# Spécifications : Inventaire des Saisons ## Cycle Annuel Le jeu intègre un cycle de 4 saisons qui influence l'environnement et les animaux. Chaque saison dure un nombre défini de jours de jeu (ex: 7 jours réels ou 30 jours in-game). ## Liste des Saisons ### 1. Printemps - **Météo dominante** : Ensoleillé, Pluvieux. - **Température** : Tempérée (+0°C). - **Impact Général** : - **Reproduction** : Bonus fort pour la plupart des animaux (+20% naissances). - **Visiteurs** : Affluence moyenne. - **Impact Spécifique** : - Favorise les animaux de type "Prairie" et "Forêt". ### 2. Été - **Météo dominante** : Ensoleillé, Canicule, Orage. - **Température** : Chaude (+5°C à +10°C). - **Impact Général** : - **Survie** : Risque de surchauffe pour les animaux polaires/montagne. - **Visiteurs** : Pic d'affluence (vacances), forte demande en boissons/glaces. - **Impact Spécifique** : - Favorise les animaux de type "Désert", "Savane", "Jungle". - Pénalise les animaux de type "Toundra", "Polaire". ### 3. Automne - **Météo dominante** : Pluvieux, Nuageux, Vent. - **Température** : Fraîche (-2°C). - **Impact Général** : - **Reproduction** : Taux normal. - **Maladie** : Légère augmentation des risques si les animaux sont mouillés/froids. - **Impact Spécifique** : - Favorise les animaux de type "Forêt", "Marécage". ### 4. Hiver - **Météo dominante** : Neige, Nuageux, Froid. - **Température** : Froide (-5°C à -15°C). - **Impact Général** : - **Survie** : Risque d'hypothermie pour les animaux tropicaux. - **Reproduction** : Malus fort (sauf espèces adaptées). - **Visiteurs** : Baisse d'affluence, sauf si événements spéciaux (Noël). - **Impact Spécifique** : - Favorise les animaux de type "Toundra", "Polaire", "Montagne". - Pénalise fortement les animaux de type "Désert", "Jungle", "Récif". # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) Table statique. ### Caractéristiques Initiales N/A ### Scores Initiaux N/A ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition Cycle annuel fixe. ### Conditions de Disparition Fin de durée saison. ### Hérédité N/A ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température Voir liste ci-dessus. ### Impact Milieu (Biome) N/A ### Impact Saisons N/A ### Impact Heure / Jour-Nuit N/A ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction Voir liste ci-dessus. ### Impact Mort Voir liste ci-dessus. ### Impact Nourriture N/A ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) Voir liste ci-dessus. ### Impact Valeur N/A ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) N/A ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) N/A ### Trajet Visiteurs N/A ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Changement Saison** : Notification majeure. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades N/A ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts N/A ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `SEASON_CHANGE` | Info | "C'est le [Saison] !" | # Annexes UX/UI ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Ambiance Saisonnière (Passif) **Description UX** : Le décor change selon la saison. **Description UI** : Tilesets modifiés (Herbe verte -> Herbe jaune -> Feuilles mortes -> Neige). **Emplacement** : Grille Zoo. **Intégration** : Assets graphiques. **Navigation** : N/A **Événements** : `SEASON_VISUAL_UPDATE`. #### Assets - **Musiques** : Thèmes saisonniers (Vivaldi remix ?). - **Sons** : Vent hivernal, Oiseaux printemps. - **Graphiques** : 4 variantes de chaque Tile. - **Images** : Icône Saison HUD. - **Vidéos** : N/A - **Animations** : Feuilles qui tombent (Automne). - **Couleurs** : Vert, Jaune, Orange, Blanc. - **Textes** : "Printemps", "Été", etc. - **Formes** : N/A