Nourisseur
1. Définition
Employé chargé de l'approvisionnement en nourriture des enclos. Il remplit les mangeoires vides et s'assure que les animaux n'ont pas faim. Achetable avec des pièces.
2. Fonctions
- Remplissage : Détecte les mangeoires vides et va les remplir.
- Qualité : Peut (avec amélioration) fournir une nourriture de meilleure qualité (+santé).
- Automatisation : Évite au joueur de devoir cliquer manuellement pour nourrir (si mécanique manuelle existe).
3. Icone
- Représentation : Seau ou Sac de graines.
- Couleur dominante : Marron et Orange.
4. Interactions
- Recrutement : Menu "Employés", coût en pièces.
- Gestion : Définir des priorités (ex: nourrir les bébés en premier).
5. Annexes Techniques
Données (JSON)
Règles Métier
- Les animaux affamés perdent de la santé et du bonheur.
- Le nourisseur doit retourner au stock (bâtiment de service) pour se ravitailler.
6. Annexes UX/UI
- Visuel Carte : Personnage avec une brouette ou un sac sur le dos.
- Animation : Verse de la nourriture dans l'auge.
- Alerte : Icône "Faim" rouge clignotante si le nourisseur est débordé.
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
Définition
| Champ |
Valeur |
| Entité |
Employé “Nourisseur” |
| Rôle |
Approvisionner les mangeoires, éviter la faim, appliquer (si présent) la nourriture spéciale ciblée. |
| Logistique |
Transport capacité stats.capacity, ravitaillement depuis stock. |
| Vue |
Isométrique 2.5D, sprite 4 directions, sélection base-sprite. |
Fonctions (tableau détaillé)
| Fonction |
Déclencheur |
Entrées |
Sorties |
Règles |
Observabilité |
| Détection auge vide |
Tick nourisseur |
enclos, jauges auge |
liste tâches |
Priorité bébés > adultes |
Event FEEDER_SCAN |
| Remplissage |
Arrivée en enclos |
stock, capacity |
auge + |
Consomme stock global, clamp max auge |
Event FEEDER_FILL_START/END |
| Ravitaillement stock |
capacity=0 |
stock bâtiment |
capacity reset |
Retour “service stock” obligatoire |
Event FEEDER_RESTOCK |
| Qualité nourriture |
upgrade |
niveau/skill |
santé + |
Bonus si nourriture premium active |
Event FEEDER_PREMIUM_APPLIED |
Icone de base
| Élément |
Spécification |
| Représentation |
Seau / sac de graines |
| Couleur dominante |
Marron / orange |
| Variantes |
icon_feeder_bucket.png, icon_feeder_bag.png |
| États |
Badge “en route” (flèche), “débordé” (rouge), “capacity vide” (0) |
Interactions (tableau détaillé)
| Interaction |
Type |
Préconditions |
Étapes UI |
Résultat |
Erreurs / Messages |
| Recruter |
Action |
coins ≥ hire_cost |
Menu Employés → Nourisseur → Confirmer |
entité créée |
INSUFFICIENT_FUNDS, EMPLOYEE_CAP_REACHED |
| Définir priorités |
Action |
- |
panel nourisseur → priorités |
ordre tâches |
- |
| Assigner zone/enclos |
Action |
cible valide |
“Assigner” → clic |
couverture |
INVALID_TARGET |
| Forcer nourrir |
Action |
enclos sélectionné |
bouton “Nourrir maintenant” |
tâche top priorité |
NO_FEEDER_AVAILABLE, OUT_OF_FOOD_STOCK |
| Inspecter stock |
Consultation |
- |
panel stock |
quantités |
- |
Annexes Techniques
1. Données et États (tableau détaillé)
| Donnée / État |
Type |
Exemple |
Source |
Contraintes |
employee_id |
string |
feeder_02 |
DB |
unique |
type |
enum |
nourisseur |
DB |
constante |
salary |
int |
30 |
config |
coins/jour |
hire_cost |
int |
300 |
config |
one-shot |
stats.capacity |
int |
50 |
DB |
[10..200] |
stats.speed |
float |
1.2 |
DB |
déplacement |
current_task |
string |
moving_to_enclosure_12 |
runtime |
debug |
state |
enum |
`IDLE |
MOVING |
FILLING |
carried_food |
int |
0..capacity |
runtime |
décrémente |
assigned_zone |
uuid/null |
null |
runtime |
null=global |
grid |
object |
{x,y} |
runtime |
position |
iso_x/iso_y |
int |
- |
rendu |
projection |
z_index |
int |
- |
rendu |
profondeur |
hitbox |
enum |
base_sprite |
rendu |
click base |
Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
| Caractéristique |
Valeur initiale |
Unité |
Notes |
| Capacité |
50 |
unités |
transport |
| Vitesse |
1.2 |
coef |
marche |
| Temps remplissage |
1 |
min in-game |
par auge |
| Temps restock |
2 |
min in-game |
au stock |
