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# Spécifications : Centre de Recherche
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## Définition
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Bâtiment produisant des points de science/recherche.
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## Fonctionnalités
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- **Production** : Génère des unités de recherche périodiquement.
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- **Déblocage** : Permet de payer l'agrandissement de la carte du monde.
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- **Visibilité** : Donne accès aux niveaux d'animaux/bébés supérieurs dans les autres zoos (débloque la vue sur les offres rares).
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## Niveaux d'Amélioration (7 niveaux)
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- **Coût** : Progressif par palier.
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- **Effet** : Augmente la production et le niveau de visibilité des offres externes.
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- **Ratio** : 1 unité couvre la visibilité sur 10 zoos définis (par proximité).
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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```json
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{
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"id": "uuid",
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"type": "research_center",
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"level": "integer (1-7)",
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"stats": {
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"points_generated": "integer",
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"last_collection": "timestamp"
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},
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"iso_x": "integer",
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"iso_y": "integer",
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"z_index": "integer"
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}
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```
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### Caractéristiques Initiales
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| Caractéristique | Valeur Initiale (Niv 1) |
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| :--- | :--- |
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| Production | 10 pts / heure |
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| Portée Radar | 10 zoos voisins |
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| Rareté Visible | Niveau 1 (Commun) |
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### Scores Initiaux
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**Archives** : 0 découvertes.
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Présent au démarrage.
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### Conditions de Disparition
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Indestructible (ou un seul obligatoire).
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### Hérédité
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**Archives** : 10% des points de recherche conservés au reset (Savoir accumulé).
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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**Surchauffe** : Production -10% si Canicule (Surchauffe serveurs/cerveaux).
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### Impact Milieu (Biome)
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**Stabilité** : Terrain stable requis (pas de marais). Si Marais : Coût construction x2.
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### Impact Saisons
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**Rentrée scolaire** : +10% production en Automne (Stagiaires).
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**Vacances** : -5% production en Été.
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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Production continue 24h/24.
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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**Étude** : +50 pts recherche à chaque naissance rare dans le zoo.
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### Impact Mort
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**Autopsie** : +20 pts recherche à chaque mort (Triste mais utile).
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### Impact Nourriture
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**Cafétéria** : Consomme 5 unités nourriture/jour pour le personnel.
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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**Conférences** : +10 Attractivité le week-end (Vulgarisation scientifique).
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### Impact Valeur
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**Brevets** : Valeur intrinsèque élevée. Revente impossible (Bien public).
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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**Vitesse Recherche** :
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| Niveau | Points / Heure |
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| :--- | :--- |
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| 1 | 10 |
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| 2 | 20 |
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| 3 | 40 |
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| 4 | 80 |
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| 5 | 150 |
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| 6 | 300 |
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| 7 | 600 |
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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**Subventions** : Coût fonctionnement réduit de 50% si Réputation Zoo > 80.
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### Trajet Visiteurs
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**Musée** : Si module Musée (Niv 4+), attire visiteurs comme une attraction secondaire.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Découverte** : Déblocage d'une nouvelle zone carte monde.
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* **Percée** : Gain immédiat de 500 pts (Aléatoire).
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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| Niveau | Coût (Pièces) | Production | Portée (Zoos) | Rareté Visible | Temps Construction |
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| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
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| 1 | 0 | 10 | 10 | 1 | 0s |
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| 2 | 300 | 20 | 20 | 2 | 0s |
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| 3 | 600 | 40 | 30 | 2 | 0s |
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| 4 | 1200 | 80 | 50 | 3 | 0s |
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||
| 5 | 2400 | 150 | 80 | 3 | 0s |
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| 6 | 4800 | 300 | 120 | 4 | 0s |
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| 7 | 9600 | 600 | Tout | 5 | 0s |
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```
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function updateResearch(center):
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points = center.productionRate * deltaTime
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player.addResearchPoints(points)
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visibleRarity = center.maxRarityVisible
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updateWorldMapVisibility(center.range, visibleRarity)
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `RESEARCH_UNLOCK` | Info | "Nouvelle zone de carte découverte !" |
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| `RESEARCH_BOOST` | Info | "Percée scientifique ! +500 pts." |
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Collecte de Points (Action)
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**Description UX** : Les points de recherche s'accumulent. Le joueur clique sur le bâtiment pour les récolter (ou collecte auto si implémenté).
