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builazoo/docs/specs/objet_enclos.md
Nicolas Cantu 5143a79890 docs: enrich docs/specs and remove placeholders
**Motivations:**
- Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders.

**Root causes:**
- Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording.

**Correctifs:**
- Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples.
- Align “no cache / no memorization” statements where relevant.

**Evolutions:**
- Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
- docs/features/docs-specs-enrichment.md
- docs/leo.md
- docs/plan-enrich-docs-specs.md
2026-03-05 03:08:15 +01:00

3.3 KiB
Raw Blame History

Objet Enclos

1. Définition

Élément d'enrichissement spécifique à chaque espèce animale, placé à l'intérieur de l'enclos pour améliorer le bien-être et stimuler les comportements naturels. Chaque animal possède son objet unique (ex: Arbre à singe, Grattoir à ours, Rocher chauffant pour lézards).

2. Fonctions

  • Bien-être : Augmente significativement le bonheur des animaux.
  • Animation : Déclenche des animations uniques (le singe grimpe, l'ours se frotte, etc.).
  • Attractivité : Les visiteurs adorent voir les animaux interagir avec ces objets.

3. Icone

  • Représentation : Ballon de jeu ou Tronc d'arbre.
  • Couleur dominante : Variable selon l'objet.

4. Interactions

  • Achat/Placement : Via le menu de l'enclos ou la boutique (onglet "Enrichissement").
  • Interaction Animal : L'animal s'y rend périodiquement pour jouer ou se reposer.

5. Annexes Techniques

Données (JSON)

{
  "object_id": "enrichment_monkey_tree",
  "name": "Arbre à Singe",
  "compatible_animals": ["chimpanzee", "lemur"],
  "cost": 150,
  "created_at": "timestamp",
  "updated_at": "timestamp",
  "durability": 100,
  "repair_cost": 30,
  "bonus_happiness": 20,
  "bonus_attractiveness": 10,
  "cooldowns": {
    "use_interval_seconds": 120,
    "next_usable_at": "timestamp"
  },
  "placement": {
    "enclosure_id": "uuid",
    "grid": { "x": "integer", "y": "integer" },
    "iso_x": "integer",
    "iso_y": "integer",
    "z_index": "integer",
    "hitbox": "enum('tile','base_sprite','custom_polygon')"
  },
  "render": {
    "sprite_id": "string",
    "variant_seed": "integer"
  }
}

Règles Métier

  • Exclusivité : Un objet conçu pour les lions ne fonctionnera pas (ou mal) pour les pingouins.
  • Espace : Occupe de la place dans l'enclos (réduit la surface "libre" mais augmente la qualité).
  • Limite : 1 objet spécial par X cases d'enclos pour éviter la surcharge.
  • Effet “mauvaise compatibilité” : si un animal non compatible interagit, bonus réduit à 10% et risque de casse +5%.
  • Usure : durability baisse à chaque utilisation (ex. -1) et par jour (ex. -2/jour). En dessous de 20 : animation “abîmé” + malus (bonus_happiness / 2).
  • Réparation : action joueur ou employé (soigneur/agent selon design) ramène durability à 100 contre repair_cost.
  • Pathfinding : lobjet est un obstacle interne à lenclos (visiteurs ne le traversent pas si lenclos est visitable ; animaux lutilisent comme target).

6. Annexes UX/UI

  • Visuel 3D/Iso : Modèle détaillé correspondant au thème de l'animal.
  • Feedback : Cœurs ou étoiles émanant de l'animal lorsqu'il utilise l'objet.

États visuels

  • Neuf : couleurs vives + petite animation idle.
  • Usé (durability < 50) : texture éraflée, bruit plus sec.
  • Cassé (durability <= 0) : sprite “cassé”, interaction désactivée jusquà réparation.

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.