| Seuil faim critique |
80 |
% |
déclenche urgence |
Scores Initiaux (tableau détaillé)
| Score |
Valeur initiale |
Plage |
Impact |
| Auges remplies/jour |
0 |
0..∞ |
faim - |
| Ruptures évitées |
0 |
0..∞ |
survie + |
| Coût nourrissage/jour |
30 |
0..∞ |
dépenses employés |
2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
| Phase |
Déclencheur |
Entrées |
Sorties |
Invariants |
| Apparition |
embauche |
coins |
entité |
IDLE |
| Action |
auge vide |
stock |
auge + |
pas si stock=0 |
| Restock |
capacity=0 |
stock bâtiment |
capacity reset |
chemin valide |
| Disparition |
licenciement (si prévu) |
- |
suppression |
stop tâches |
Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Achat |
coins ≥ hire_cost |
vrai |
création |
Conditions de Disparition (tableau détaillé)
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Licenciement |
action joueur |
vrai |
suppression |
| Zoo supprimé |
- |
vrai |
suppression |
Hérédité (tableau détaillé)
| Élément |
Hérité |
Règle |
| Stats |
Oui |
persistées |
| Carried food |
Non |
remis à 0 au reset |
3. Impacts Environnementaux
Impact Température (tableau détaillé)
| Température |
Effet |
Condition |
| Extrême |
consommation + |
animaux mangent plus selon règles |
| Tempérée |
neutre |
- |
Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
| Biome |
Effet |
Notes |
| Chemins |
déplacement + |
visiteurs attirés aux chemins |
| Sable/neige |
déplacement - |
ralentissement |
Impact Saisons (tableau détaillé)
| Saison |
Effet |
Modificateur |
| Hiver |
ration + |
+10% conso |
| Été |
eau/boisson + |
incidents soif visiteurs + |
Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
| Période |
Effet |
Règle |
| Matin |
repas 1 |
tâche batch |
| Soir |
repas 2 |
tâche batch |
| Nuit |
urgence |
uniquement si faim critique |
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction (tableau détaillé)
| Facteur |
Effet sur taux |
Condition |
| Faim basse |
+ |
si animaux bien nourris |
Impact Mort (tableau détaillé)
| Cas |
Effet |
Condition |
| Stock 0 |
risque mort + |
faim extrême prolongée |
Impact Nourriture (tableau détaillé)
| Type |
Effet |
Condition |
| Standard |
neutre |
base |
| Spéciale |
buff |
selon nourriture_speciale.md |
Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
| État |
Effet |
Condition |
| Animaux actifs (pas affamés) |
satisfaction + |
enclos proches |
Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
| Action |
Effet animaux |
Condition |
| Nourrir |
stress - |
faim résolue |
Impact Valeur (tableau détaillé)
| Facteur |
Variation |
Condition |
| Animal bien nourri |
+5% |
vente animal |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Livraison nourriture |
+stock |
via camion/achat |
Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Priorité bébés |
+ |
si règle activée |
Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| - |
aucun |
- |
Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Tech nutrition |
+ |
réduit conso ou augmente qualité |
Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| - |
aucun |
- |
Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Temps séjour |
+ |
animaux visibles actifs |
Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
0 |
- |
- |
Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Vente nourriture visiteurs |
revenu + |
coins |
canicule |
Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Plainte faim |
remboursement |
coins |
si incidents |
Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Salaire |
30 |
coins/jour |
actif |
Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Section dupliquée |
0 |
- |
conservée |
Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Lait/bébés |
+conso |
stock |
si bébés présents |
Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Achat nourriture |
variable |
coins |
menu achats |
Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Ration arrivée |
5 |
coins |
accueil |
Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Transport nourriture |
10 |
coins |
livraison |
Trajet Visiteurs
Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Ville |
