Spécifications : Nurserie
Définition
Bâtiment dédié à l'éclosion des œufs et à la croissance des bébés animaux.
Fonctionnalités
- Éclosion : Lieu où les œufs achetés sont placés pour éclore.
- Croissance : Permet aux bébés de grandir en sécurité.
- Stockage : Zone tampon avant placement dans le zoo.
Niveaux d'Amélioration (7 niveaux)
- Coût : Progressif par palier.
- Effet : Accélère le temps d'éclosion/croissance. Améliore la qualité des reproducteurs (bonus génétique).
- Ratio : 1 unité permet de faire grandir 1 bébé maximum à la fois.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique |
Valeur Initiale (Niv 1) |
| Slots |
1 |
| Vitesse Éclosion |
x1.0 |
| Protection T° |
+/- 2°C tolérance |
Scores Initiaux
Taux Survie : 100% (si conditions respectées).
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Construction par joueur ou présent au début.
Conditions de Disparition
Destruction par joueur (si vide).
Hérédité
Bonus Génétique : Niveau 5+ donne +5% chance rareté supérieure à l'éclosion.
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
La nurserie régule la température interne.
| Niveau |
Régulation |
| 1 |
+/- 2°C |
| 7 |
+/- 10°C (Climatisation parfaite) |
Impact Milieu (Biome)
Adaptation : Bonus croissance +10% si le biome de la case Nurserie correspond au biome de l'œuf (ex: Œuf Pingouin sur case Neige).
Impact Saisons
Protège des effets négatifs des saisons (Hiver/Été).
Printemps : Bonus Vitesse +10% (Nature en éveil).
Impact Heure / Jour-Nuit
Fonctionne 24h/24. Veilleuse de nuit (pas de malus obscurité).
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Incubateur : +10% vitesse si les parents sont présents dans le zoo (Lien affectif simulé).
Impact Mort
Réduit drastiquement la mortalité infantile (Santé ne baisse pas sauf si Faim extrême).
Urgence : Peut accueillir un bébé malade pour le soigner (Niv 4+).
Impact Nourriture
Les bébés sont nourris automatiquement si stock nourriture global > 0. Consommation réduite de 50% par rapport à un adulte.
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Webcam : +5 Attractivité (Les gens aiment voir les bébés en ligne sur le site du zoo).
Impact Valeur
Valorisation : Un bébé né en nurserie et bien traité vaut +10% à la revente (Certificat de bonne santé).
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Vitesse Éclosion/Croissance :
| Niveau |
Multiplicateur Vitesse |
| 1 |
x1.0 |
| 2 |
x1.2 |
| 3 |
x1.5 |
| 4 |
x2.0 |
| 5 |
x3.0 |
| 6 |
x5.0 |
| 7 |
x10.0 |
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Électricité : 5 pièces/heure (Chauffage lampes).
Trajet Visiteurs
Vitrine : Les visiteurs s'agglutinent devant la vitre (si module Vitrine installé au Niv 3).
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Éclosion : Œuf -> Bébé.
- Maturité : Bébé -> Adulte (prêt à sortir).
- Jumeaux : 1% chance d'avoir 2 bébés pour 1 œuf.
7. Progression
Tableau des Upgrades
| Niveau |
Coût (Pièces) |
Slots |
Vitesse |
Temps Construction |
| 1 |
100 |
1 |
x1.0 |
0s |
| 2 |
200 |
2 |
x1.2 |
0s |
| 3 |
400 |
3 |
x1.5 |
0s |
| 4 |
800 |
4 |
x2.0 |
0s |
| 5 |
1600 |
5 |
x3.0 |
0s |
| 6 |
3200 |
6 |
x5.0 |
0s |
| 7 |
6400 |
7 |
x10.0 |
0s |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
Messages d'Infos / Alerte
| ID |
Niveau |
Message |
EGG_HATCHED |
Info |
"Un œuf a éclos en Nurserie !" |
NURSERIE_FULL |
Warning |
"Nurserie pleine, impossible d'acheter/reproduire." |
TWINS |
Info |
"Incroyable ! Des jumeaux sont nés !" |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Gestion des Slots (Consultation)
Description UX : Le joueur clique sur la nurserie pour voir l'état de ses œufs et bébés.
