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builazoo/docs/specs/achat_upgrade_generique.md
Nicolas Cantu e031c9a1d2 Initial commit
**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
2026-03-03 22:24:17 +01:00

128 lines
2.6 KiB
Markdown

# Spécifications : Achat et Upgrade (Générique)
## Mécanique
- **Coût** : Payé en Pièces (ou Unités de Recherche pour la Carte du Monde).
- **Progression** : 7 Niveaux pour la plupart des éléments.
- **Formule de Coût** : `Coût_Niveau_N = Coût_Base * Multiplicateur^(N-1)`.
## Validation
- L'achat est instantané si les fonds sont disponibles.
- L'effet est immédiat (pas de temps de construction, sauf si spécifié autrement).
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
N/A
### Caractéristiques Initiales
N/A
### Scores Initiaux
N/A
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
N/A
### Conditions de Disparition
N/A
### Hérédité
N/A
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
N/A
### Impact Milieu (Biome)
N/A
### Impact Saisons
N/A
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
### Impact Mort
N/A
### Impact Nourriture
N/A
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
### Impact Valeur
N/A
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
### Trajet Visiteurs
N/A
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
N/A
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
N/A
### Messages d'Infos / Alerte
N/A
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Interface d'Achat (Consultation)
**Description UX** : Le joueur ouvre le menu de construction ou d'upgrade.
**Description UI** : Grille d'éléments achetables. Prix affiché clairement. Grisé si trop cher.
**Emplacement** : HUD Bas.
**Intégration** : Menu déroulant ou fixe.
**Navigation** : Clic Catégorie -> Liste Objets.
**Événements** : `OPEN_SHOP_MENU`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : `ui_hover.mp3`.
- **Graphiques** : Icônes Bâtiments.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : N/A
- **Couleurs** : Fond sombre, Texte clair.
- **Textes** : Prix, Nom.
- **Formes** : Cartes carrées.
### Confirmation Achat (Action)
**Description UX** : Le joueur clique pour acheter.
**Description UI** : Feedback immédiat (son + animation pièces déduites).
**Emplacement** : HUD.
**Intégration** : Immédiat.
**Navigation** : Clic Achat.
**Événements** : `BUY_ITEM`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : `buy_success.mp3`.
- **Graphiques** : N/A
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : Compteur pièces descend.
- **Couleurs** : Rouge (déduction).
- **Textes** : "-500".
- **Formes** : N/A