**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
5.6 KiB
Spécifications : Billeterie
Définition
Bâtiment d'entrée du zoo. Point d'apparition et de départ des visiteurs.
Fonctionnalités
- Entrée/Sortie : Génère le flux de visiteurs.
- Vente de tickets : Génère des revenus par visiteur entrant.
- Capacité : Limite le nombre de visiteurs simultanés dans le zoo.
Niveaux d'Amélioration (7 niveaux)
- Coût : Progressif par palier.
- Effet : Augmente le prix du ticket et la capacité maximale de visiteurs simultanés.
- Ratio : 1 unité couvre 20 visiteurs simultanés max.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
{
"id": "uuid",
"type": "ticket_booth",
"level": "integer (1-7)",
"position": { "x": "int", "y": "int" },
"stats": {
"total_entries": "integer",
"daily_revenue": "integer"
}
}
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale (Niv 1) |
|---|---|
| Prix Ticket | 10 pièces |
| Capacité Max | 20 visiteurs |
Scores Initiaux
N/A
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Présent au démarrage (Unique).
Conditions de Disparition
Indestructible.
Hérédité
N/A
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
N/A
Impact Milieu (Biome)
N/A
Impact Saisons
| Saison | Modificateur Prix Ticket |
|---|---|
| Été | +20% (Haute saison) |
| Hiver | -10% (Basse saison) |
Impact Heure / Jour-Nuit
Ouverture : 08h00 - 20h00. Fermé la nuit (sauf événements).
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
N/A
Impact Mort
N/A
Impact Nourriture
N/A
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Point d'entrée unique. L'attractivité globale du zoo détermine le flux qui se présente à la billeterie.
Impact Valeur
N/A
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Flux Entrée : 1 visiteur / seconde max.
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Revenu principal (Ticket).
Trajet Visiteurs
Point de départ (Spawn) et d'arrivée (Despawn).
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Entrée : Gain pièces.
- Refoulement : Si Capacité Max atteinte.
7. Progression
Tableau des Upgrades
| Niveau | Coût (Pièces) | Prix Ticket | Capacité Max | Temps Construction |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 (Base) | 10 | 20 | 0s |
| 2 | 200 | 12 | 40 | 0s |
| 3 | 400 | 15 | 70 | 0s |
| 4 | 800 | 18 | 110 | 0s |
| 5 | 1600 | 22 | 160 | 0s |
| 6 | 3200 | 28 | 220 | 0s |
| 7 | 6400 | 35 | 300 | 0s |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function processEntry(zoo):
potentialVisitors = calculateAttractionFlow(zoo)
if zoo.currentVisitors >= zoo.billeterie.capacity:
emitEvent("ZOO_FULL")
return
actualVisitors = min(potentialVisitors, zoo.billeterie.capacity - zoo.currentVisitors)
for i in 0..actualVisitors:
spawnVisitor()
player.addCoins(zoo.billeterie.ticketPrice)
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
ZOO_FULL |
Alerte | "Le zoo est complet ! Agrandissez la billeterie." |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Consultation
Description UX : Le joueur clique sur la billeterie pour voir ses statistiques et son niveau.
Description UI : Bottom Sheet ou Panneau Latéral affichant le niveau actuel, la capacité, le prix du ticket et les revenus du jour.
Emplacement : Case Billeterie sur la grille du zoo.
Intégration : Bâtiment fixe (ne peut pas être déplacé ou supprimé).
Navigation : Clic -> Ouverture Panneau -> Fermeture (Croix ou clic extérieur).
Événements : CLICK_BILLETERIE.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
ui_open.mp3 - Graphiques : Pixel Art, style guichet.
- Images :
billeterie_lvl[1-7].png - Vidéos : N/A
- Animations : Légère surbrillance au survol.
- Couleurs : Palette UI standard.
- Textes : "Billeterie", "Niveau X", "Revenus : Y".
- Formes : Carré (case).
Amélioration (Upgrade)
Description UX : Le joueur décide d'améliorer la billeterie pour augmenter la capacité et le prix du ticket.
Description UI : Bouton "Améliorer" dans le panneau de consultation, avec coût et prévisualisation des gains.
Emplacement : Panneau de consultation.
Intégration : Action immédiate si fonds suffisants.
Navigation : Clic "Améliorer" -> Confirmation (optionnelle) -> Mise à jour UI.
Événements : UPGRADE_BILLETERIE.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
upgrade_success.mp3(caisse enregistreuse). - Graphiques : Icône flèche vers le haut.
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : Particules de succès (confettis/étoiles) autour du bâtiment.
- Couleurs : Bouton Vert (si achetable), Gris (si fonds insuffisants).
- Textes : "Améliorer (X pièces)".
- Formes : Bouton rectangulaire arrondi.
Flux Visiteurs (Passif)
Description UX : Le joueur observe les visiteurs entrer dans le zoo.
Description UI : Petits sprites de visiteurs apparaissant à la porte et se dispersant.
Emplacement : Devant la billeterie.
Intégration : Animation continue pendant les heures d'ouverture.
Navigation : N/A
Événements : VISITOR_SPAWN.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
visitor_entry.mp3(bruit de foule léger, pas à chaque spawn). - Graphiques : Sprites visiteurs variés.
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : Marche (4 directions).
- Couleurs : Variées (vêtements).
- Textes : N/A
- Formes : N/A