**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Spécifications : Ville (Site)
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## Définition
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Une ville est une entité sur la Carte du Monde qui génère le flux de visiteurs vers les zoos.
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## Propriétés
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- **Nom** : Nom de la ville.
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- **Population** : Nombre de visiteurs potentiels maximum.
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- **Icône** : 🏙️
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## Mécanique d'Attraction
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- Les visiteurs partent de la ville pour aller vers les zoos.
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- **Facteur de Distance** : Plus un zoo est proche d'une ville, plus il attire de visiteurs.
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- **Facteur d'Attractivité** : La valeur et la diversité du zoo influencent le choix des visiteurs.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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```json
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{
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"id": "uuid",
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"type": "city",
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"name": "string",
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"population": "integer",
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"wealth_factor": "float (0.5 - 2.0)",
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"iso_x": "integer",
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"iso_y": "integer",
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"z_index": "integer"
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}
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```
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### Caractéristiques Initiales
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| Caractéristique | Valeur Moyenne |
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| :--- | :--- |
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| Population | 10,000 - 1,000,000 |
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| Richesse | 1.0 |
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### Scores Initiaux
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**Niveau de Bonheur** : 50% (Influence la fréquence des visites).
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Génération carte.
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### Conditions de Disparition
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**Désastre** : Ville détruite (Event rare "Météorite" ou "Crise Éco").
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### Hérédité
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**Jumelage** : Bonus permanent de flux (+5%) si relation max atteinte avec une ville.
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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**Ilot de chaleur** : La ville est toujours +2°C par rapport à la campagne environnante.
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### Impact Milieu (Biome)
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**Architecture** : Adaptée au biome (Igloos en Toundra, Tentes en Désert, Gratte-ciels en Plaine).
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### Impact Saisons
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**Festivals** : Event saisonnier en ville (+Visiteurs pendant 24h).
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- Été : Carnaval.
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- Hiver : Marché de Noël.
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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**Lumières** : La ville brille la nuit (Pollution lumineuse visible).
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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**Baby Boom** : Augmente la population de la ville (+Flux) pendant 1 semaine.
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### Impact Mort
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**Épidémie** : Baisse population temporaire (-Flux).
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### Impact Nourriture
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**Marché** : La ville vend de la nourriture au joueur (Source d'approvisionnement).
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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Source du flux. `Flux = Pop * (AttractivitéZoo / Distance²)`.
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### Impact Valeur
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**PIB** : Influence le budget des visiteurs (Richesse). Une ville riche envoie des VIP.
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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**Trafic** : Ralentit les camions traversant la ville aux heures de pointe (8h-9h, 17h-18h).
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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**Facteur Richesse** : Multiplie le budget des visiteurs issus de cette ville.
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### Trajet Visiteurs
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Point de départ. Les visiteurs arrivent en bus/voiture depuis la ville.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Fête Nationale** : Flux x2.
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* **Grève** : Flux / 2.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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*Note : Campagnes Marketing ciblées.*
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| Niveau Campagne | Coût | Effet |
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| :--- | :--- | :--- |
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| 1 (Panneaux) | 500 | +5% Flux |
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| 2 (Radio) | 1500 | +10% Flux |
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| 3 (TV) | 5000 | +20% Flux |
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```javascript
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function calculateVisitorFlow(city, zoo):
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distance = getDistance(city, zoo)
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baseFlow = city.population * (zoo.attractiveness / (distance * distance))
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if isPeakHour(): baseFlow *= 1.5
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if city.hasEvent(): baseFlow *= 2.0
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return baseFlow
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `CITY_EVENT` | Info | "C'est la fête à [NomVille] ! Attendez-vous à du monde." |
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Visualisation Taille (Passif)
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**Description UX** : Distinguer les grandes villes des petites.
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**Description UI** : Taille de l'icône proportionnelle à la population. Gratte-ciels vs Maisons.
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**Emplacement** : Carte Monde.
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**Intégration** : Sprite.
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**Navigation** : Zoom sur la carte.
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**Événements** : `MAP_ZOOM`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Ambiance urbaine (klaxons lointains, vent).
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- **Sons** : Bruit de trafic faible.
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- **Graphiques** : Sprites Ville (Petit, Moyen, Grand).
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- **Images** : Silhouette Skyline.
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- **Vidéos** : Lumières des fenêtres qui s'allument la nuit (Pixel Art animé).
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- **Animations** : Fumée des cheminées.
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- **Couleurs** : Gris/Bleu.
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- **Textes** : Nom Ville.
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- **Formes** : Cercle d'influence (zone de chalandise).
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