Files
builazoo/docs/specs/passe_saisonnier.md
Nicolas Cantu 349f3b8ac3 docs(specs): complete VIP/pass/skin/theme template sections
**Motivations:**
- Make cosmetic/meta specs implementation-ready with the strict required template.

**Root causes:**
- Specs files were missing the mandatory exact headings/tables required by the new template.

**Correctifs:**
- Added the exact required headings and detailed tables without deleting existing sections.

**Evolutions:**
- Clarified VIP/pass/theme gating rules and UX/UI assets contracts.

**Pages affectées:**
- docs/specs/vip.md
- docs/specs/passe_saisonnier.md
- docs/specs/skin.md
- docs/specs/theme.md
2026-03-05 03:33:23 +01:00

15 KiB

Passe Saisonnier

1. Définition

Système de progression temporaire (durée typique : 1 mois) offrant des récompenses exclusives (skins, thèmes, monnaie) aux joueurs qui accomplissent des tâches ou jouent régulièrement. Chaque passe est centré sur une thématique spécifique (Jungle, Tigre, Ours, Lapin, Lion, Chat, Dinosaure, Panthère, Jaguar, Crocodile 3D, etc.).

2. Fonctions

  • Engagement : Incite à jouer quotidiennement pour progresser dans le passe.
  • Monétisation : Peut comporter une voie gratuite et une voie payante (Premium) offrant plus de récompenses.
  • Distribution de Contenu : Moyen principal d'obtenir les nouveaux thèmes et skins.

3. Icone

  • Représentation : Ticket doré ou Calendrier avec une étoile.
  • Couleur dominante : Or et Rouge.

4. Interactions

  • Consultation : Bouton dédié sur l'écran principal affichant la barre de progression du passe.
  • Réclamation : Clic sur les paliers débloqués pour récupérer les récompenses.
  • Achat : Bouton pour acheter la version Premium du passe.

5. Annexes Techniques

Données (JSON)

{
  "pass_id": "pass_season_05",
  "theme_name": "Tigre",
  "duration_days": 30,
  "start_date": "2026-05-01",
  "end_date": "2026-05-31",
  "levels": [
    {
      "level": 1,
      "xp_required": 100,
      "reward_free": "coins_100",
      "reward_premium": "skin_tiger_hat"
    },
    {
      "level": 30,
      "xp_required": 3000,
      "reward_free": "skin_tiger_statue",
      "reward_premium": "theme_tiger_full"
    }
  ]
}

Règles Métier

  • Les récompenses cosmétiques (thèmes) sont temporaires pour les joueurs non-VIP (liées à la durée du passe).
  • Les joueurs VIP débloquent la conservation permanente des thèmes acquis via le passe.
  • La progression se fait via l'XP gagnée en jeu ou des quêtes spécifiques au passe.

6. Annexes UX/UI

  • Barre de Progression : Visuel clair de l'avancement (jauge remplie).
  • Paliers : Icônes des récompenses cliquables pour détails.
  • Mise en avant : Pop-up à la connexion annonçant le nouveau passe ou les récompenses non réclamées.

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

Définition

Champ Valeur
Concept Passe de progression temporaire (ex. 30 jours) avec paliers + récompenses.
Thématique Une saison = une thématique (Jungle/Tigre/Ours/Lapin/Lion/Chat/Dinosaure/Panthère/Jaguar/Crocodile 3D…).
Accès Voie gratuite + voie premium (achat).
Conservation Non-VIP : accès thèmes/packs du passe pendant la durée du passe. VIP : accès conservé tant que VIP actif (cf. vip.md).

Fonctions (tableau détaillé)

Fonction Déclencheur Entrées Sorties Règles Observabilité
Accumuler XP passe actions/quetes événements jeu pass_xp + Sources XP listées, caps journaliers Event PASS_XP_GAINED
Déverrouiller palier XP atteint xp total niveau débloqué Déverrouillage monotone Event PASS_LEVEL_UNLOCKED
Réclamer récompense clic palier type voie item ajouté Doit être idempotent Event PASS_REWARD_CLAIMED
Acheter premium achat paiement premium actif Upgrade voie ; rétroactif sur paliers Event PASS_PREMIUM_PURCHASED
Fin de saison date fin now close Non-VIP : gating thèmes ; VIP : gating par VIP Event PASS_ENDED

Icone de base

Élément Spécification
Représentation Ticket / calendrier étoilé
Couleur dominante Or / rouge
Variantes icon_pass_ticket.png, icon_pass_calendar.png
États Badge “nouveau”, “récompenses à réclamer”, “premium”

Interactions (tableau détaillé)

Interaction Type Préconditions Étapes UI Résultat Erreurs / Messages
Ouvrir passe Consultation passe actif bouton HUD écran passe -
Voir palier Consultation - scroll paliers détail reward -
Réclamer Action palier débloqué clic reward item ajouté REWARD_LOCKED, ALREADY_CLAIMED
Acheter premium Action non premium clic CTA premium actif PAYMENT_FAILED
Aller quêtes passe Navigation - bouton “Quêtes” liste quêtes -

Annexes Techniques

1. Données et États (tableau détaillé)

Donnée / État Type Exemple Source Contraintes
pass_id string pass_season_05 DB unique
theme_name string Tigre config -
duration_days int 30 config -
start_date/end_date date - config UTC
levels[] array - config 1..N
levels.level int 1 config monotone
levels.xp_required int 100 config monotone
reward_free/reward_premium string skin_tiger_hat config item ids
player_state.pass_xp int 0..∞ DB cumul
player_state.premium_active bool false DB -
player_state.claimed_rewards set - DB idempotence

Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)

