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builazoo/docs/specs/billeterie.md
Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

124 lines
4.1 KiB
Markdown

# Spécifications : Billeterie
## Définition
Bâtiment d'entrée du zoo. Point d'apparition et de départ des visiteurs.
## Fonctionnalités
- **Entrée/Sortie** : Génère le flux de visiteurs.
- **Vente de tickets** : Génère des revenus par visiteur entrant.
- **Capacité** : Limite le nombre de visiteurs simultanés dans le zoo.
## Niveaux d'Amélioration (7 niveaux)
- **Coût** : Progressif par palier.
- **Effet** : Augmente le prix du ticket et la capacité maximale de visiteurs simultanés.
- **Ratio** : 1 unité couvre 20 visiteurs simultanés max.
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
```json
{
"id": "uuid",
"type": "ticket_booth",
"level": "integer (1-7)",
"position": { "x": "int", "y": "int" },
"stats": {
"total_entries": "integer",
"daily_revenue": "integer",
"current_queue_length": "integer"
},
"entry_log": [
{ "timestamp": "...", "visitor_count": 5, "revenue": 50 }
],
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
```
### Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale (Niv 1) |
| :--- | :--- |
| Prix Ticket | 10 pièces |
| Capacité Max | 20 visiteurs |
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
| Niveau | Coût (Pièces) | Prix Ticket | Capacité Max | Temps Construction |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 1 | 0 (Base) | 10 | 20 | 0s |
| 2 | 200 | 12 | 40 | 0s |
| 3 | 400 | 15 | 70 | 0s |
| 4 | 800 | 18 | 110 | 0s |
| 5 | 1600 | 22 | 160 | 0s |
| 6 | 3200 | 28 | 220 | 0s |
| 7 | 6400 | 35 | 300 | 0s |
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```python
def process_entry(zoo):
potential_visitors = calculate_attraction_flow(zoo)
# Gestion de la file d'attente
zoo.billeterie.current_queue_length += potential_visitors
# Traitement des entrées (limité par la vitesse du guichet)
entries_per_tick = get_entry_speed(zoo.billeterie.level)
actual_entries = min(zoo.billeterie.current_queue_length, entries_per_tick)
# Vérification capacité zoo
if zoo.current_visitors + actual_entries > zoo.billeterie.capacity:
actual_entries = zoo.billeterie.capacity - zoo.current_visitors
emit_event("ZOO_FULL")
zoo.billeterie.current_queue_length -= actual_entries
for _ in range(actual_entries):
spawn_visitor()
player.add_coins(zoo.billeterie.ticket_price)
```
### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `ZOO_FULL` | Alerte | "Le zoo est complet ! Agrandissez la billeterie." |
| `VIP_BUS` | Info | "Un bus de touristes arrive !" |
| `QUEUE_LONG` | Warning | "La file d'attente est trop longue, des visiteurs partent !" |
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Consultation
**Description UX** : Le joueur clique sur la billeterie pour voir ses statistiques et son niveau.
**Description UI** : **Bottom Sheet** ou Panneau Latéral affichant le niveau actuel, la capacité, le prix du ticket et les revenus du jour.
**Emplacement** : Case Billeterie sur la grille du zoo.
**Intégration** : Bâtiment fixe.
**Navigation** : Clic -> Ouverture Panneau -> Fermeture.
**Événements** : `CLICK_BILLETERIE`.
#### Assets
- **Musiques** : Ambiance "Hall de Gare" (brouhaha léger).
- **Sons** : `ui_open.mp3`
- **Graphiques** : Pixel Art, style guichet.
- **Images** : `billeterie_lvl[1-7].png`
- **Vidéos** : Flux vidéo surveillance (fictif, décoratif).
- **Animations** : Légère surbrillance au survol.
- **Couleurs** : Palette UI standard.
- **Textes** : "Billeterie", "Niveau X", "Revenus : Y".
- **Formes** : Carré (case).
### Vue Isométrique
- **File d'attente** : Afficher physiquement les sprites des visiteurs qui attendent devant le guichet.
- **Portiques** : Animation d'ouverture/fermeture des barrières.