Zoo |
réputation |
nourisseur indirect |
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Nourisseur |
Enclos |
auge vide |
déplacement sur chemins |
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Visiteur |
Boutique |
faim/soif |
achat |
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Visiteur mécontent |
sortie |
incidents |
départ |
6. Événements
Événements du Jeu (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Payload |
Effet |
FEED_LOW |
auge < seuil |
enclosure_id |
warning |
FEED_FILLED |
fin remplissage |
enclosure_id |
info |
Événements du Carte (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
FEEDER_MOVING |
tâche |
rendu déplacement |
Événements du Zoo (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
FOOD_STOCK_EMPTY |
stock=0 |
alerte |
Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
VISITOR_BUY_FOOD |
faim/soif |
revenu |
Événements du Visiteur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
|
VISITOR_COMPLAINT_HUNGER |
faim |
satisfaction - |
|
Événements du Joueur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
PLAYER_FORCE_FEED |
bouton |
tâche urgente |
7. Progression
Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
| Niveau |
Coût |
Effet |
Débloque |
| 1 |
0 |
remplissage base |
- |
| 2 |
1000 |
capacity +20 |
moins restocks |
| 3 |
2500 |
speed +0.1 |
réactivité |
| 4 |
5000 |
qualité + |
premium |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
| Fonction |
Entrées |
Sorties |
Notes |
scan_empty_troughs |
enclos |
list |
priorités |
fill_trough |
stock, carried |
trough |
clamp |
restock |
stock building |
carried reset |
- |
Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
| ID |
Niveau |
Message |
Condition |
OUT_OF_FOOD_STOCK |
Alerte |
"Stock de nourriture vide." |
stock=0 |
FEEDER_OVERLOADED |
Warning |
"Nourisseur débordé." |
trop tâches |
FEED_FILLED |
Info |
"Mangeoire remplie." |
fin |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Description UX (tableau détaillé)
| Parcours |
But |
Friction |
Réduction clics |
| Automatiser nourrissage |
éviter morts |
manque stock |
deep-link menu achats |
| Prioriser bébés |
survie |
réglages |
preset “bébés d’abord” |
Description UI (tableau détaillé)
| Composant |
Contenu |
États |
| Panel nourisseur |
capacity, tâches |
moving/filling |
| Badge faim |
icône rouge |
clignote |
Emplacement (tableau détaillé)
| Zone UI |
Position |
Notes |
| HUD |
menu employés |
- |
| Enclos |
jauge auge |
overlay |
Intégration (tableau détaillé)
| Intégration |
Contrat |
Notes |
| Stock nourriture |
global |
pas de cache |
| Nourriture spéciale |
ciblée |
cf. spec |
Navigation (tableau détaillé)
| Action |
Chemin |
Résultat |
| Ouvrir panel |
clic nourisseur |
panel |
| Forcer nourrir |
clic enclos |
tâche |
Événements (tableau détaillé)
| Event UI |
Déclencheur |
Effet |
OPEN_FEEDER_PANEL |
clic |
panel |
CLICK_FORCE_FEED |
bouton |
urgence |
Assets Skinables
Musiques (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Durée |
Notes |
feeder_loop.mp3 |
ambiance |
loop |
discret |
Sons (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Volume |
pour_food.mp3 |
verse |
faible |
ui_food_empty.mp3 |
stock 0 |
moyen |
Graphiques (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Contraintes |
feeder_sprite_[dir].png |
sprite |
4 dirs |
fx_grains.png |
FX |
overlay |
Images (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
icon_feeder_bag.png |
icône |
portrait_feeder.png |
panel |
Vidéos (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Durée |
feed_success.webm |
popup |
0.8s |
Animations (tableau détaillé)
| Animation |
Déclencheur |
Notes |
| grains qui tombent |
filling |
loop |
| jauge auge + |
fin |
0.4s |
Couleurs (tableau détaillé)
| Token |
Valeur |
Usage |
feeder_primary |
#E67E22 |
UI |
feeder_alert |
#E74C3C |
faim |
Textes (tableau détaillé)
| Clé |
FR |
EN |
feeder.force |
Nourrir maintenant |
Feed now |
food.empty |
Stock vide |
Empty stock |
Formes (tableau détaillé)
| Élément |
Forme |
Notes |
| Jauge auge |
barre |
lisible |
| Badge faim |
rond |
clignote |