**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Spécifications : Bot (Profil d'Absence)
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## Définition
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Intelligence Artificielle qui gère un zoo. Peut être un concurrent permanent ou le remplaçant du joueur en cas d'absence.
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## Profils d'Absence (50 Archétypes)
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Le joueur choisit un profil pour gérer son zoo quand il est hors ligne.
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Sélection hiérarchique : **Famille** > **Spécialisation**.
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### Familles
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1. **Les Conservateurs** : Priorité survie, achat nourriture, pas d'expansion.
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2. **Les Éleveurs** : Priorité reproduction, optimisation placements.
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3. **Les Commerçants** : Priorité achat/vente, spéculation.
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4. **Les Expansionnistes** : Priorité agrandissement terrain/bâtiments.
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5. **Les Scientifiques** : Priorité recherche et école.
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## Fonctionnement
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- **Cycle** : Agit à chaque tick serveur ou selon sa fréquence définie.
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- **Ressources** : Utilise les ressources du zoo (pièces) selon les seuils du profil.
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- **Indicateurs** : Visible sur la carte du monde (Pièces, Parcelle).
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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```json
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{
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"id": "integer",
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"family": "enum",
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"name": "string",
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"logic": {
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"buy_food_threshold": "float (0-1)",
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"sell_animal_threshold": "float (price factor)",
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"expand_map_priority": "int (0-10)",
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"research_priority": "int (0-10)"
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},
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"iso_x": "integer",
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"iso_y": "integer",
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"z_index": "integer"
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}
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```
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### Caractéristiques Initiales
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N/A
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Activation par joueur (déconnexion) ou Spawn serveur (Bot permanent).
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### Conditions de Disparition
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Connexion joueur.
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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N/A
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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N/A
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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### Impact Mort
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N/A
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### Impact Nourriture
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N/A
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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N/A
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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**Fréquence Action** : 1 action toutes les 5 à 60 minutes (selon profil).
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Action Bot** : Achat/Vente automatisé.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```
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function runBotLogic(bot, zoo):
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if zoo.foodStock < bot.logic.buy_food_threshold:
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buyFood(zoo)
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return
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if bot.family == 'BREEDER':
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optimizePairs(zoo)
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if bot.family == 'TRADER':
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checkMarketArbitrage(zoo)
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `BOT_ACTIVE` | Info | "Le mode automatique est activé." |
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Sélection du Profil (Configuration)
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**Description UX** : Le joueur choisit comment son zoo sera géré en son absence.
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**Description UI** : Interface à deux niveaux. 1. Choix Famille (5 grosses cartes illustrées). 2. Choix Spécialisation (Liste déroulante ou grille de sous-profils).
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**Emplacement** : Profil Joueur -> Onglet Absence.
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**Intégration** : Modal dédiée.
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**Navigation** : Clic Famille -> Clic Spécialisation -> Valider.
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**Événements** : `SELECT_BOT_PROFILE`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `card_flip.mp3`.
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- **Graphiques** : Illustrations des familles (ex: Conservateur avec bouclier, Commerçant avec bourse).
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- **Images** : Portraits Bots.
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Flip de carte au choix.
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- **Couleurs** : Code couleur par famille (Vert=Conservateur, Jaune=Commerçant, etc.).
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- **Textes** : Titres et Descriptions courtes.
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- **Formes** : Cartes rectangulaires.
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### Feedback Activité (Passif)
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**Description UX** : Le joueur revient et voit ce que le bot a fait.
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**Description UI** : Rapport de connexion ("Pendant votre absence, le bot a : Vendu 2 lapins, Acheté 100 nourriture").
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**Emplacement** : Écran de connexion (Popup).
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**Intégration** : Bloquant au démarrage.
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**Navigation** : Lire -> Fermer.
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**Événements** : `SHOW_REPORT`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `notification.mp3`.
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- **Graphiques** : Icône Robot.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : N/A
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- **Couleurs** : Gris/Métal.
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- **Textes** : Liste des actions.
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- **Formes** : Liste à puces.
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