**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
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# Spécifications : Inventaire des Animaux
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## Structure
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75 Animaux répartis sur les 15 Milieux (Couleurs) et 5 Niveaux de Rareté.
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## Exemples (Extrait)
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- **Prairie / Rareté 1** : Lapin
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- **Prairie / Rareté 5** : Licorne
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- **Océan / Rareté 1** : Poisson Clown
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- **Océan / Rareté 5** : Kraken
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- **Montagne / Rareté 1** : Chèvre
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- **Montagne / Rareté 5** : Dragon
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*(La liste complète des 75 animaux doit être définie dans un fichier de données ou une table de loot).*
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Table statique `animal_types`.
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```json
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{
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"id": "string (ex: 'rabbit')",
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"name": "string",
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"rarity": "int",
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"ideal_biome": "int",
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"ideal_temp": "float",
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"base_value": "int"
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}
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```
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### Caractéristiques Initiales
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N/A
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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N/A
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### Conditions de Disparition
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N/A
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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N/A
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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N/A
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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### Impact Mort
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N/A
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### Impact Nourriture
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N/A
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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N/A
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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N/A
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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N/A
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Bestiaire / Encyclopédie (Consultation)
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**Description UX** : Le joueur consulte les animaux découverts/possédés.
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**Description UI** : Livre ou Grille d'icônes. Les animaux non découverts sont des silhouettes noires.
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**Emplacement** : Menu Principal -> Bestiaire.
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**Intégration** : Modal Plein Écran.
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**Navigation** : Filtres (Biome, Rareté) -> Clic Animal -> Détail.
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**Événements** : `OPEN_BESTIARY`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `page_turn.mp3`.
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- **Graphiques** : Fond Livre ancien.
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- **Images** : 75 Icônes Animaux.
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : N/A
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- **Couleurs** : Sépia/Papier.
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- **Textes** : Lore/Description.
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- **Formes** : N/A
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