**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
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# Spécifications : Ventes d'Animaux (Général)
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## Types de Ventes
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- **Aux Enchères** : Vers d'autres joueurs (prix potentiellement élevé).
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- **Libération (Vente rapide)** : Vente au "système" (prix bas fixe) pour faire de la place rapidement (si implémenté pour éviter la mort). *Note : Le cahier des charges privilégie le marché joueurs, la libération est une option de secours.*
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## Contraintes
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- Un animal malade ou mourant ne peut pas être mis en vente.
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- Le transport (Camion) immobilise l'animal pendant la durée de la vente.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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N/A
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### Caractéristiques Initiales
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N/A
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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N/A
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### Conditions de Disparition
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N/A
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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N/A
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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N/A
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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### Impact Mort
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N/A
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### Impact Nourriture
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N/A
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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N/A
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### Impact Valeur
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**Prix Libération** : 10% de la valeur théorique de l'animal.
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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N/A
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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N/A
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Libération (Action)
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**Description UX** : Le joueur relâche un animal (vente système).
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**Description UI** : Bouton "Libérer" (souvent rouge ou discret pour éviter les erreurs). Confirmation "Êtes-vous sûr ? Vous gagnerez peu (X pièces)".
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**Emplacement** : Panneau Animal.
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**Intégration** : Option secondaire.
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**Navigation** : Clic Libérer -> Confirmer.
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**Événements** : `RELEASE_ANIMAL`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `bird_fly_away.mp3` (bruit de nature positif).
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- **Graphiques** : Icône Cage ouverte.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Animal s'estompe ou court hors de l'écran.
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- **Couleurs** : Vert (Nature).
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- **Textes** : "Libéré !".
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- **Formes** : N/A
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