Files
builazoo/docs/specs/temperature.md
Nicolas Cantu 5143a79890 docs: enrich docs/specs and remove placeholders
**Motivations:**
- Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders.

**Root causes:**
- Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording.

**Correctifs:**
- Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples.
- Align “no cache / no memorization” statements where relevant.

**Evolutions:**
- Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
- docs/features/docs-specs-enrichment.md
- docs/leo.md
- docs/plan-enrich-docs-specs.md
2026-03-05 03:08:15 +01:00

165 lines
5.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Spécifications : Température
## Définition
Paramètre environnemental lié au milieu (couleur) de la case.
## Impact
- **Survie** : Chaque animal a une plage de température idéale.
- **Trop Froid** : L'animal gèle (feedback givre/bleu). Risque de mort.
- **Trop Chaud** : L'animal surchauffe (feedback vapeur/rouge). Risque de mort.
- **Reproduction** : Une température idéale est requise pour la reproduction optimale.
## Modification
- La température est intrinsèque à la case (liée au biome).
- **Upgrade** : L'achat d'un "Changement de milieu (température choisie)" permet d'ajuster la température d'une case spécifique pour l'adapter à un animal.
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Propriété de `Case`.
`temperature: float`
### Caractéristiques Initiales
Définie par le biome (voir `milieu.md`).
### Scores Initiaux
**T° Moyenne** : 20°C (Référence).
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Système Météo Global.
### Conditions de Disparition
**Permanence** : La température est une constante physique, elle ne disparaît jamais (sauf bug univers).
### Hérédité
**Climat** : Le joueur choisit son climat de départ au reset (Tropical, Tempéré, Polaire).
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
| Paramètre | Valeur | Unité | Règle |
|---|---:|---|---|
| Inertie eau | 0.5 | facteur | Un changement global (saison/météo) affecte leau à 50% de lamplitude. |
| Inertie sol | 1.0 | facteur | Le sol suit lamplitude complète. |
| Lissage | 15 | min in-game | La variation sapplique progressivement sur la durée (évite “saut” visuel brutal). |
### Impact Milieu (Biome)
**Inertie** : L'eau change de T° moins vite que la terre (Tampon thermique).
### Impact Saisons
| Saison | Modificateur Global |
| :--- | :--- |
| Printemps | +0°C |
| Été | +10°C |
| Automne | -2°C |
| Hiver | -15°C |
### Impact Heure / Jour-Nuit
| Cycle | Modificateur |
| :--- | :--- |
| Jour | +5°C (Midi) |
| Nuit | -5°C (Minuit) |
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Fenêtre Fertilité** : +/- 5°C autour de l'idéal de l'animal.
### Impact Mort
**Seuil Critique** : +/- 20°C autour de l'idéal = Dégâts massifs.
### Impact Nourriture
**Froid** : Augmente la consommation de nourriture (+20% par tranche de 5°C sous l'idéal).
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
**Confort Visiteur** : T° idéale (22°C) = Bonus satisfaction. Si > 30°C ou < 5°C, satisfaction baisse plus vite.
### Impact Valeur
**Coût Énergie** : Chauffage/Clim coûte cher (10 pièces/degré corrigé).
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Gel** : Si T° < 0°C, vitesse déplacement -20% (Verglas).
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Facture Énergétique** : Coût mensuel lié aux régulateurs thermiques.
### Trajet Visiteurs
**Ombre** : Les visiteurs cherchent l'ombre en été (Pathfinding modifié).
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Canicule** : +10°C temporaire.
* **Vague de Froid** : -10°C temporaire.
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
**Régulateur Thermique (Case)** :
| Niveau | Coût | Plage Réglage | Temps |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 1 | 200 | +/- 5°C | 0s |
| 2 | 500 | +/- 10°C | 0s |
| 3 | 1000 | +/- 20°C | 0s |
| 7 | 2000 | +/- 50°C | 0s |
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```
currentTemp = baseBiomeTemp + seasonMod + dayNightMod + caseRegulatorOffset
```
### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `TEMP_CRITICAL` | Alerte | "Température critique sur une case !" |
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Visualisation Thermique (Passif)
**Description UX** : Le joueur voit la température de chaque case.
**Description UI** : Mode "Vue Thermique" (Overlay). Cases froides = Bleu, Chaudes = Rouge.
**Emplacement** : Bouton HUD "Filtres".
**Intégration** : Overlay global.
**Navigation** : Toggle On/Off.
**Événements** : `TOGGLE_THERMAL_VIEW`.
#### Assets
- **Musiques** : Sonar "Ping" lors de l'activation.
- **Sons** : `switch.mp3`.
- **Graphiques** : Overlay dégradé Bleu/Rouge semi-transparent.
- **Images** : Légende thermique (Barre de couleur).
- **Vidéos** : Effet de chaleur (ondulation de l'air).
- **Animations** : Fade In/Out de l'overlay.
- **Couleurs** : Bleu (#0000FF) -> Rouge (#FF0000).
- **Textes** : "25°C" (sur chaque case).
- **Formes** : Grille colorée.
### Feedback Critique (Alerte)
**Description UX** : Une case est mortelle pour son occupant.
**Description UI** : La case clignote ou a un bord rouge. L'animal tremble (froid) ou transpire (chaud).
**Emplacement** : Case.
**Intégration** : Immédiat.
**Navigation** : Auto (Alerte).
**Événements** : `TEMP_ALERT`.
#### Assets
- **Musiques** : Sirène "Alerte Météo" (lointaine).
- **Sons** : `shiver.mp3` (dents qui claquent) ou `pant.mp3`.
- **Graphiques** : Particules Givre ou Vapeur.
- **Images** : Icône Flocon ou Flamme.
- **Vidéos** : Effet de gel (bords écran blancs).
- **Animations** : Tremblement sprite.
- **Couleurs** : Bleu Glace / Rouge Feu.
- **Textes** : "Danger T° !".
- **Formes** : Pulsation rouge autour de la case.