**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
2.5 KiB
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Spécifications : Ville (Site)
Définition
Une ville est une entité sur la Carte du Monde qui génère le flux de visiteurs vers les zoos.
Propriétés
- Nom : Nom de la ville.
- Population : Nombre de visiteurs potentiels maximum.
- Icône : 🏙️
Mécanique d'Attraction
- Les visiteurs partent de la ville pour aller vers les zoos.
- Facteur de Distance : Plus un zoo est proche d'une ville, plus il attire de visiteurs.
- Facteur d'Attractivité : La valeur et la diversité du zoo influencent le choix des visiteurs.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
{
"id": "uuid",
"type": "city",
"name": "string",
"population": "integer",
"wealth_factor": "float (0.5 - 2.0)"
}
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Moyenne |
|---|---|
| Population | 10,000 - 1,000,000 |
| Richesse | 1.0 |
Scores Initiaux
N/A
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Génération carte.
Conditions de Disparition
N/A
Hérédité
N/A
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
N/A
Impact Milieu (Biome)
N/A
Impact Saisons
N/A
Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
N/A
Impact Mort
N/A
Impact Nourriture
N/A
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Source du flux. Flux = Pop * (AttractivitéZoo / Distance²).
Impact Valeur
N/A
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Facteur Richesse : Multiplie le budget des visiteurs issus de cette ville.
Trajet Visiteurs
Point de départ.
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
N/A
7. Progression
Tableau des Upgrades
N/A
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
N/A
Messages d'Infos / Alerte
N/A
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Visualisation Taille (Passif)
Description UX : Distinguer les grandes villes des petites. Description UI : Taille de l'icône proportionnelle à la population. Gratte-ciels vs Maisons. Emplacement : Carte Monde. Intégration : Sprite. Navigation : N/A Événements : N/A
Assets
- Musiques : N/A
- Sons : N/A
- Graphiques : Sprites Ville (Petit, Moyen, Grand).
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : N/A
- Couleurs : Gris/Bleu.
- Textes : Nom Ville.
- Formes : N/A