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builazoo/docs/specs/zoo.md
Nicolas Cantu e031c9a1d2 Initial commit
**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
2026-03-03 22:24:17 +01:00

154 lines
3.3 KiB
Markdown

# Spécifications : Zoo (Site)
## Définition
Représentation d'un zoo (joueur ou bot) sur la Carte du Monde.
## Affichage
- **Nom du zoo**
- **Icône** : 🏠
- **Slot d'offre** :
- Pour les autres zoos : Affiche l'œuf/bébé/animal en vente (Type + Prix).
- Pour le zoo du joueur : Masqué (pas d'offre visible pour soi-même).
- **Indicateurs (Bots)** : Pièces disponibles, Niveau de parcelle.
## Indicateurs de Performance (Cases dédiées sous le zoo)
1. **Score d'Attractivité** : Influence la venue des visiteurs.
2. **Score de Reproduction** : Influence la qualité des naissances.
3. **Case de Vente** : Offre active visible par les autres joueurs.
## Interaction
- **Achat** : Glisser l'offre du zoo vers le camion du joueur.
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
```json
{
"id": "uuid",
"type": "zoo",
"owner_id": "uuid",
"scores": {
"attractiveness": "int",
"reproduction": "int"
},
"current_offer": { "animal_id": "uuid", "price": "int" }
}
```
### Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale |
| :--- | :--- |
| Attractivité | 0 |
| Reproduction | 0 |
### Scores Initiaux
Voir ci-dessus.
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Création compte.
### Conditions de Disparition
Suppression compte.
### Hérédité
N/A
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
N/A
### Impact Milieu (Biome)
N/A
### Impact Saisons
N/A
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
Score visible publiquement.
### Impact Mort
N/A
### Impact Nourriture
N/A
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Score visible publiquement.
### Impact Valeur
N/A
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
### Trajet Visiteurs
Destination possible.
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Nouvelle Offre** : Mise en vente.
* **Vente** : Offre achetée.
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
N/A
### Messages d'Infos / Alerte
N/A
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Visualisation Offre (Passif)
**Description UX** : Voir ce que vend un autre joueur.
**Description UI** : Une "bulle" ou un "panneau" accroché sous l'icône du zoo. Affiche l'animal (sprite) et le prix.
**Emplacement** : Carte Monde.
**Intégration** : World Space UI.
**Navigation** : N/A
**Événements** : `OFFER_UPDATE`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : N/A
- **Graphiques** : Cadre Offre.
- **Images** : Sprite Animal.
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : Prix qui clignote si bas.
- **Couleurs** : Or (Prix).
- **Textes** : "500".
- **Formes** : Bulle.
### Interaction Achat (Action)
**Description UX** : Acheter l'animal.
**Description UI** : Drag de l'offre vers le camion (en bas de l'écran ou sur la carte).
**Alternative** : Tap Offre -> Tap Camion.
**Emplacement** : Carte Monde.
**Intégration** : Drag & Drop.
**Navigation** : Drag -> Drop.
**Événements** : `DRAG_OFFER`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : `pickup.mp3`.
- **Graphiques** : Fantôme offre sous curseur.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : N/A
- **Couleurs** : N/A
- **Textes** : N/A
- **Formes** : N/A