**Motivations:** - Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders. **Root causes:** - Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording. **Correctifs:** - Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples. - Align “no cache / no memorization” statements where relevant. **Evolutions:** - Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort. **Pages affectées:** - docs/specs/* - docs/features/docs-specs-enrichment.md - docs/leo.md - docs/plan-enrich-docs-specs.md
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Objet Enclos
1. Définition
Élément d'enrichissement spécifique à chaque espèce animale, placé à l'intérieur de l'enclos pour améliorer le bien-être et stimuler les comportements naturels. Chaque animal possède son objet unique (ex: Arbre à singe, Grattoir à ours, Rocher chauffant pour lézards).
2. Fonctions
- Bien-être : Augmente significativement le bonheur des animaux.
- Animation : Déclenche des animations uniques (le singe grimpe, l'ours se frotte, etc.).
- Attractivité : Les visiteurs adorent voir les animaux interagir avec ces objets.
3. Icone
- Représentation : Ballon de jeu ou Tronc d'arbre.
- Couleur dominante : Variable selon l'objet.
4. Interactions
- Achat/Placement : Via le menu de l'enclos ou la boutique (onglet "Enrichissement").
- Interaction Animal : L'animal s'y rend périodiquement pour jouer ou se reposer.
5. Annexes Techniques
Données (JSON)
{
"object_id": "enrichment_monkey_tree",
"name": "Arbre à Singe",
"compatible_animals": ["chimpanzee", "lemur"],
"cost": 150,
"created_at": "timestamp",
"updated_at": "timestamp",
"durability": 100,
"repair_cost": 30,
"bonus_happiness": 20,
"bonus_attractiveness": 10,
"cooldowns": {
"use_interval_seconds": 120,
"next_usable_at": "timestamp"
},
"placement": {
"enclosure_id": "uuid",
"grid": { "x": "integer", "y": "integer" },
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer",
"hitbox": "enum('tile','base_sprite','custom_polygon')"
},
"render": {
"sprite_id": "string",
"variant_seed": "integer"
}
}
Règles Métier
- Exclusivité : Un objet conçu pour les lions ne fonctionnera pas (ou mal) pour les pingouins.
- Espace : Occupe de la place dans l'enclos (réduit la surface "libre" mais augmente la qualité).
- Limite : 1 objet spécial par X cases d'enclos pour éviter la surcharge.
- Effet “mauvaise compatibilité” : si un animal non compatible interagit, bonus réduit à 10% et risque de casse +5%.
- Usure :
durabilitybaisse à chaque utilisation (ex. -1) et par jour (ex. -2/jour). En dessous de 20 : animation “abîmé” + malus (bonus_happiness / 2). - Réparation : action joueur ou employé (soigneur/agent selon design) ramène
durabilityà 100 contrerepair_cost. - Pathfinding : l’objet est un obstacle interne à l’enclos (visiteurs ne le traversent pas si l’enclos est visitable ; animaux l’utilisent comme target).
6. Annexes UX/UI
- Visuel 3D/Iso : Modèle détaillé correspondant au thème de l'animal.
- Feedback : Cœurs ou étoiles émanant de l'animal lorsqu'il utilise l'objet.
États visuels
- Neuf : couleurs vives + petite animation idle.
- Usé (
durability < 50) : texture éraflée, bruit plus sec. - Cassé (
durability <= 0) : sprite “cassé”, interaction désactivée jusqu’à réparation.
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.