**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
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# Spécifications : Reproduction
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## Conditions
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- **Proximité** : Deux animaux compatibles (même espèce, sexe opposé si géré, ou juste compatibilité) proches l'un de l'autre.
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- **Environnement** : Température et Biome idéaux.
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- **Nourriture** : Animaux bien nourris.
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- **Score de Reproduction** : Le zoo doit avoir un score suffisant pour favoriser les naissances.
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## Résultat
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- **Naissance** : Apparition d'un nouveau bébé.
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- **Destination** : Va directement en Nurserie si place disponible, sinon doit être placé ou vendu immédiatement.
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- **Hérédité** : Le bébé hérite des caractéristiques des parents avec une part de mutation (Rareté/Couleur).
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## Bonus
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- Les naissances augmentent l'attractivité du zoo.
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- Les naissances favorisent l'apparition d'autres naissances (cercle vertueux).
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Logique serveur.
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### Caractéristiques Initiales
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N/A
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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N/A
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### Conditions de Disparition
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N/A
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### Hérédité
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| Parent A | Parent B | Enfant (Probabilités) |
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| :--- | :--- | :--- |
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| Rareté N | Rareté N | N (80%), N+1 (15%), N-1 (5%) |
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| Rareté N | Rareté N+1 | N (40%), N+1 (40%), N+2 (10%), N-1 (10%) |
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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**Condition** : T° doit être dans la plage "Idéale" (+/- 2°C).
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### Impact Milieu (Biome)
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**Condition** : Biome doit être "Parfait".
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### Impact Saisons
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**Printemps** : +20% chance réussite.
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**Hiver** : -50% chance réussite (sauf animaux froids).
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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### Impact Mort
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N/A
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### Impact Nourriture
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**Condition** : Faim < 20%.
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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N/A
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Accouplement** : Tentative.
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* **Grossesse** : Délai avant naissance.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```
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if checkConditions(parentA, parentB):
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chance = baseChance + seasonBonus + zooReproScoreBonus
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if random() < chance:
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createBaby(parentA, parentB)
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `REPRO_SUCCESS` | Succès | "Un couple attend un heureux événement !" |
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Amour (Passif)
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**Description UX** : Deux animaux compatibles se rencontrent. Des cœurs apparaissent.
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**Description UI** : Particules Cœurs au-dessus des animaux. Ils se rapprochent.
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**Emplacement** : Case Zoo.
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**Intégration** : Animation comportementale.
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**Navigation** : N/A
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**Événements** : `MATING_START`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `kiss.mp3` ou bruit doux.
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- **Graphiques** : Cœurs roses.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Cœurs qui montent.
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- **Couleurs** : Rose.
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- **Textes** : N/A
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- **Formes** : Cœur.
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### Naissance (Événement)
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**Description UX** : Un bébé apparaît (ou un œuf en nurserie). Notification joyeuse.
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**Description UI** : Popup "Carnet Rose".
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**Emplacement** : HUD.
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**Intégration** : Notification Toast.
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**Navigation** : Clic Notification -> Voir Bébé.
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**Événements** : `BIRTH`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Jingle Naissance.
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- **Sons** : `tada.mp3`.
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- **Graphiques** : Cigogne (icône).
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Confettis.
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- **Couleurs** : Rose/Bleu.
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- **Textes** : "Bienvenue au nouveau [Espèce] !".
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- **Formes** : N/A
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