**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
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# Spécifications : Vente aux Enchères d'Animaux
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## Définition
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Processus de vente pour les animaux adultes.
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## Spécificités
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- **Valeur Variable** : Dépend de la rareté, mais aussi de l'âge et du "Score de Reproduction" restant. Un vieil animal vaut moins cher.
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- **Résistance** : Les adultes supportent mieux la période de mise en vente que les bébés.
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## Processus
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Identique à la vente de bébés, mais avec des tolérances plus grandes sur les délais avant impact négatif sur la santé de l'animal.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Identique à `vente_enchere_bebe.md`.
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### Caractéristiques Initiales
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N/A
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Action joueur.
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### Conditions de Disparition
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Vente ou Expiration.
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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N/A
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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N/A
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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### Impact Mort
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**Risque** : Si `status == expired` et non récupéré sous 24h -> Mort.
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### Impact Nourriture
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N/A
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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N/A
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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N/A
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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N/A
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Mise en Vente (Action)
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**Description UX** : Le joueur sélectionne un animal adulte sur la grille et choisit "Vendre".
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**Description UI** : Bouton contextuel "Vendre" sur le panneau animal. Ouvre la **Bottom Sheet** de configuration (Prix, Durée).
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**Emplacement** : Panneau Animal -> Modal Vente.
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**Intégration** : Contextuel.
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**Navigation** : Clic Animal -> Vendre -> Config -> Valider.
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**Événements** : `CREATE_AUCTION_ADULT`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `cash_register_open.mp3`.
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- **Graphiques** : N/A
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- **Images** : Portrait Animal.
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Animal disparaît de la grille (part en zone de vente).
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- **Couleurs** : N/A
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- **Textes** : "Mise à prix".
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- **Formes** : N/A
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### Retour Invendu (Action)
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**Description UX** : L'enchère est finie sans acheteur. Le joueur doit récupérer l'animal.
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**Description UI** : Notification "Vente expirée". Bouton "Récupérer" dans le menu Ventes.
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**Emplacement** : Menu Ventes -> Accueil Animaux.
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**Intégration** : Action requise.
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**Navigation** : Clic Récupérer -> Choix Case (si Accueil plein).
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**Événements** : `RECLAIM_ANIMAL`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `sad_trombone.mp3` (échec).
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- **Graphiques** : N/A
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Retour visuel de l'animal.
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- **Couleurs** : Gris (Désactivé).
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- **Textes** : "Invendu".
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- **Formes** : N/A
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