**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
4.2 KiB
Spécifications : Carte du Zoo
Définition
La carte du zoo est l'espace principal de gestion du joueur où il place ses bâtiments et ses animaux.
Structure
- Grille : Composée de cases individuelles.
- Biomes : Divisée en tiers de largeur :
- Gauche : Prairie
- Milieu : Océan
- Droite : Montagne
- Dégradés : Couleurs et températures varient doucement au sein des biomes.
Contenu Initial (Lancement)
- 1 Case Agrandissement du zoo (+1 case, payant)
- 1 Case Recherche (Coin haut gauche)
- 1 Case Billeterie (Coin haut gauche)
- 1 Case Nurserie (Coin haut gauche)
- 1 Case Accueil nouveaux animaux (Coin haut gauche)
- 1 Case Nourriture générale (Coin haut gauche)
- 1 Case Camion (Coin haut gauche)
- 24 Cases de terrain (3 couleurs différentes réparties selon les biomes)
Mécaniques
- Placement : Le joueur peut placer des œufs, des animaux et des bâtiments sur les cases vides.
- Déplacement : Glisser-déposer pour réorganiser.
- Visiteurs : Les visiteurs se déplacent sur la grille.
- Feedbacks : L'état du terrain (herbe jaunie, givre) reflète l'adéquation avec les animaux.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
{
"id": "uuid",
"owner_id": "uuid",
"width": "integer (init 5)",
"height": "integer (init 6)",
"cases": [ ... ]
}
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale |
|---|---|
| Taille | 30 cases (5x6 approx) |
| Biomes | 3 (Tiers) |
Scores Initiaux
N/A
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Création du compte joueur.
Conditions de Disparition
N/A
Hérédité
N/A
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
N/A (Géré par case)
Impact Milieu (Biome)
N/A (Géré par case)
Impact Saisons
N/A
Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
N/A
Impact Mort
N/A
Impact Nourriture
N/A
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
Impact Valeur
N/A
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
Trajet Visiteurs
Support du pathfinding (A* sur la grille).
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Agrandissement : Ajout d'une colonne/ligne ou case adjacente.
7. Progression
Tableau des Upgrades
Voir achat_upgrade_case_zoo.md.
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function initZooMap():
width = 6
height = 5
for x in 0..width:
for y in 0..height:
biome = getBiomeByColumn(x, width)
createCase(x, y, biome)
Messages d'Infos / Alerte
N/A
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Interaction Grille (Action)
Description UX : Le joueur clique sur une case pour voir son contenu ou construire.
Description UI : Surbrillance de la case au survol. Clic ouvre un Panneau Latéral (Bottom Sheet) non bloquant (Info/Construire).
Emplacement : Grille.
Intégration : Curseur.
Navigation : Clic -> Menu.
Événements : CLICK_CASE.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
click_tile.mp3. - Graphiques : Cadre de sélection blanc/brillant.
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : Pulsation du cadre.
- Couleurs : Blanc.
- Textes : N/A
- Formes : Carré.
Mode Construction (Action)
Description UX : Le joueur place un bâtiment ou modifie le terrain.
Description UI : Grille visible. Cases valides en vert, invalides en rouge.
Mode Peinture : Le joueur peut glisser son doigt (Drag) pour construire/modifier plusieurs cases d'affilée (ex: peindre un biome ou poser une route).
Alternative Accessibilité : Tap to Select (Bâtiment) -> Tap to Place (Case) pour éviter le Drag & Drop.
Emplacement : Grille.
Intégration : Overlay.
Navigation : Drag -> Drop.
Événements : ENTER_BUILD_MODE.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
grid_snap.mp3. - Graphiques : Grille semi-transparente.
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : Snap to grid.
- Couleurs : Vert/Rouge (Alpha 0.5).
- Textes : N/A
- Formes : Carrés.