Caractéristique Valeur initiale Unité Notes
XP passe 0 xp départ
Premium actif false bool départ
Niveaux 30 levels exemple
Cap XP/jour 1000 xp anti farm

Scores Initiaux (tableau détaillé)

Score Valeur initiale Plage Impact
Niveaux débloqués 0 0..N progression
Récompenses non réclamées 0 0..∞ badge UI

2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)

Phase Déclencheur Entrées Sorties Invariants
Apparition début saison config passe actif dates
Progression actions xp unlocks monotone
Fin date now passe clos gating

Conditions d'Apparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
Date >= start true est passe visible

Conditions de Disparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
Date > end true est passe inactif

Hérédité (tableau détaillé)

Élément Hérité Règle
XP gagné Oui persiste pour historique
Récompenses Oui items acquis restent possédés ; accès thèmes dépend VIP

3. Impacts Environnementaux

Impact Température (tableau détaillé)

Condition Effet Notes
Canicule quêtes spécifiques “vendre glaces”

Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)

Biome Effet Notes
Jungle quêtes liées thème

Impact Saisons (tableau détaillé)

Saison Effet Notes
Saison du passe contenu paliers

Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)

Période Effet Notes
Reset quotidien quêtes distribution

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction (tableau détaillé)

Facteur Effet Condition
Quêtes “naissance” XP passe + si complétée

Impact Mort (tableau détaillé)

Cas Effet Condition
Mort bébé quête/objectif XP passe + si “résoudre incident”

Impact Nourriture (tableau détaillé)

Ressource Effet Condition
Quêtes nourriture XP + acheter/consommer

Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)

Action/État Effet Condition
Thèmes saisonniers attractivité + si actif

Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)

Action/État Effet animaux Condition
Skins animaux visuel pas de stats

Impact Valeur (tableau détaillé)

Facteur Variation Condition
Items rares valeur cosmétique + collection

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Quête livraison XP + délai

Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Quête naissance XP + baby

Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Quête réception XP + nouveau animal

Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Quête RP XP + collecter

Vitesse (Labo) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Quête labo monde XP + achat rare

Vitesse (Visite) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Quête visiteurs XP + satisfaction

Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Quête revenus - - objectif

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Achat premium variable monnaie passe

Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Employés) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Quête staff - - embauche

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Section dupliquée 0 - conservée

Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Upgrade nurserie variable coins objectif

Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Achat nourriture variable coins objectif

Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Achat animaux variable coins objectif

Dépenses (Camion) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Livraison variable coins objectif

Trajet Visiteurs

Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Ville Zoo réputation quêtes flux
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Visiteur Enclos curiosité objectifs
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Visiteur Boutique soif/envie objectifs
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Visiteur Sortie fin journée objectifs

6. Événements

Événements du Jeu (tableau détaillé)

Event Déclencheur Payload Effet
PASS_STARTED start pass_id visible
PASS_ENDED end pass_id close

Événements du Carte (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
PASS_POPUP_LOGIN login CTA

Événements du Zoo (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
PASS_XP_GAINED action zoo xp +

Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
PASS_VISITOR_GOAL satisfaction xp +

Événements du Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
PASS_PHOTO_BONUS photo xp +

Événements du Joueur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
PASS_PREMIUM_PURCHASED achat premium

7. Progression

Tableau des Upgrades (tableau détaillé)

Niveau passe XP requis Free reward Premium reward Notes
1 100 coins_100 skin_tiger_hat exemple
30 3000 skin_tiger_statue theme_tiger_full exemple

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)

Fonction Entrées Sorties Notes
addPassXp action xp pass_xp cap/jour
unlockLevels pass_xp unlocked monotone
claimReward level, track item idempotent

Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)

ID Niveau Message Condition
REWARD_LOCKED Warning "Palier verrouillé." xp insuffisant
ALREADY_CLAIMED Info "Déjà réclamé." idempotence

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Description UX (tableau détaillé)

Parcours But Friction Réduction clics
Suivre progression motivation scroll long raccourci “prochain reward”
Réclamer récupérer items oubli badge non réclamés

Description UI (tableau détaillé)

Composant Contenu États
Écran passe rail paliers free/premium
CTA premium prix purchased

Emplacement (tableau détaillé)

Zone UI Position Notes
HUD bouton passe badge
Modal plein écran scroll

Intégration (tableau détaillé)

Intégration Contrat Notes
Inventaire skins ajout items idempotent
VIP conservation gating

Navigation (tableau détaillé)

Action Chemin Résultat
Ouvrir passe HUD écran
Aller boutique CTA achat

Événements (tableau détaillé)

Event UI Déclencheur Effet
OPEN_PASS clic écran
CLICK_CLAIM_REWARD clic claim

Assets Skinables

Musiques (tableau détaillé)
Asset Usage Durée Notes
pass_screen_loop.mp3 écran loop thème saison
Sons (tableau détaillé)
Asset Usage Volume
reward_claim.mp3 claim moyen
level_unlock.mp3 unlock moyen
Graphiques (tableau détaillé)
Asset Usage Contraintes
pass_track_free.png UI -
pass_track_premium.png UI -
Images (tableau détaillé)
Asset Usage
pass_badge.png HUD
pass_reward_icons.png paliers
Vidéos (tableau détaillé)
Asset Usage Durée
pass_intro.webm popup 2.0s
Animations (tableau détaillé)
Animation Déclencheur Notes
jauge fill xp gain smooth
sparkles claim burst
Couleurs (tableau détaillé)
Token Valeur Usage
pass_gold #D4AF37 premium
pass_red #C0392B accent
Textes (tableau détaillé)
Clé FR EN
pass.claim Réclamer Claim
pass.buy_premium Acheter Premium Buy Premium
Formes (tableau détaillé)
Élément Forme Notes
Cartes reward rectangles arrondis -
Jauge barre -