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**Description UI** : Une icône "Fiole" ou "Atome" flotte au-dessus du bâtiment quand des points sont disponibles. Au clic, les points volent vers le compteur global.
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**Emplacement** : Case Centre Recherche.
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**Intégration** : Overlay au-dessus du sprite.
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**Navigation** : Clic Bâtiment -> Collecte.
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**Événements** : `COLLECT_RESEARCH`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Son "Science" (synthé léger).
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- **Sons** : `bubble_pop.mp3` ou `sci_fi_bloop.mp3`. **Design ASMR** : "Bloop" liquide ou tintement cristallin.
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- **Graphiques** : Icône Fiole bleue/violette.
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||
- **Images** : Particules d'atomes.
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- **Vidéos** : Effet de liquide bouillonnant (shader).
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- **Animations** : Flottement (bobbing) de l'icône. Trajectoire courbe des points vers le HUD.
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- **Couleurs** : Bleu Science #0088FF.
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- **Textes** : "+10 RP".
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||
- **Formes** : Cercle ou Fiole.
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### Consultation & Arbre Techno (Consultation)
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**Description UX** : Le joueur veut voir sa production et débloquer des zones.
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**Description UI** : **Bottom Sheet** affichant "Production : X/h". Un bouton "Carte du Monde" pour voir l'effet du radar.
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**Emplacement** : Modal Centre Recherche.
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**Intégration** : Lien vers la Carte du Monde.
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**Navigation** : Clic Bâtiment (si pas de collecte ou double clic) -> Modal.
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**Événements** : `OPEN_RESEARCH`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Ambiance "Laboratoire" (bourdonnement machines).
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- **Sons** : `ui_open.mp3`
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- **Graphiques** : Style High-Tech / Labo.
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- **Images** : `radar_icon.png`.
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- **Vidéos** : Écran de contrôle avec données défilantes.
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||
- **Animations** : Radar qui balaie (décoratif).
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- **Couleurs** : Blanc, Gris, Bleu néon.
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- **Textes** : "Portée Radar : X km".
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- **Formes** : Panneaux anguleux.
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### Amélioration (Upgrade)
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**Description UX** : Augmenter la production et la portée.
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**Description UI** : Bouton standard d'upgrade avec comparaison "Actuel vs Suivant".
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**Emplacement** : Modal Centre Recherche.
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**Intégration** : Standard.
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**Navigation** : Clic Upgrade.
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**Événements** : `UPGRADE_RESEARCH`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Son "Upgrade" futuriste.
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- **Sons** : `upgrade_tech.mp3` (son électronique).
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- **Graphiques** : Schéma technique (Blueprint).
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- **Images** : Icône Puce Électronique.
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- **Vidéos** : Hologramme de construction.
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- **Animations** : Flash bleu sur le bâtiment.
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- **Couleurs** : Bleu.
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- **Textes** : "Upgrade Terminé".
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- **Formes** : Hexagones.