Description UI : Bottom Sheet avec une grille de slots (1 à 7 selon niveau). Chaque slot affiche l'icône de l'œuf/bébé, une barre de progression (éclosion/croissance) et un timer restant.
Emplacement : Case Nurserie.
Intégration : Modal centrée.
Navigation : Clic Nurserie -> Modal -> Clic Slot (Action) ou Fermer.
Événements : OPEN_NURSERIE.
Assets
- Musiques : Berceuse douce (boîte à musique).
- Sons :
ui_open.mp3
- Graphiques : Style "Couveuse" ou "Nid douillet".
- Images :
egg_[rarity].png, baby_[species].png.
- Vidéos : Fond animé avec des nuages qui passent.
- Animations : Œuf qui tremble légèrement quand proche éclosion.
- Couleurs : Tons pastels (rose, bleu clair, jaune paille).
- Textes : "Slot X", "Temps restant : MM:SS".
- Formes : Cases de grille arrondies.
Placement d'un Œuf
Description UX : Après achat ou reproduction, l'œuf va automatiquement dans un slot vide. Si plein, notification d'erreur.
Description UI : Animation de l'œuf "volant" vers la nurserie (si visible) ou simple apparition dans le slot.
Emplacement : HUD -> Nurserie.
Intégration : Automatique.
Navigation : Clic sur notif “Œuf ajouté” → ouvre la nurserie sur le slot concerné (deep-link) ; sinon aucun parcours requis.
Événements : EGG_ADDED.
Assets
- Musiques : Son "Pop" doux.
- Sons :
pop_soft.mp3
- Graphiques : Ombre portée de l'œuf.
- Images : Icône Œuf.
- Vidéos : Effet de téléportation (particules).
- Animations : Fade in + Scale up de l'œuf dans le slot.
- Couleurs : Blanc coquille.
- Textes : "Placé".
- Formes : Cercle.
Éclosion (Action)
Description UX : Quand le timer est fini, l'œuf se fissure. Le joueur clique pour "ouvrir" l'œuf et découvrir le bébé.
Description UI : Le slot brille ou clignote. Au clic, animation d'éclosion et popup "Nouveau Bébé !" avec ses stats.
Emplacement : Modal Nurserie.
Intégration : Bloque le slot jusqu'à validation.
Navigation : Clic Œuf éclos -> Popup Récompense -> Retour Modal.
Événements : HATCH_CLICK.
Assets
- Musiques : Jingle court "Victoire/Naissance".
- Sons :
crack_egg.mp3, baby_cry.mp3.
- Graphiques : Coquilles brisées.
- Images : Sprite bébé.
- Vidéos : Rayons de lumière émanant de l'œuf.
- Animations : Séquence d'éclosion (3 frames).
- Couleurs : Rayons dorés/blancs.
- Textes : "C'est un [Espèce] [Rareté] !".
- Formes : Étoile ou Cercle rayonnant.
Sortie de Nurserie (Placement)
Description UX : Le bébé est mature (ou le joueur veut le sortir). Drag & drop du slot vers une case du zoo.
Description UI : Le curseur devient le sprite du bébé/animal. Les cases valides s'illuminent en vert, invalides en rouge.
Alternative : Sélectionner le bébé -> Cliquer sur la case cible (Tap to Place).
Emplacement : Modal Nurserie -> Carte Zoo.
Intégration : Ferme la modal et passe en mode placement.
Navigation : Drag Slot -> Drop Carte.
Événements : DRAG_START, DRAG_DROP.
Assets
- Musiques : Son "Sélection".
- Sons :
pickup.mp3, place_ok.mp3 / place_error.mp3.
- Graphiques : Grille de placement overlay.
- Images : Sprite fantôme (translucide) sous le curseur.
- Vidéos : Pulsation de la case cible.
- Animations : Rebondissement du sprite au drop.
- Couleurs : Vert #00FF00 (OK), Rouge #FF0000 (KO).
- Textes : Tooltip "Placer ici".
- Formes : Carré de sélection.
