**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
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# Spécifications : Nurserie
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## Définition
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Bâtiment dédié à l'éclosion des œufs et à la croissance des bébés animaux.
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## Fonctionnalités
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- **Éclosion** : Lieu où les œufs achetés sont placés pour éclore.
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- **Croissance** : Permet aux bébés de grandir en sécurité.
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- **Stockage** : Zone tampon avant placement dans le zoo.
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## Niveaux d'Amélioration (7 niveaux)
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- **Coût** : Progressif par palier.
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- **Effet** : Accélère le temps d'éclosion/croissance. Améliore la qualité des reproducteurs (bonus génétique).
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- **Ratio** : 1 unité permet de faire grandir 1 bébé maximum à la fois.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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```json
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{
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"id": "uuid",
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"type": "nurserie",
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"level": "integer (1-7)",
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"slots": [
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{ "slot_id": 1, "content": "egg_uuid | baby_uuid | null", "timer_end": "timestamp" }
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]
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}
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```
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### Caractéristiques Initiales
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| Caractéristique | Valeur Initiale (Niv 1) |
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| :--- | :--- |
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| Slots | 1 |
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| Vitesse Éclosion | x1.0 |
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| Protection T° | +/- 2°C tolérance |
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Construction par joueur ou présent au début.
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### Conditions de Disparition
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Destruction par joueur (si vide).
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### Hérédité
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**Bonus Génétique** : Niveau 5+ donne +5% chance rareté supérieure à l'éclosion.
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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La nurserie régule la température interne.
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| Niveau | Régulation |
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| :--- | :--- |
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| 1 | +/- 2°C |
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| 7 | +/- 10°C (Climatisation parfaite) |
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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Protège des effets négatifs des saisons (Hiver/Été).
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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Fonctionne 24h/24.
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A (Lieu de résultat de la reproduction).
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### Impact Mort
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Réduit drastiquement la mortalité infantile (Santé ne baisse pas sauf si Faim extrême).
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### Impact Nourriture
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Les bébés sont nourris automatiquement si stock nourriture global > 0.
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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N/A (Les visiteurs ne voient pas l'intérieur).
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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**Vitesse Éclosion/Croissance** :
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| Niveau | Multiplicateur Vitesse |
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| :--- | :--- |
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| 1 | x1.0 |
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| 2 | x1.2 |
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| 3 | x1.5 |
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| 4 | x2.0 |
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| 5 | x3.0 |
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| 6 | x5.0 |
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| 7 | x10.0 |
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Éclosion** : Œuf -> Bébé.
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* **Maturité** : Bébé -> Adulte (prêt à sortir).
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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| Niveau | Coût (Pièces) | Slots | Vitesse | Temps Construction |
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| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
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| 1 | 100 | 1 | x1.0 | 0s |
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| 2 | 200 | 2 | x1.2 | 0s |
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| 3 | 400 | 3 | x1.5 | 0s |
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| 4 | 800 | 4 | x2.0 | 0s |
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| 5 | 1600 | 5 | x3.0 | 0s |
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| 6 | 3200 | 6 | x5.0 | 0s |
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| 7 | 6400 | 7 | x10.0 | 0s |
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```
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function updateNurserie(nurserie):
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for slot in nurserie.slots:
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if slot.content is Egg:
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slot.timer -= baseTime * nurserie.speedMultiplier
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if slot.timer <= 0:
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hatchEgg(slot.content)
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `EGG_HATCHED` | Info | "Un œuf a éclos en Nurserie !" |
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| `NURSERIE_FULL` | Warning | "Nurserie pleine, impossible d'acheter/reproduire." |
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Gestion des Slots (Consultation)
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**Description UX** : Le joueur clique sur la nurserie pour voir l'état de ses œufs et bébés.
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**Description UI** : **Bottom Sheet** avec une grille de slots (1 à 7 selon niveau). Chaque slot affiche l'icône de l'œuf/bébé, une barre de progression (éclosion/croissance) et un timer restant.
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**Emplacement** : Case Nurserie.
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**Intégration** : Modal centrée.
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**Navigation** : Clic Nurserie -> Modal -> Clic Slot (Action) ou Fermer.
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**Événements** : `OPEN_NURSERIE`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `ui_open.mp3`
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- **Graphiques** : Style "Couveuse" ou "Nid douillet".
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- **Images** : `egg_[rarity].png`, `baby_[species].png`.
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Œuf qui tremble légèrement quand proche éclosion.
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- **Couleurs** : Tons pastels (rose, bleu clair, jaune paille).
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- **Textes** : "Slot X", "Temps restant : MM:SS".
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- **Formes** : Cases de grille arrondies.
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### Placement d'un Œuf
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**Description UX** : Après achat ou reproduction, l'œuf va automatiquement dans un slot vide. Si plein, notification d'erreur.
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**Description UI** : Animation de l'œuf "volant" vers la nurserie (si visible) ou simple apparition dans le slot.
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**Emplacement** : HUD -> Nurserie.
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**Intégration** : Automatique.
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**Navigation** : N/A
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**Événements** : `EGG_ADDED`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `pop_soft.mp3`
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- **Graphiques** : N/A
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Fade in + Scale up de l'œuf dans le slot.
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- **Couleurs** : N/A
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- **Textes** : N/A
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- **Formes** : N/A
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### Éclosion (Action)
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**Description UX** : Quand le timer est fini, l'œuf se fissure. Le joueur clique pour "ouvrir" l'œuf et découvrir le bébé.
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**Description UI** : Le slot brille ou clignote. Au clic, animation d'éclosion et popup "Nouveau Bébé !" avec ses stats.
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**Emplacement** : Modal Nurserie.
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**Intégration** : Bloque le slot jusqu'à validation.
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**Navigation** : Clic Œuf éclos -> Popup Récompense -> Retour Modal.
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**Événements** : `HATCH_CLICK`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Jingle court "Victoire/Naissance".
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- **Sons** : `crack_egg.mp3`, `baby_cry.mp3`.
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- **Graphiques** : Coquilles brisées.
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- **Images** : Sprite bébé.
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Séquence d'éclosion (3 frames).
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- **Couleurs** : Rayons dorés/blancs.
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- **Textes** : "C'est un [Espèce] [Rareté] !".
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- **Formes** : Étoile ou Cercle rayonnant.
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### Sortie de Nurserie (Placement)
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**Description UX** : Le bébé est mature (ou le joueur veut le sortir). Drag & drop du slot vers une case du zoo.
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**Description UI** : Le curseur devient le sprite du bébé/animal. Les cases valides s'illuminent en vert, invalides en rouge.
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**Alternative** : Sélectionner le bébé -> Cliquer sur la case cible (Tap to Place).
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**Emplacement** : Modal Nurserie -> Carte Zoo.
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**Intégration** : Ferme la modal et passe en mode placement.
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**Navigation** : Drag Slot -> Drop Carte.
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**Événements** : `DRAG_START`, `DRAG_DROP`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `pickup.mp3`, `place_ok.mp3` / `place_error.mp3`.
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- **Graphiques** : Grille de placement overlay.
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- **Images** : Sprite fantôme (translucide) sous le curseur.
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : N/A
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- **Couleurs** : Vert #00FF00 (OK), Rouge #FF0000 (KO).
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- **Textes** : Tooltip "Placer ici".
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- **Formes** : N/A
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