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## Fonctions (tableau détaillé)
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| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Production RP | Tick / delta | `level`, mod saison/météo | `research_points +` | Production continue 24h/24 ; modifs cumulables avec caps | Event `RESEARCH_TICK`, compteurs `/h` et `/jour` |
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| Déblocage carte | Action joueur | `research_points`, coût | `world_map_unlocks +` | Dépense atomique, refuse si points insuffisants | Event `RESEARCH_SPEND_UNLOCK` |
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| Radar offres | Tick visibilité | `range`, `rarity_visible` | UI offre filtrée | La visibilité est une règle d’affichage, pas un cache | Event `WORLD_OFFER_VISIBILITY_UPDATED` |
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| Musée / conférences | Calendrier | week-end, level | attractivité + | Actif si module/milestone atteint | Event `RESEARCH_TALK` |
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## Icone de base
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| Élément | Spécification |
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|---|---|
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| Représentation | Fiole / atome / radar |
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| Couleur dominante | Bleu science |
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| Variantes | `icon_research_flask.png`, `icon_research_atom.png`, `icon_research_radar.png` |
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| États | Badge “collectable” (+RP), “boost” (éclair), “surchauffe” (thermo) |
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## Interactions (tableau détaillé)
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| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Collecter points | Action | points disponibles | Clic bâtiment | RP crédités | `RESEARCH_NOT_READY` |
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| Ouvrir détail | Consultation | - | Double clic / bouton “Détails” | panneau stats/upgrade | - |
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| Améliorer | Action | coins ≥ coût | Bouton upgrade | level +1 | `INSUFFICIENT_FUNDS` |
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| Consommer RP | Action | RP ≥ coût | Arbre/Carte monde → déverrouiller | unlock | `INSUFFICIENT_RESEARCH_POINTS` |
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| Affecter chercheurs | Action | slots < 3 | Panel centre → slots | production + | `RESEARCH_CENTER_FULL` |
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## Annexes Techniques
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### 1. Données et États (tableau détaillé)
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| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
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|---|---|---|---|---|
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| `id` | uuid | - | DB | unique |
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| `type` | enum | `research_center` | DB | constante |
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| `level` | int | 1..7 | DB | clamp |
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| `stats.points_generated` | int | 0..∞ | runtime | monotone |
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| `stats.last_collection` | timestamp | - | runtime | null au début |
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| `production_rate_per_hour` | int | 10..600 | config | selon tableau |
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| `range_zoos` | int/string | 10..Tout | config | niveau 7 = Tout |
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| `rarity_visible` | int | 1..5 | config | 1=commun, 5=légendaire |
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| `assigned_researchers` | uuid[] | max 3 | runtime | cf. `chercheur.md` |
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| `grid` | object | `{x,y}` | runtime | position |
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| `iso_x/iso_y` | int | - | rendu | projection |
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| `z_index` | int | - | rendu | profondeur |
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| `hitbox` | enum | `base_sprite` | rendu | click base |
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#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
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| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
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|---|---:|---|---|
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| Production | 10 | RP/heure | niv 1 |
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| Portée radar | 10 | zoos | proximité |
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| Rareté visible | 1 | niveau | commun |
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| Slots chercheurs | 0/3 | slots | activés si feature employés |
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#### Scores Initiaux (tableau détaillé)
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| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
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|---|---:|---|---|
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| Archives découvertes | 0 | 0..∞ | progression méta |
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| RP cumulés | 0 | 0..∞ | déverrouillages |
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| Boost actif | 0 | 0/1 | modifie production |
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### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
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| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
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|---|---|---|---|---|
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| Apparition | début partie | seed | bâtiment | présent au démarrage |
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| Production | tick | delta | RP + | 24h/24 |
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| Collecte | clic | points | RP global + | atomicité |
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| Disparition | supprimé compte | - | supprimé | indestructible en jeu |
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#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Début partie | true | est | présent |
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#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Compte supprimé | true | est | supprimé |
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| Destruction | - | interdit | refus |
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#### Hérédité (tableau détaillé)
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| Élément | Hérité | Règle |
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|---|---|---|
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| Archives | Oui | 10% des RP conservés |
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| Level | Oui | persiste |
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| RP non collectés | Non | convertis/collectés au login (lazy update) |
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### 3. Impacts Environnementaux
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#### Impact Température (tableau détaillé)
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| Condition | Effet | Modificateur |
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|---|---|---|
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| Canicule | production - | -10% |
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| Tempérée | neutre | 0% |
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#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
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| Biome | Effet | Règle |
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|---|---|---|
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| Marais | coût construction | x2 |
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| Terrain stable | normal | x1 |
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#### Impact Saisons (tableau détaillé)
