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builazoo/docs/specs/pont.md
Nicolas Cantu 5143a79890 docs: enrich docs/specs and remove placeholders
**Motivations:**
- Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders.

**Root causes:**
- Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording.

**Correctifs:**
- Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples.
- Align “no cache / no memorization” statements where relevant.

**Evolutions:**
- Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
- docs/features/docs-specs-enrichment.md
- docs/leo.md
- docs/plan-enrich-docs-specs.md
2026-03-05 03:08:15 +01:00

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# Pont
## 1. Définition
Structure permettant aux visiteurs (et au personnel) de traverser les étendues d'eau. Il fonctionne techniquement comme un chemin mais peut être construit sur les cases de type "Eau".
## 2. Fonctions
* **Traversée :** Rend accessible des zones isolées par des rivières ou des lacs.
* **Esthétique :** Ajoute du relief et de la variété au paysage du zoo.
* **Observation :** Peut servir de point de vue pour observer des animaux aquatiques (si enclos aquatique en dessous).
## 3. Icone
* **Représentation :** Pont en arc ou Planches sur l'eau.
* **Couleur dominante :** Bois et Bleu.
## 4. Interactions
* **Construction :** Outil "Pont" (ou outil "Chemin" détectant l'eau automatiquement).
* **Coût :** Plus cher qu'un chemin standard de même niveau.
## 5. Annexes Techniques
### Données (JSON)
```json
{
"bridge_id": "uuid",
"owner_zoo_id": "uuid",
"type": "enum('wood_planks','stone_bridge','rope_bridge')",
"created_at": "timestamp",
"updated_at": "timestamp",
"coordinates": {"x": 15, "y": 15},
"water_underneath": true,
"connected_neighbors": ["enum('N','S','E','W')"],
"durability": "integer (0-100)",
"stats": {
"speed_modifier": 1.0,
"attractiveness_bonus": 5
},
"cost_per_tile": 50,
"repair_cost": 20,
"render": {
"auto_tile_key": "string",
"height_offset_px": "integer (>= 0)",
"occluder": "boolean"
},
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
```
### Règles Métier
* **Support :** Doit commencer et finir sur la terre ferme (ou se connecter à un autre pont).
* **Hauteur :** En vue isométrique, le pont peut être légèrement surélevé par rapport à l'eau.
* **Auto-tiling** : se connecte aux ponts adjacents et (optionnellement) aux chemins si le bord touche la terre.
* **Usure** : `durability` baisse de 1/jour + 1 par X passages (ex. 50 passages). En dessous de 20, bruit de craquement + risque incident (arrêt temporaire) si non réparé.
* **Erreur construction** : interdite si la tuile deau est “profonde” et non pontable (flag terrain), ou si collision avec un bâtiment.
## 6. Annexes UX/UI
* **Visuel :** Planches de bois avec rambardes, piliers plongeant dans l'eau.
* **Son :** Bruit de pas sur le bois (creux).
* **Reflet :** Reflet du pont dans l'eau (si moteur graphique le permet).
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
## 1. Interactions UI (construction / réparation)
* **Construction** : mode “peinture” possible (drag) pour poser plusieurs tuiles de pont daffilée, avec preview auto-tiling.
* **Réparation** : clic sur pont (durabilité < 100) → bouton “Réparer” (coût affiché) → animation marteau + retour à 100.
* **Messages** :
* `BRIDGE_BUILD_BLOCKED` : "Impossible de construire un pont ici."
* `BRIDGE_NEEDS_REPAIR` : "Pont endommagé : réparation recommandée."