Définition
| Champ |
Valeur |
| Concept |
Bâtiment “nurserie” : incubation des œufs, croissance sécurisée des bébés, et tampon avant placement sur la grille. |
| Rôle |
Réduire la mortalité infantile via régulation température/soins, gérer les slots, et fournir un parcours UI simple (clic nurserie → slots). |
| Portée |
Une instance de bâtiment sur la grille isométrique, avec level et slots[]. |
| Contrainte |
Pas de cache/mémorisation : timers et progressions recalculés à la volée (lazy update) ; pas de fallback silencieux (slot invalide => erreur + message). |
Fonctions (tableau détaillé)
| Fonction |
Déclencheur |
Entrées |
Sorties |
Règles |
Observabilité |
| Ouvrir nurserie |
clic bâtiment |
nurserie_id |
UI slots |
affiche slots + timers |
Event OPEN_NURSERIE |
| Affecter œuf à slot |
achat/repro |
egg_id |
slot rempli |
auto si slot vide ; sinon erreur |
Event EGG_ADDED / NURSERIE_FULL |
| Éclosion |
fin timer + clic |
egg_id |
baby_id |
reveal au clic ; slot passe bébé |
Event EGG_HATCHED |
| Croissance |
tick lazy |
temps, level |
growth_progress ↑ |
multiplicateur par level ; clamp |
Event BABY_GROWTH_UPDATED |
| Réguler température |
calcul impact |
env temp |
dégâts temp ↓ |
tolérance selon level |
Event NURSERIE_TEMP_REGULATED |
| Nourrir auto |
tick |
stock nourriture |
faim ↓ |
si stock > 0, conso |
Event BABY_AUTO_FED |
| Sortir bébé |
drag/tap place |
baby_id, case |
bébé placé |
validation case ; transfert iso coords |
Event PLACE_BABY |
| Upgrade nurserie |
action joueur |
coins, niveau |
level ↑ |
max 7 ; effets cumulés |
Event NURSERIE_UPGRADED |
| Urgence soins |
action |
baby_id |
santé ↑ |
dispo level ≥ 4 |
Event NURSERIE_EMERGENCY_CARE |
Icone de base
| Élément |
Spécification |
| Représentation |
Bâtiment couveuse/vitrine, fumée douce, lumières chaudes |
| Couleur dominante |
Pastel (jaune paille, bleu clair) |
| Variantes |
nursery_lvl_{1..7}_dir_{N,E,S,W}.png |
| États |
idle, egg_ready (brille), baby_ready (jauge 100), full (badge) |
Interactions (tableau détaillé)
| Interaction |
Type |
Préconditions |
Étapes UI |
Résultat |
Erreurs / Messages |
| Ouvrir slots |
Consultation |
- |
clic nurserie |
bottom sheet slots |
- |
| Placer œuf |
Action |
slot vide |
achat/repro → auto place |
slot occupé |
NURSERIE_FULL |
| Cliquer œuf éclos |
Action |
timer fini |
clic slot |
popup bébé |
- |
| Sortir bébé |
Action |
bébé en slot |
drag vers grille + confirm |
bébé placé |
PLACEMENT_INVALID, BABY_TOO_FRAGILE |
| Upgrade |
Action |
coins ok |
clic “Améliorer” |
level ↑ |
NOT_ENOUGH_COINS |
| Soins d’urgence |
Action |
level ≥ 4 |
bouton “Urgence” |
santé ↑ |
LEVEL_TOO_LOW |
Personnage contextuel (événements & interaction)
Voir nurse.md.
Affichage
La nurse s’affiche lorsque :
- la nurserie est actionnée (ouverture, clic slot, éclosion, placement, urgence) ;
- un événement de nurserie survient (slot prêt, nurserie pleine, bébé critique).
Déclencheurs (événements)
| Event |
Condition |
Effet UI personnage |
OPEN_NURSERIE |
clic bâtiment |
portrait + état slots + CTA |
EGG_ADDED |
œuf affecté |
bulle “Œuf placé” + deep-link slot |
EGG_HATCHED |
clic éclosion |
bulle “Bébé né” + CTA “Voir bébé” |
NURSERIE_FULL |
slots pleins |
bulle “Nurserie pleine” + CTA “Voir slots” |
BABY_CRITICAL |
bébé en danger |
bulle “Urgence” + CTA “Voir bébé” |
Skins & thèmes
Uniforme et accessoires de la nurse suivent theme.md et inventaire_skins.md.
