**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
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# Spécifications : Attractivité des Zoos sur les Visiteurs des Villes
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## Définition
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Capacité d'un zoo à faire déplacer des visiteurs depuis une ville située sur la Carte du Monde.
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## Formule d'Attraction
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L'attraction est calculée pour chaque couple (Ville, Zoo).
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`Attraction = (Score_Reputation_Zoo / Distance^2) * Facteur_Ville`
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## Facteurs d'Influence
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1. **Score de Réputation** : Plus le zoo est prestigieux, plus il attire de loin.
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2. **Distance** : La proximité géographique sur la carte du monde est déterminante.
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3. **Concurrence** : Les visiteurs se répartissent entre les zoos attractifs.
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## Impact
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- Détermine le flux entrant quotidien de visiteurs (le nombre de personnes qui passent la porte de la Billeterie).
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- Si l'attraction est nulle, aucun visiteur ne vient.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Calculé à la volée ou mis en cache.
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```json
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{
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"zoo_id": "uuid",
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"city_id": "uuid",
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"attraction_score": "float"
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}
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```
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### Caractéristiques Initiales
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N/A
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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N/A
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### Conditions de Disparition
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N/A
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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N/A
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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**Hiver** : Réduit la volonté de voyager (-20% rayon d'attraction).
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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### Impact Mort
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N/A
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### Impact Nourriture
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N/A
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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Voir formule.
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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N/A
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```
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function calculateDailyVisitors(zoo, city):
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dist = distance(zoo.pos, city.pos)
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if dist > zoo.maxAttractionRange: return 0
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baseFlow = city.population * (zoo.reputation / (dist * dist))
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return baseFlow * seasonMod
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Visualisation Flux (Consultation)
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**Description UX** : Le joueur regarde la carte du monde pour voir d'où viennent ses visiteurs.
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**Description UI** : Lignes pointillées mouvantes reliant les villes au zoo. Épaisseur = Volume flux. **Particules** : Petits points ou voitures circulant sur les lignes pour donner une sensation de vie.
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**Emplacement** : Carte Monde.
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**Intégration** : Overlay.
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**Navigation** : N/A
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**Événements** : `VIEW_FLOW`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : N/A
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- **Graphiques** : Lignes de flux.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Pointillés qui avancent (effet fourmis).
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- **Couleurs** : Blanc ou Vert fluo.
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- **Textes** : "150 visiteurs/jour".
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- **Formes** : Courbes de Bézier.
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