**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
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# Spécifications : Bébé Animal
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## Définition
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Stade de développement entre l'éclosion de l'œuf et l'âge adulte.
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## Spécificités
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- **Lieu** : Doit grandir en Nurserie (recommandé) ou sur une case adaptée.
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- **Fragilité** : Plus sensible aux écarts de température/faim que les adultes.
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- **Vente** : Peut être vendu comme "Bébé" (souvent plus cher car potentiel reproducteur intact).
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- **Évolution** : Devient "Bébé mature" en fin de nurserie, prêt à être placé sur la grille comme adulte.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Structure identique à `Animal` (voir `animal_generique.md`), avec un flag ou état spécifique :
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```json
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{
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"is_baby": true,
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"growth_progress": "float (0-100)",
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"nurserie_id": "uuid_v4 | null"
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}
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```
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### Caractéristiques Initiales
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| Caractéristique | Valeur Initiale |
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| :--- | :--- |
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| Santé | 100.0 |
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| Faim | 0.0 |
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| Croissance | 0.0 |
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### Scores Initiaux
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| Score | Valeur |
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| :--- | :--- |
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| Valeur Vente | 1.5 * Valeur Adulte (Potentiel) |
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| Attractivité | 2 * Attractivité Adulte (Effet "Mignon") |
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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| Type | Condition |
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| :--- | :--- |
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| Naissance | Reproduction réussie |
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| Éclosion | Fin timer œuf en Nurserie |
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### Conditions de Disparition
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| Cause | Seuil |
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| :--- | :--- |
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| Croissance terminée | Croissance >= 100 (Devient Adulte) |
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| Mort | Santé <= 0 (Plus fragile) |
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### Hérédité
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Voir `animal_generique.md`.
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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**Facteur de fragilité : x2** par rapport à l'adulte.
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| Delta T° | Effet sur Santé / Heure |
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| :--- | :--- |
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| +/- 1 | -2 |
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| +/- 2 | -10 |
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| > +/- 2 | -40 (Mort rapide) |
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### Impact Milieu (Biome)
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| Compatibilité | Effet |
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| :--- | :--- |
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| Mauvais Biome | Stress x2 par rapport à l'adulte |
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### Impact Saisons
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Voir `animal_generique.md`.
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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Voir `animal_generique.md`.
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A (Un bébé ne se reproduit pas).
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### Impact Mort
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| Événement | Effet Satisfaction |
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| :--- | :--- |
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| Mort d'un bébé | Malus Réputation x2 (Tristesse visiteurs) |
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### Impact Nourriture
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**Métabolisme rapide :** Faim augmente 1.5x plus vite que l'adulte.
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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| Rareté | Attractivité |
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| :--- | :--- |
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| Toutes | Bonus "Cuteness" (+50% rayon attraction) |
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### Impact Valeur
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| Facteur | Effet |
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| :--- | :--- |
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| Croissance 0-50% | Valeur max (Potentiel) |
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| Croissance 50-99% | Valeur décroissante vers prix adulte |
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Croissance** : Passage à l'âge adulte (Notification).
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* **Besoin Soin** : Alerte plus fréquente.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```
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function updateBaby(baby, context):
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# Fragilité accrue
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damageMultiplier = 2.0
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growthRate = baseGrowthRate * nurserieLevelBonus
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baby.growth_progress += growthRate
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if baby.growth_progress >= 100:
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transformToAdult(baby)
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# Reste de la logique héritée de Animal avec damageMultiplier
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `BABY_GROWN` | Info | "Un bébé est devenu adulte !" |
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| `BABY_CRITICAL` | Critique | "Un bébé est en danger critique !" |
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Croissance en Nurserie (Passif)
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**Description UX** : Le bébé est visible dans son slot de nurserie. Il grandit visuellement (petite jauge).
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**Description UI** : Sprite "Bébé" (tête disproportionnée, grands yeux). Jauge de croissance.
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**Emplacement** : Modal Nurserie.
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**Intégration** : Slot.
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**Navigation** : N/A
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**Événements** : `BABY_GROWING`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : Petits bruits aigus.
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- **Graphiques** : Sprite Bébé.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Respiration (Scale up/down léger).
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- **Couleurs** : N/A
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- **Textes** : "Bébé [Espèce]".
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- **Formes** : N/A
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### Sortie Prématurée (Action)
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**Description UX** : Le joueur décide de placer le bébé dans le zoo avant l'âge adulte (risqué).
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**Description UI** : Warning "Attention, ce bébé est fragile !".
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**Emplacement** : Nurserie -> Zoo.
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**Intégration** : Confirmation modale.
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**Navigation** : Drag -> Confirm -> Drop.
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**Événements** : `PLACE_BABY`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `warning_beep.mp3`.
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- **Graphiques** : Icône Danger.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : N/A
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- **Couleurs** : Rouge.
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- **Textes** : "Risque de mort élevé !".
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- **Formes** : N/A
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### Passage Adulte (Événement)
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**Description UX** : Le bébé atteint 100% de croissance. Il se transforme en adulte.
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**Description UI** : Flash lumineux. Le sprite change. Notification "Adulte !".
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**Emplacement** : Nurserie ou Zoo.
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**Intégration** : Immédiat.
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**Navigation** : N/A
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**Événements** : `BECOME_ADULT`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Jingle évolution.
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- **Sons** : `level_up.mp3`.
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- **Graphiques** : Particules brillantes.
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- **Images** : Sprite Adulte.
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Morphing ou Fade cross.
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- **Couleurs** : Blanc/Or.
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- **Textes** : "Adulte".
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- **Formes** : N/A
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