**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
4.7 KiB
Spécifications : Bot (Profil d'Absence)
Définition
Intelligence Artificielle qui gère un zoo. Peut être un concurrent permanent ou le remplaçant du joueur en cas d'absence.
Profils d'Absence (50 Archétypes)
Le joueur choisit un profil pour gérer son zoo quand il est hors ligne. Sélection hiérarchique : Famille > Spécialisation.
Familles
- Les Conservateurs : Priorité survie, achat nourriture, pas d'expansion.
- Les Éleveurs : Priorité reproduction, optimisation placements.
- Les Commerçants : Priorité achat/vente, spéculation.
- Les Expansionnistes : Priorité agrandissement terrain/bâtiments.
- Les Scientifiques : Priorité recherche et école.
Fonctionnement
- Cycle : Agit à chaque tick serveur ou selon sa fréquence définie.
- Ressources : Utilise les ressources du zoo (pièces) selon les seuils du profil.
- Indicateurs : Visible sur la carte du monde (Pièces, Parcelle).
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
{
"id": "integer",
"family": "enum",
"name": "string",
"logic": {
"buy_food_threshold": "float (0-1)",
"sell_animal_threshold": "float (price factor)",
"expand_map_priority": "int (0-10)",
"research_priority": "int (0-10)"
},
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
Caractéristiques Initiales
N/A
Scores Initiaux
N/A
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Activation par joueur (déconnexion) ou Spawn serveur (Bot permanent).
Conditions de Disparition
Connexion joueur.
Hérédité
N/A
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
N/A
Impact Milieu (Biome)
N/A
Impact Saisons
N/A
Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
N/A
Impact Mort
N/A
Impact Nourriture
N/A
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
Impact Valeur
N/A
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Fréquence Action : 1 action toutes les 5 à 60 minutes (selon profil).
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
Trajet Visiteurs
N/A
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Action Bot : Achat/Vente automatisé.
7. Progression
Tableau des Upgrades
N/A
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function runBotLogic(bot, zoo):
if zoo.foodStock < bot.logic.buy_food_threshold:
buyFood(zoo)
return
if bot.family == 'BREEDER':
optimizePairs(zoo)
if bot.family == 'TRADER':
checkMarketArbitrage(zoo)
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
BOT_ACTIVE |
Info | "Le mode automatique est activé." |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Sélection du Profil (Configuration)
Description UX : Le joueur choisit comment son zoo sera géré en son absence.
Description UI : Interface à deux niveaux. 1. Choix Famille (5 grosses cartes illustrées). 2. Choix Spécialisation (Liste déroulante ou grille de sous-profils).
Emplacement : Profil Joueur -> Onglet Absence.
Intégration : Modal dédiée.
Navigation : Clic Famille -> Clic Spécialisation -> Valider.
Événements : SELECT_BOT_PROFILE.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
card_flip.mp3. - Graphiques : Illustrations des familles (ex: Conservateur avec bouclier, Commerçant avec bourse).
- Images : Portraits Bots.
- Vidéos : N/A
- Animations : Flip de carte au choix.
- Couleurs : Code couleur par famille (Vert=Conservateur, Jaune=Commerçant, etc.).
- Textes : Titres et Descriptions courtes.
- Formes : Cartes rectangulaires.
Feedback Activité (Passif)
Description UX : Le joueur revient et voit ce que le bot a fait.
Description UI : Rapport de connexion ("Pendant votre absence, le bot a : Vendu 2 lapins, Acheté 100 nourriture").
Emplacement : Écran de connexion (Popup).
Intégration : Bloquant au démarrage.
Navigation : Lire -> Fermer.
Événements : SHOW_REPORT.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
notification.mp3. - Graphiques : Icône Robot.
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : N/A
- Couleurs : Gris/Métal.
- Textes : Liste des actions.
- Formes : Liste à puces.