**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
2.4 KiB
2.4 KiB
Spécifications : Inventaire des Quêtes
Types d'Objectifs (Journaliers)
- Économique : "Gagner 1000 pièces", "Vendre pour 500 pièces".
- Construction : "Construire une boutique", "Améliorer la nurserie".
- Élevage : "Faire naître un bébé", "Avoir 3 animaux de milieu Océan".
- Social : "Avoir 50 visiteurs simultanés", "Résoudre 5 incidents".
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
{
"id": "uuid",
"type": "quest",
"objective_type": "string",
"target_value": "int",
"reward_coins": "int",
"is_completed": "boolean"
}
Caractéristiques Initiales
N/A
Scores Initiaux
N/A
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Reset quotidien (Minuit serveur).
Conditions de Disparition
Complétion ou Reset.
Hérédité
N/A
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
N/A
Impact Milieu (Biome)
N/A
Impact Saisons
N/A
Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
N/A
Impact Mort
N/A
Impact Nourriture
N/A
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
Impact Valeur
N/A
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
Trajet Visiteurs
N/A
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Quête Complétée : Gain récompense.
7. Progression
Tableau des Upgrades
N/A
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
N/A
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
QUEST_COMPLETE |
Succès | "Quête terminée ! Récompense reçue." |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Suivi Quêtes (Permanent)
Description UX : Le joueur voit ses objectifs en cours.
Description UI : Liste compacte dans le HUD (ex: "Naissances : 2/5"). Coche verte quand fini.
Emplacement : HUD Droite.
Intégration : Widget rétractable.
Navigation : Clic -> Détail Quêtes.
Événements : QUEST_UPDATE.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
quest_complete.mp3. - Graphiques : Icône Parchemin.
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : Flash vert à la complétion.
- Couleurs : Blanc (En cours), Vert (Fini).
- Textes : Titre Quête, Progression.
- Formes : Liste.