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| Saison | Effet | Modificateur |
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|---|---|---|
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| Automne | rentrée | +10% |
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| Été | vacances | -5% |
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#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
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| Période | Effet | Règle |
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|---|---|---|
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| Jour | production | normale |
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| Nuit | production | normale (24h/24) |
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### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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#### Impact Reproduction (tableau détaillé)
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| Déclencheur | Gain RP | Condition |
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|---|---:|---|
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| Naissance rare | +50 | rareté ≥ 3 |
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||
#### Impact Mort (tableau détaillé)
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| Déclencheur | Gain RP | Condition |
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|---|---:|---|
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| Mort | +20 | autopsie active |
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||
#### Impact Nourriture (tableau détaillé)
|
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| Poste | Consommation | Unité | Condition |
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|---|---:|---|---|
|
||
| Cafétéria | 5 | unités/jour | personnel centre |
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||
#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
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||
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||
| Action/État | Gain | Rayon | Notes |
|
||
|---|---:|---:|---|
|
||
| Conférences | +10 | zoo | week-end |
|
||
| Musée module | + | local | niv 4+ |
|
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|
||
#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
|
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||
| Action/État | Effet animaux | Condition |
|
||
|---|---|---|
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||
| Aucune interaction directe | aucun | centre n’est pas un enclos |
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||
#### Impact Valeur (tableau détaillé)
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||
| Facteur | Variation | Condition |
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|---|---:|---|
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||
| Brevets | valeur élevée | non revendable |
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||
### 5. Impacts Logistiques et Économiques
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||
#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
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||
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| Paramètre | Effet | Condition |
|
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|---|---|---|
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||
| Livraison matériel | indirect | si feature équipement |
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||
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||
#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Tech incub | accélère | si recherche débloquée |
|
||
|
||
#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| - | aucun | - |
|
||
|
||
#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Niveau | Points / Heure | Unité | Notes |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| 1 | 10 | RP/h | base |
|
||
| 2 | 20 | RP/h | - |
|
||
| 3 | 40 | RP/h | - |
|
||
| 4 | 80 | RP/h | - |
|
||
| 5 | 150 | RP/h | - |
|
||
| 6 | 300 | RP/h | - |
|
||
| 7 | 600 | RP/h | - |
|
||
|
||
#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| - | indirect | via tech |
|
||
|
||
#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Temps de séjour | + | musée/conférences |
|
||
|
||
#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
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||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 0 | - | - |
|
||
|
||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Souvenirs science | stock | coins | boutique |
|
||
|
||
#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Conférences | 0 | - | included |
|
||
|
||
#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Salaires chercheurs | variable | coins/jour | selon `chercheur.md` |
|
||
|
||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Section dupliquée | 0 | - | conservée |
|
||
|
||
#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 0 | - | - |
|
||
|
||
#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Cafétéria | 5 | unités/jour | centre |
|
||
|
||
#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 0 | - | - |
|
||
|
||
#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 0 | - | - |
|
||
|
||
#### Trajet Visiteurs
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| Ville | Zoo | attractivité | centre augmente attractivité |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| Centre | Enclos | curiosité | détour (si musée) |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| Centre | Boutique | souvenirs | dépense + |
|
||
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
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| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|---|
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| Entrée | Centre | halo science | visite guidée |
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### 6. Événements
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#### Événements du Jeu (tableau détaillé)
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| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
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|---|---|---|---|
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| `RESEARCH_TICK` | tick | amount | RP+ |
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| `RESEARCH_SPEND_UNLOCK` | spend | cost | unlock |
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#### Événements du Carte (tableau détaillé)
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| Event | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|
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| `WORLD_OFFER_VISIBILITY_UPDATED` | level/range | UI filtre |
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#### Événements du Zoo (tableau détaillé)
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| Event | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|
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| `RESEARCH_BOOST` | percée | +500 RP |
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#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
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| Event | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|
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| `RESEARCH_TALK` | week-end | attractivité + |
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#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)
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| Event | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|---|
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| `VISITOR_INTEREST_SCIENCE` | musée | stay + |
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#### Événements du Joueur (tableau détaillé)
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| Event | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|---|
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| `COLLECT_RESEARCH` | clic | collecte |
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### 7. Progression
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#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
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| Niveau | Coût (Pièces) | Production | Portée (Zoos) | Rareté Visible | Notes |
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|---|---:|---:|---|---:|---|
