**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
3.8 KiB
3.8 KiB
Spécifications : Inventaire des Saisons
Cycle Annuel
Le jeu intègre un cycle de 4 saisons qui influence l'environnement et les animaux. Chaque saison dure un nombre défini de jours de jeu (ex: 7 jours réels ou 30 jours in-game).
Liste des Saisons
1. Printemps
- Météo dominante : Ensoleillé, Pluvieux.
- Température : Tempérée (+0°C).
- Impact Général :
- Reproduction : Bonus fort pour la plupart des animaux (+20% naissances).
- Visiteurs : Affluence moyenne.
- Impact Spécifique :
- Favorise les animaux de type "Prairie" et "Forêt".
2. Été
- Météo dominante : Ensoleillé, Canicule, Orage.
- Température : Chaude (+5°C à +10°C).
- Impact Général :
- Survie : Risque de surchauffe pour les animaux polaires/montagne.
- Visiteurs : Pic d'affluence (vacances), forte demande en boissons/glaces.
- Impact Spécifique :
- Favorise les animaux de type "Désert", "Savane", "Jungle".
- Pénalise les animaux de type "Toundra", "Polaire".
3. Automne
- Météo dominante : Pluvieux, Nuageux, Vent.
- Température : Fraîche (-2°C).
- Impact Général :
- Reproduction : Taux normal.
- Maladie : Légère augmentation des risques si les animaux sont mouillés/froids.
- Impact Spécifique :
- Favorise les animaux de type "Forêt", "Marécage".
4. Hiver
- Météo dominante : Neige, Nuageux, Froid.
- Température : Froide (-5°C à -15°C).
- Impact Général :
- Survie : Risque d'hypothermie pour les animaux tropicaux.
- Reproduction : Malus fort (sauf espèces adaptées).
- Visiteurs : Baisse d'affluence, sauf si événements spéciaux (Noël).
- Impact Spécifique :
- Favorise les animaux de type "Toundra", "Polaire", "Montagne".
- Pénalise fortement les animaux de type "Désert", "Jungle", "Récif".
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Table statique.
Caractéristiques Initiales
N/A
Scores Initiaux
N/A
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Cycle annuel fixe.
Conditions de Disparition
Fin de durée saison.
Hérédité
N/A
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Voir liste ci-dessus.
Impact Milieu (Biome)
N/A
Impact Saisons
N/A
Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Voir liste ci-dessus.
Impact Mort
Voir liste ci-dessus.
Impact Nourriture
N/A
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Voir liste ci-dessus.
Impact Valeur
N/A
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
Trajet Visiteurs
N/A
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Changement Saison : Notification majeure.
7. Progression
Tableau des Upgrades
N/A
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
N/A
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
SEASON_CHANGE |
Info | "C'est le [Saison] !" |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Ambiance Saisonnière (Passif)
Description UX : Le décor change selon la saison.
Description UI : Tilesets modifiés (Herbe verte -> Herbe jaune -> Feuilles mortes -> Neige).
Emplacement : Grille Zoo.
Intégration : Assets graphiques.
Navigation : N/A
Événements : SEASON_VISUAL_UPDATE.
Assets
- Musiques : Thèmes saisonniers (Vivaldi remix ?).
- Sons : Vent hivernal, Oiseaux printemps.
- Graphiques : 4 variantes de chaque Tile.
- Images : Icône Saison HUD.
- Vidéos : N/A
- Animations : Feuilles qui tombent (Automne).
- Couleurs : Vert, Jaune, Orange, Blanc.
- Textes : "Printemps", "Été", etc.
- Formes : N/A