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builazoo/docs/specs/achat_upgrade_generique.md
Nicolas Cantu e031c9a1d2 Initial commit
**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
2026-03-03 22:24:17 +01:00

2.6 KiB

Spécifications : Achat et Upgrade (Générique)

Mécanique

  • Coût : Payé en Pièces (ou Unités de Recherche pour la Carte du Monde).
  • Progression : 7 Niveaux pour la plupart des éléments.
  • Formule de Coût : Coût_Niveau_N = Coût_Base * Multiplicateur^(N-1).

Validation

  • L'achat est instantané si les fonds sont disponibles.
  • L'effet est immédiat (pas de temps de construction, sauf si spécifié autrement).

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

N/A

Caractéristiques Initiales

N/A

Scores Initiaux

N/A

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

N/A

Conditions de Disparition

N/A

Hérédité

N/A

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

N/A

Impact Milieu (Biome)

N/A

Impact Saisons

N/A

Impact Heure / Jour-Nuit

N/A

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

N/A

Impact Mort

N/A

Impact Nourriture

N/A

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

N/A

Impact Valeur

N/A

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

N/A

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

N/A

Trajet Visiteurs

N/A

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

N/A

7. Progression

Tableau des Upgrades

N/A

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

N/A

Messages d'Infos / Alerte

N/A

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Interface d'Achat (Consultation)

Description UX : Le joueur ouvre le menu de construction ou d'upgrade. Description UI : Grille d'éléments achetables. Prix affiché clairement. Grisé si trop cher. Emplacement : HUD Bas. Intégration : Menu déroulant ou fixe. Navigation : Clic Catégorie -> Liste Objets. Événements : OPEN_SHOP_MENU.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : ui_hover.mp3.
  • Graphiques : Icônes Bâtiments.
  • Images : N/A
  • Vidéos : N/A
  • Animations : N/A
  • Couleurs : Fond sombre, Texte clair.
  • Textes : Prix, Nom.
  • Formes : Cartes carrées.

Confirmation Achat (Action)

Description UX : Le joueur clique pour acheter. Description UI : Feedback immédiat (son + animation pièces déduites). Emplacement : HUD. Intégration : Immédiat. Navigation : Clic Achat. Événements : BUY_ITEM.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : buy_success.mp3.
  • Graphiques : N/A
  • Images : N/A
  • Vidéos : N/A
  • Animations : Compteur pièces descend.
  • Couleurs : Rouge (déduction).
  • Textes : "-500".
  • Formes : N/A