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builazoo/docs/specs/vente_enchere_animal.md
Nicolas Cantu e031c9a1d2 Initial commit
**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
2026-03-03 22:24:17 +01:00

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3.0 KiB
Markdown

# Spécifications : Vente aux Enchères d'Animaux
## Définition
Processus de vente pour les animaux adultes.
## Spécificités
- **Valeur Variable** : Dépend de la rareté, mais aussi de l'âge et du "Score de Reproduction" restant. Un vieil animal vaut moins cher.
- **Résistance** : Les adultes supportent mieux la période de mise en vente que les bébés.
## Processus
Identique à la vente de bébés, mais avec des tolérances plus grandes sur les délais avant impact négatif sur la santé de l'animal.
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Identique à `vente_enchere_bebe.md`.
### Caractéristiques Initiales
N/A
### Scores Initiaux
N/A
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Action joueur.
### Conditions de Disparition
Vente ou Expiration.
### Hérédité
N/A
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
N/A
### Impact Milieu (Biome)
N/A
### Impact Saisons
N/A
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
### Impact Mort
**Risque** : Si `status == expired` et non récupéré sous 24h -> Mort.
### Impact Nourriture
N/A
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
### Impact Valeur
N/A
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
### Trajet Visiteurs
N/A
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
N/A
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
N/A
### Messages d'Infos / Alerte
N/A
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Mise en Vente (Action)
**Description UX** : Le joueur sélectionne un animal adulte sur la grille et choisit "Vendre".
**Description UI** : Bouton contextuel "Vendre" sur le panneau animal. Ouvre la **Bottom Sheet** de configuration (Prix, Durée).
**Emplacement** : Panneau Animal -> Modal Vente.
**Intégration** : Contextuel.
**Navigation** : Clic Animal -> Vendre -> Config -> Valider.
**Événements** : `CREATE_AUCTION_ADULT`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : `cash_register_open.mp3`.
- **Graphiques** : N/A
- **Images** : Portrait Animal.
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : Animal disparaît de la grille (part en zone de vente).
- **Couleurs** : N/A
- **Textes** : "Mise à prix".
- **Formes** : N/A
### Retour Invendu (Action)
**Description UX** : L'enchère est finie sans acheteur. Le joueur doit récupérer l'animal.
**Description UI** : Notification "Vente expirée". Bouton "Récupérer" dans le menu Ventes.
**Emplacement** : Menu Ventes -> Accueil Animaux.
**Intégration** : Action requise.
**Navigation** : Clic Récupérer -> Choix Case (si Accueil plein).
**Événements** : `RECLAIM_ANIMAL`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : `sad_trombone.mp3` (échec).
- **Graphiques** : N/A
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : Retour visuel de l'animal.
- **Couleurs** : Gris (Désactivé).
- **Textes** : "Invendu".
- **Formes** : N/A