**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
191 lines
5.2 KiB
Markdown
191 lines
5.2 KiB
Markdown
# Spécifications : Centre de Recherche
|
|
|
|
## Définition
|
|
Bâtiment produisant des points de science/recherche.
|
|
|
|
## Fonctionnalités
|
|
- **Production** : Génère des unités de recherche périodiquement.
|
|
- **Déblocage** : Permet de payer l'agrandissement de la carte du monde.
|
|
- **Visibilité** : Donne accès aux niveaux d'animaux/bébés supérieurs dans les autres zoos (débloque la vue sur les offres rares).
|
|
|
|
## Niveaux d'Amélioration (7 niveaux)
|
|
- **Coût** : Progressif par palier.
|
|
- **Effet** : Augmente la production et le niveau de visibilité des offres externes.
|
|
- **Ratio** : 1 unité couvre la visibilité sur 10 zoos définis (par proximité).
|
|
|
|
# Annexes Techniques
|
|
|
|
## 1. Données et États
|
|
### Modèle de Données (JSON)
|
|
```json
|
|
{
|
|
"id": "uuid",
|
|
"type": "research_center",
|
|
"level": "integer (1-7)",
|
|
"stats": {
|
|
"points_generated": "integer",
|
|
"last_collection": "timestamp"
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
### Caractéristiques Initiales
|
|
| Caractéristique | Valeur Initiale (Niv 1) |
|
|
| :--- | :--- |
|
|
| Production | 10 pts / heure |
|
|
| Portée Radar | 10 zoos voisins |
|
|
| Rareté Visible | Niveau 1 (Commun) |
|
|
|
|
### Scores Initiaux
|
|
N/A
|
|
|
|
## 2. Cycles de Vie et Apparition
|
|
### Conditions d'Apparition
|
|
Présent au démarrage.
|
|
|
|
### Conditions de Disparition
|
|
Indestructible (ou un seul obligatoire).
|
|
|
|
### Hérédité
|
|
N/A
|
|
|
|
## 3. Impacts Environnementaux
|
|
### Impact Température
|
|
N/A
|
|
|
|
### Impact Milieu (Biome)
|
|
N/A
|
|
|
|
### Impact Saisons
|
|
N/A
|
|
|
|
### Impact Heure / Jour-Nuit
|
|
Production continue 24h/24.
|
|
|
|
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
|
|
### Impact Reproduction
|
|
N/A
|
|
|
|
### Impact Mort
|
|
N/A
|
|
|
|
### Impact Nourriture
|
|
N/A
|
|
|
|
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
|
|
N/A
|
|
|
|
### Impact Valeur
|
|
N/A
|
|
|
|
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
|
|
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
|
|
**Vitesse Recherche** :
|
|
| Niveau | Points / Heure |
|
|
| :--- | :--- |
|
|
| 1 | 10 |
|
|
| 2 | 20 |
|
|
| 3 | 40 |
|
|
| 4 | 80 |
|
|
| 5 | 150 |
|
|
| 6 | 300 |
|
|
| 7 | 600 |
|
|
|
|
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
|
|
N/A
|
|
|
|
### Trajet Visiteurs
|
|
N/A
|
|
|
|
## 6. Événements
|
|
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
|
|
* **Découverte** : Déblocage d'une nouvelle zone carte monde.
