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builazoo/docs/specs/score_survie.md
Nicolas Cantu e031c9a1d2 Initial commit
**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
2026-03-03 22:24:17 +01:00

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2.6 KiB
Markdown

# Spécifications : Score de Survie
## Définition
Indicateur de la santé et de l'adaptation des animaux dans le zoo.
## Calcul
Moyenne des états de santé individuels de tous les animaux.
`Santé_Animal = f(Faim, Adéquation_Température, Adéquation_Biome, Stress)`
## Impact
- **Reproduction** : Un score de survie élevé est pré-requis pour la reproduction.
- **Maladie** : Un score faible déclenche l'apparition de maladies et augmente la mortalité.
- **Vente** : Influe sur la valeur perçue des animaux (un animal en bonne santé vaut plus cher).
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Propriété de `Zoo`.
`survival_score: float (0-100)`
### Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale |
| :--- | :--- |
| Survie | 100% |
### Scores Initiaux
N/A
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
N/A
### Conditions de Disparition
N/A
### Hérédité
N/A
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
Moyenne des adéquations T°.
### Impact Milieu (Biome)
Moyenne des adéquations Biome.
### Impact Saisons
N/A
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
Seuil mini : 80% pour reproduire.
### Impact Mort
Seuil critique : < 20% (Risque épidémie).
### Impact Nourriture
Moyenne des Faims.
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
### Impact Valeur
N/A
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
### Trajet Visiteurs
N/A
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
N/A
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```
survivalScore = average(allAnimals.health)
```
### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `SURVIVAL_LOW` | Alerte | "Attention ! Le score de survie est dangereusement bas." |
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Monitoring Santé (Permanent)
**Description UX** : Le joueur surveille la santé globale de son zoo.
**Description UI** : Jauge Cœur ou Croix Verte. Rouge si critique.
**Emplacement** : HUD Haut.
**Intégration** : Fixe.
**Navigation** : Survol -> Liste animaux en danger.
**Événements** : `HEALTH_UPDATE`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : `heartbeat.mp3` (si critique).
- **Graphiques** : Icône Cœur.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : Battement (Pulsation).
- **Couleurs** : Vert -> Jaune -> Rouge.
- **Textes** : "98%".
- **Formes** : Cœur.