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2026-03-05 03:39:33 +01:00

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Soigneur

1. Définition

Employé spécialisé dans la santé des animaux. Il intervient pour prévenir les maladies, soigner les animaux malades et s'assurer de leur bien-être général. Il est achetable avec des pièces du zoo.

2. Fonctions

  • Prévention : Réduit la probabilité d'apparition de maladies dans les enclos assignés ou proches.
  • Soin : Intervient automatiquement sur les animaux malades pour les guérir (durée d'action).
  • Bien-être : Augmente légèrement le score de bien-être des animaux.

3. Icone

  • Représentation : Croix verte ou Trousse de secours.
  • Couleur dominante : Blanc et Vert.

4. Interactions

  • Recrutement : Via le menu "Employés" contre des pièces.
  • Assignation : Peut être assigné à une zone ou un enclos spécifique (drag & drop ou menu contextuel).
  • Amélioration : (Optionnel) Formation pour augmenter l'efficacité.

5. Annexes Techniques

Données (JSON)

{
  "employee_id": "healer_01",
  "type": "soigneur",
  "name": "Dr. Doolittle",
  "salary": 50, // Coût par cycle (jour/mois)
  "hire_cost": 500, // Coût d'achat en pièces
  "stats": {
    "speed": 1.0,
    "efficiency": 0.8,
    "range": 5 // Rayon d'action en cases
  },
  "assigned_zone": null // null = tout le zoo, ou ID de zone,
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}

Règles Métier

  • Un animal malade non soigné peut mourir ou contaminer les autres.
  • Le soigneur doit se déplacer physiquement (ou virtuellement avec délai) jusqu'à l'enclos.
  • Le coût de recrutement augmente avec le nombre de soigneurs déjà possédés.

6. Annexes UX/UI

  • Visuel Carte : Personnage en blouse blanche avec une mallette.
  • Feedback : Icône de croix verte au-dessus de l'animal soigné.
  • Notification : "Un animal est malade !" (si pas de soigneur dispo) ou "Animal soigné par [Nom]".

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

Définition

Champ Valeur
Entité Employé “Soigneur”
Rôle Prévenir/traiter maladies, stabiliser les états critiques, améliorer bien-être.
Portée Zone ou enclos assigné + rayon stats.range.
Contraintes Se déplace (coût temps), file de tâches, disponibilité.
Vue Isométrique 2.5D, sprite 4 directions, hitbox base-sprite.

Fonctions (tableau détaillé)

Fonction Déclencheur Entrées Sorties Règles Observabilité
Prévention maladies Tick soigneur / tick zoo efficiency, enclos, densité probas maladies - Effet plafonné ; dépend propreté enclos Event HEALER_PREVENTION_TICK, métrique “maladies évitées”
Soin automatique Animal SICK animal, soigneur dispo état animal amélioré Priorité: critique > contagieux > léger Event HEALER_TREAT_START/END
Quarantaine (si prévue) Animal contagieux enclos, iso propagation - nécessite zone dédiée Event HEALER_QUARANTINE
Boost bien-être Tick efficiency wellbeing + Bonus léger, cumul limité/jour Event HEALER_WELLBEING_TICK

Icone de base

Élément Spécification
Représentation Croix verte / trousse de soin
Couleur dominante Blanc / vert
Variantes icon_healer_cross.png, icon_healer_bag.png
États Badge “occupé” (sablier), “urgence” (rouge), “en pause” (Zzz)

Interactions (tableau détaillé)

Interaction Type Préconditions Étapes UI Résultat Erreurs / Messages
Recruter Action coins ≥ hire_cost Menu Employés → Soigneur → Confirmer entité créée INSUFFICIENT_FUNDS, EMPLOYEE_CAP_REACHED
Assigner zone/enclos Action zone existe, path possible Sélection soigneur → “Assigner” → clic zone/enclos priorité locale NO_PATH, INVALID_TARGET
Forcer intervention Action animal malade visible clic animal → “Appeler soigneur” tâche ajoutée NO_HEALER_AVAILABLE
Former Action (option) ressources/temps panel → “Former” efficiency + INSUFFICIENT_FUNDS
Inspecter file Consultation - panel soigneur liste tâches + ETA -