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| 1 | 0 | 10 | 10 | 1 | base |
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| 2 | 300 | 20 | 20 | 2 | - |
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| 3 | 600 | 40 | 30 | 2 | - |
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| 4 | 1200 | 80 | 50 | 3 | musée possible |
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| 5 | 2400 | 150 | 80 | 3 | - |
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| 6 | 4800 | 300 | 120 | 4 | - |
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| 7 | 9600 | 600 | Tout | 5 | max |
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### 8. Logique et Interfaces
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#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
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| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
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|---|---|---|---|
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| `updateResearch` | center, delta | rp | basé sur `level` |
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| `updateWorldMapVisibility` | range, rarity | UI | pas de cache |
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#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
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| ID | Niveau | Message | Condition |
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|---|---|---|---|
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| `RESEARCH_UNLOCK` | Info | "Nouvelle zone de carte découverte !" | spend ok |
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| `RESEARCH_BOOST` | Info | "Percée scientifique ! +500 pts." | random proc |
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| `INSUFFICIENT_RESEARCH_POINTS` | Warning | "Points de recherche insuffisants." | spend fail |
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## Annexes UX/UI
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### 1. Expérience Utilisateur (UX)
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#### Description UX (tableau détaillé)
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| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
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|---|---|---|---|
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| Collecter | récupérer RP | oubli | badge + clic direct |
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| Upgrader | augmenter prod | coût | comparaison “actuel/suivant” |
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| Déverrouiller | étendre monde | navigation | deep-link carte monde |
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#### Description UI (tableau détaillé)
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| Composant | Contenu | États |
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|---|---|---|
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| Badge RP | +RP | visible quand dispo |
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| Panel centre | prod/h, portée, rareté | level 1..7 |
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#### Emplacement (tableau détaillé)
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| Zone UI | Position | Notes |
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|---|---|---|
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| Carte zoo | bâtiment | clic base |
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| HUD | compteur RP | global |
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#### Intégration (tableau détaillé)
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| Intégration | Contrat | Notes |
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|---|---|---|
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| Carte monde | portée radar | overlay |
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| Achats upgrades | coût coins | - |
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#### Navigation (tableau détaillé)
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| Action | Chemin | Résultat |
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|---|---|---|
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| Ouvrir panel | clic | panel |
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| Aller carte monde | bouton | navigation |
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#### Événements (tableau détaillé)
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| Event UI | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|
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| `OPEN_RESEARCH` | clic | ouvre |
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| `UPGRADE_RESEARCH` | bouton | upgrade |
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#### Assets Skinables
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##### Musiques (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Durée | Notes |
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|---|---|---:|---|
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| `research_center_loop.mp3` | ambiance | loop | discret |
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##### Sons (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Volume |
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|---|---|---|
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| `sci_fi_bloop.mp3` | collecte | faible |
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| `upgrade_tech.mp3` | upgrade | moyen |
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##### Graphiques (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Contraintes |
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|---|---|---|
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| `fx_atoms.png` | overlay | isométrique |
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| `radar_sweep.png` | radar | décoratif |
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##### Images (tableau détaillé)
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| Asset | Usage |
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|---|---|
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| `radar_icon.png` | panel |
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| `icon_research_atom.png` | HUD |
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##### Vidéos (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Durée |
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|---|---|---:|
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| `hologram_upgrade.webm` | upgrade | 1.2s |
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##### Animations (tableau détaillé)
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| Animation | Déclencheur | Notes |
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|---|---|---|
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| icône bobbing | points dispo | loop |
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| trajectoire points | collecte | 0.6s |
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##### Couleurs (tableau détaillé)
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| Token | Valeur | Usage |
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|---|---|---|
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| `research_primary` | #0088FF | UI |
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| `research_neon` | #00E5FF | accent |
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##### Textes (tableau détaillé)
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| Clé | FR | EN |
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|---|---|---|
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| `research.collect` | Collecter | Collect |
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| `research.upgrade` | Améliorer | Upgrade |
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##### Formes (tableau détaillé)
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| Élément | Forme | Notes |
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|---|---|---|
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| Badge RP | cercle | lisible |
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| Panel | bottom sheet | standard |
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