|
|
|
|
## 7. Progression
|
|
### Tableau des Upgrades
|
|
| Niveau | Coût (Pièces) | Production | Portée (Zoos) | Rareté Visible | Temps Construction |
|
|
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
|
|
| 1 | 0 | 10 | 10 | 1 | 0s |
|
|
| 2 | 300 | 20 | 20 | 2 | 0s |
|
|
| 3 | 600 | 40 | 30 | 2 | 0s |
|
|
| 4 | 1200 | 80 | 50 | 3 | 0s |
|
|
| 5 | 2400 | 150 | 80 | 3 | 0s |
|
|
| 6 | 4800 | 300 | 120 | 4 | 0s |
|
|
| 7 | 9600 | 600 | Tout | 5 | 0s |
|
|
|
|
## 8. Logique et Interfaces
|
|
### Pseudo-code Impacts
|
|
```
|
|
function updateResearch(center):
|
|
points = center.productionRate * deltaTime
|
|
player.addResearchPoints(points)
|
|
|
|
visibleRarity = center.maxRarityVisible
|
|
updateWorldMapVisibility(center.range, visibleRarity)
|
|
```
|
|
|
|
### Messages d'Infos / Alerte
|
|
| ID | Niveau | Message |
|
|
| :--- | :--- | :--- |
|
|
| `RESEARCH_UNLOCK` | Info | "Nouvelle zone de carte découverte !" |
|
|
|
|
# Annexes UX/UI
|
|
|
|
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
|
|
### Collecte de Points (Action)
|
|
**Description UX** : Les points de recherche s'accumulent. Le joueur clique sur le bâtiment pour les récolter (ou collecte auto si implémenté).
|
|
**Description UI** : Une icône "Fiole" ou "Atome" flotte au-dessus du bâtiment quand des points sont disponibles. Au clic, les points volent vers le compteur global.
|
|
**Emplacement** : Case Centre Recherche.
|
|
**Intégration** : Overlay au-dessus du sprite.
|
|
**Navigation** : Clic Bâtiment -> Collecte.
|
|
**Événements** : `COLLECT_RESEARCH`.
|
|
|
|
#### Assets
|
|
- **Musiques** : N/A
|
|
- **Sons** : `bubble_pop.mp3` ou `sci_fi_bloop.mp3`. **Design ASMR** : "Bloop" liquide ou tintement cristallin.
|
|
- **Graphiques** : Icône Fiole bleue/violette.
|
|
- **Images** : N/A
|
|
- **Vidéos** : N/A
|
|
- **Animations** : Flottement (bobbing) de l'icône. Trajectoire courbe des points vers le HUD.
|
|
- **Couleurs** : Bleu Science #0088FF.
|
|
- **Textes** : "+10 RP".
|
|
- **Formes** : Cercle ou Fiole.
|
|
|
|
### Consultation & Arbre Techno (Consultation)
|
|
**Description UX** : Le joueur veut voir sa production et débloquer des zones.
|
|
**Description UI** : **Bottom Sheet** affichant "Production : X/h". Un bouton "Carte du Monde" pour voir l'effet du radar.
|
|
**Emplacement** : Modal Centre Recherche.
|
|
**Intégration** : Lien vers la Carte du Monde.
|
|
**Navigation** : Clic Bâtiment (si pas de collecte ou double clic) -> Modal.
|
|
**Événements** : `OPEN_RESEARCH`.
|
|
|
|
#### Assets
|
|
- **Musiques** : N/A
|
|
- **Sons** : `ui_open.mp3`
|
|
- **Graphiques** : Style High-Tech / Labo.
|
|
- **Images** : `radar_icon.png`.
|
|
- **Vidéos** : N/A
|
|
- **Animations** : Radar qui balaie (décoratif).
|
|
- **Couleurs** : Blanc, Gris, Bleu néon.
|
|
- **Textes** : "Portée Radar : X km".
|
|
- **Formes** : Panneaux anguleux.
|
|
|
|
### Amélioration (Upgrade)
|
|
**Description UX** : Augmenter la production et la portée.
|
|
**Description UI** : Bouton standard d'upgrade avec comparaison "Actuel vs Suivant".
|
|
**Emplacement** : Modal Centre Recherche.
|
|
**Intégration** : Standard.
|
|
**Navigation** : Clic Upgrade.
|
|
**Événements** : `UPGRADE_RESEARCH`.
|
|
|
|
#### Assets
|
|
- **Musiques** : N/A
|
|
- **Sons** : `upgrade_tech.mp3` (son électronique).
|
|
- **Graphiques** : N/A
|
|
- **Images** : N/A
|
|
- **Vidéos** : N/A
|
|
- **Animations** : Flash bleu sur le bâtiment.
|
|
- **Couleurs** : Bleu.
|
|
- **Textes** : N/A
|
|
- **Formes** : N/A
|