Annexes Techniques

1. Données et États (tableau détaillé)

Donnée / État Type Exemple Source Contraintes
employee_id string healer_01 DB unique
type enum soigneur DB constante
salary int 50 config coins/jour
hire_cost int 500 config one-shot
stats.speed float 1.0 DB modifie déplacement
stats.efficiency float 0.8 DB [0..1.5]
stats.range int 5 DB [1..10]
assigned_zone uuid/null null runtime null = global
task_queue array - runtime FIFO + priorités
state enum `IDLE MOVING TREATING
grid object {x,y} runtime position
iso_x/iso_y int - rendu projection
z_index int - rendu profondeur
hitbox enum base_sprite rendu click base

Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)

Caractéristique Valeur initiale Unité Notes
Rayon action 5 cases range
Efficacité 0.8 coef prévention/soin
Temps soin léger 2 min in-game tâche
Temps soin moyen 5 min in-game tâche
Temps soin critique 10 min in-game tâche
Pause 15 min in-game toutes 4h in-game

Scores Initiaux (tableau détaillé)

Score Valeur initiale Plage Impact
Animaux soignés/jour 0 0..∞ santé globale
Maladies évitées/jour 0 0..∞ survie
Coût santé/jour 50 0..∞ dépenses employés

2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)

Phase Déclencheur Entrées Sorties Invariants
Apparition embauche coins entité état IDLE
Action détection maladie animal tâche priorité
Pause fatigue temps état BREAK pas de soin
Disparition licenciement (si prévu) - suppression stop tâches

Conditions d'Apparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
Achat coins ≥ hire_cost vrai création

Conditions de Disparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
Licenciement action joueur vrai suppression
Zoo supprimé - vrai suppression

Hérédité (tableau détaillé)

Élément Hérité Règle
stats Oui persistées
task_queue Non vidée au reset jour

3. Impacts Environnementaux

Impact Température (tableau détaillé)

Température Effet Condition
Extrême charge + plus danimaux critiques
Tempérée neutre -

Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)

Biome Effet Notes
Chemins déplacement + visiteurs attirés aux chemins
Boue déplacement - pénalité path

Impact Saisons (tableau détaillé)

Saison Effet Modificateur
Hiver maladies froid + tâches +
Été stress chaleur + tâches +

Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)

Période Effet Règle
Jour soins actifs -
Nuit interventions urgentes uniquement sinon pause

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction (tableau détaillé)

Facteur Effet sur taux Condition
Soins réguliers + animaux non malades

Impact Mort (tableau détaillé)

Cas Effet Condition
Animal critique sans soigneur risque mort + file saturée
Animal contagieux traité mortalité - quarantaine/soin

Impact Nourriture (tableau détaillé)

Ressource Effet Condition
Nourriture spéciale soins + efficaces si buff actif

Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)

État Effet Condition
Animaux visibles en bonne santé satisfaction + enclos propres
Animaux malades visibles satisfaction - incidents

Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)

Action Effet animaux Condition
Soins stress - traitement réussi

Impact Valeur (tableau détaillé)

Facteur Variation Condition
Certificat santé +10% vente animal si soigné récemment

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Transport animaux malades interdit vente/transport bloqué

Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Urgence bébé soin possible nurserie niv 4+

Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Réception - pas deffet direct

Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Tech médecine soins + rapides si débloquée

Vitesse (Labo) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
- aucun -

Vitesse (Visite) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Temps visite + zoo sain

Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Vente soins revenu + coins boutique pharmacie (si ajoutée)

Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Remboursement -coins coins visiteur choqué

Dépenses (Employés) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Salaire 50 coins/jour actif
Formation 300 coins upgrade

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Section dupliquée 0 - conservée

Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Soins bébé 10 coins action “urgence”

Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Médicaments 5 coins/soin si consommable

Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Diagnostic arrivée 10 coins si check santé

Dépenses (Camion) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Transport vers clinique 100 coins si feature externe

Trajet Visiteurs

Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Ville Zoo réputation soigneur indirect (via santé zoo)
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Soigneur Enclos tâche déplacement sur chemins
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Visiteurs Boutique santé/incident achats +
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Visiteur mécontent sortie incident non résolu départ +

6. Événements

Événements du Jeu (tableau détaillé)

Event Déclencheur Payload Effet
ANIMAL_SICK état maladie animal_id alerte
ANIMAL_HEALED fin soin animal_id info

Événements du Carte (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
HEALER_MOVING tâche rendu déplacement

Événements du Zoo (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
HEALTH_SYSTEM_OVERLOADED trop malades alerte

Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
VISITOR_WORRIED animal malade vu satisfaction -

Événements du Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
VISITOR_REFUND_REQUEST très mécontent remboursement

Événements du Joueur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
PLAYER_CALL_HEALER bouton tâche prioritaire

7. Progression

Tableau des Upgrades (tableau détaillé)

Niveau Coût Effet Débloque
1 0 prévention base -
2 1500 range +1 couverture
3 3000 efficiency +0.1 soins plus rapides
4 6000 soins contagieux + quarantaine (option)

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)

Fonction Entrées Sorties Notes
scan_sick_animals zoo state list priorités
enqueue_heal_task animal task file
apply_treatment animal, efficiency state clamp

Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)

ID Niveau Message Condition
NO_HEALER_AVAILABLE Alerte "Aucun soigneur disponible." file saturée
ANIMAL_HEALED Info "Animal soigné." fin soin
DISEASE_SPREAD Warning "Risque de contagion." cluster

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Description UX (tableau détaillé)

Parcours But Friction Réduction clics
Recruter diminuer morts coût bouton recruter direct
Traiter urgence sauver animal localisation deep-link depuis notif

Description UI (tableau détaillé)

Composant Contenu États
Panel soigneur file tâches, range IDLE/MOVING/TREATING
Badge maladie icône croix/virus levels

Emplacement (tableau détaillé)

Zone UI Position Notes
Carte sprite soigneur sélection base
Panel animal bouton “Appeler” urgence

Intégration (tableau détaillé)

Intégration Contrat Notes
États animaux SICK/CRITICAL pas de fallback
Notifications push HUD -

Navigation (tableau détaillé)

Action Chemin Résultat
Ouvrir panel clic soigneur panel
Appeler clic animal → bouton tâche

Événements (tableau détaillé)

Event UI Déclencheur Effet
OPEN_HEALER_PANEL clic panel
CLICK_CALL_HEALER bouton tâche

Assets Skinables

Musiques (tableau détaillé)
Asset Usage Durée Notes
clinic_soft_loop.mp3 ambiance soin loop discret
Sons (tableau détaillé)
Asset Usage Volume
ui_alert_med.mp3 alerte maladie moyen
heal_success.mp3 fin soin faible
Graphiques (tableau détaillé)
Asset Usage Contraintes
healer_sprite_[dir].png sprite 4 dirs
fx_green_cross.png FX overlay
Images (tableau détaillé)
Asset Usage
icon_healer_cross.png HUD
portrait_healer.png panel
Vidéos (tableau détaillé)
Asset Usage Durée
heal_popup.webm popup 1.0s
Animations (tableau détaillé)
Animation Déclencheur Notes
pulsation croix animal malade loop
sparkles verts soin burst
Couleurs (tableau détaillé)
Token Valeur Usage
healer_primary #2ECC71 UI
healer_alert #E74C3C urgence
Textes (tableau détaillé)
Clé FR EN
healer.call Appeler le soigneur Call healer
healer.busy Soigneur occupé Healer busy
Formes (tableau détaillé)
Élément Forme Notes
Badge maladie rond lisible
Barre santé rectangulaire standard