Annexes Techniques
1. Données et États (tableau détaillé)
| Donnée / État |
Type |
Exemple |
Source |
Contraintes |
id |
uuid_v4 |
uuid_v4 |
DB |
- |
type |
string |
nurserie |
DB |
constant |
level |
int |
1 |
DB |
1..7 |
slots[].slot_id |
int |
1 |
DB |
1..level |
slots[].content_type |
string | null |
egg |
DB |
egg/baby/null |
slots[].content_id |
uuid_v4 | null |
uuid_v4 |
DB |
egg_id/baby_id |
slots[].timer_end |
timestamp | null |
- |
DB |
UTC |
slots[].growth_progress |
float | null |
42.0 |
DB |
0..100 si bébé |
iso_x |
int |
120 |
DB |
grille |
iso_y |
int |
88 |
DB |
grille |
z_index |
int |
12088 |
calcul |
profondeur iso |
modules.has_vitrine |
boolean |
false |
DB |
unlock level ≥ 3 |
modules.has_emergency_care |
boolean |
false |
DB |
unlock level ≥ 4 |
timestamps.created_at |
timestamp |
- |
DB |
UTC |
Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
| Caractéristique |
Valeur initiale |
Unité |
Notes |
| Slots |
1 |
count |
level 1 |
| Vitesse éclosion |
1.0 |
coef |
base |
| Vitesse croissance |
1.0 |
coef |
base |
| Tolérance T° |
2 |
°C |
± |
| Auto-nourrissage |
actif |
bool |
si stock > 0 |
Scores Initiaux (tableau détaillé)
| Score |
Valeur initiale |
Plage |
Impact |
| Taux survie (si conditions) |
100% |
0..100% |
objectif gestion |
| Jumeaux |
1% |
0..5% |
événement rare |
2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
| Phase |
Déclencheur |
Entrées |
Sorties |
Invariants |
| Construction |
joueur |
coins |
nurserie |
position iso fixe |
| Utilisation |
achat/repro |
œufs |
slots |
capacité limitée |
| Éclosion |
timer fini + clic |
egg_id |
baby_id |
reveal explicite |
| Croissance |
temps |
baby_id |
progress |
clamp |
| Sortie |
placement |
baby_id |
sur grille |
slot libéré |
Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Construction |
true |
est |
nurserie créée |
| Début partie |
true |
est |
nurserie initiale (si scénario) |
Conditions de Disparition (tableau détaillé)
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Destruction |
true |
est |
supprimée si vide |
Hérédité (tableau détaillé)
| Élément |
Hérité |
Règle |
| Niveau nurserie |
Oui |
persiste |
| Bonus génétique |
Oui |
chance rareté (level ≥ 5) |
3. Impacts Environnementaux
Impact Température (tableau détaillé)
| Condition |
Effet nurserie |
Notes |
| ( |
\Delta T |
\le 2) (lvl1) |
| ( |
\Delta T |
\le 10) (lvl7) |
| hors tolérance |
dégâts réduits |
protège mais pas invincible |
Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
| Biome |
Effet |
Notes |
| Compatible avec œuf |
croissance +10% |
règle existante |
| Incompatible |
aucun bonus |
pas de malus direct |
Impact Saisons (tableau détaillé)
| Saison |
Effet |
Notes |
| Hiver/Été |
atténue extrêmes |
via régulation |
| Printemps |
vitesse +10% |
règle existante |
Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
| Période |
Effet |
Notes |
| Nuit |
veilleuse |
pas de malus obscurité |
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction (tableau détaillé)
| Facteur |
Effet sur taux |
Condition |
| Incubateur |
vitesse +10% |
parents présents (règle existante) |
Impact Mort (tableau détaillé)
| Cas |
Effet |
Condition |
| Bébé en nurserie |
mortalité ↓ |
santé stable sauf faim extrême |
| Urgence |
soins |
level ≥ 4 |
Impact Nourriture (tableau détaillé)
| Ressource |
Effet |
Condition |
| Stock global > 0 |
nourrir auto |
conso réduite 50% vs adulte |
| Stock = 0 |
faim ↑ |
alertes |
Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
| Action/État |
Gain |
Rayon |
Notes |
| Vitrine active |
+ |
1 case |
attroupement devant vitre |
Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
| Action/État |
Effet animaux |
Condition |
| - |
- |
- |
Impact Valeur (tableau détaillé)
| Facteur |
Variation |
Condition |
| Certificat bonne santé |
+10% |
bébé né + bien traité |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| - |
- |
- |
Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Level 1..7 |
x{1.0,1.2,1.5,2.0,3.0,5.0,10.0} |
progression existante |
Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| - |
- |
- |
Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Bonus rareté |
+5% |
level ≥ 5 |
Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| - |
- |
- |
Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Vitrine |
attroupement |
module vitrine |
Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
0 |
- |
- |
Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Électricité |
5 |
coins / h |
règle existante |
Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
0 |
- |
- |
Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Soins urgence |
10 |
coins |
level ≥ 4 |
Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Section dupliquée |
0 |
- |
conservée |
Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Upgrade |
variable |
coins |
level up |
Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Conso bébé |
0.5 |
ration |
vs adulte |
Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Contrôle santé |
0 |
- |
inclus (spécif) |
Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
0 |
- |
- |
Trajet Visiteurs
Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| - |
- |
- |
- |
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Allées |
Vitrine nurserie |
curiosité |
attroupement |
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Vitrine |
Boutique |
souvenir |
détour |
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Entrée |
Nurserie |
signal UI |
route directe |
6. Événements
Événements du Jeu (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Payload |
Effet |
OPEN_NURSERIE |
clic |
nurserie_id |
UI |
EGG_ADDED |
auto |
egg_id |
slot rempli |
EGG_HATCHED |
clic |
egg_id, baby_id |
spawn bébé |
NURSERIE_FULL |
erreur |
nurserie_id |
message |
NURSERIE_UPGRADED |
action |
level |
effets |
Événements du Carte (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
NURSERY_MARKER_SHOW |
map open |
marker |
Événements du Zoo (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
HATCH_CLICK |
clic |
animation |
PLACE_BABY |
placement |
transfert |
Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
VISITOR_GATHERS_AT_NURSERY |
vitrine |
attroupement |
Événements du Visiteur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
VISITOR_STOPS_AT_WINDOW |
proximité |
temps visite + |
Événements du Joueur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
PLAYER_UPGRADES_NURSERY |
clic |
level ↑ |
7. Progression
Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
| Niveau |
Coût |
Effet |
Débloque |
| 1 |
100 |
1 slot, tolérance ±2°C |
base |
| 2 |
200 |
2 slots, vitesse x1.2 |
- |
| 3 |
400 |
3 slots, vitrine |
visiteurs |
| 4 |
800 |
4 slots, urgence soins |
soins |
| 5 |
1600 |
5 slots, rareté +5% |
génétique |
| 6 |
3200 |
6 slots, vitesse x5 |
- |
| 7 |
6400 |
7 slots, tolérance ±10°C |
clim |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
| Fonction |
Entrées |
Sorties |
Notes |
assignEggToSlot |
egg, slots |
slot_id |
pas de slot => erreur |
hatchEgg |
egg |
baby |
reveal au clic |
computeNurseryMultiplier |
level |
float |
table |
applyTempRegulation |
envTemp, level |
delta |
tolérance |
Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
| ID |
Niveau |
Message |
Condition |
EGG_HATCHED |
Info |
"Un œuf a éclos en nurserie." |
éclosion |
NURSERIE_FULL |
Warning |
"Nurserie pleine." |
slots pleins |
TWINS |
Info |
"Des jumeaux sont nés." |
chance 1% |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Description UX (tableau détaillé)
| Parcours |
But |
Friction |
Réduction clics |
| Gérer slots |
suivre œufs/bébés |
navigation |
clic direct bâtiment |
| Éclosion |
révéler bébé |
attente |
badge “prêt” + clic unique |
| Sortir bébé |
placement |
erreurs |
overlay vert/rouge |
Description UI (tableau détaillé)
| Composant |
Contenu |
États |
| Bottom sheet |
grille slots |
open/closed |
| Slot |
icône + barre |
egg/baby/empty |
| Popup récompense |
espèce/rareté |
confirm |
Emplacement (tableau détaillé)
| Zone UI |
Position |
Notes |
| Carte zoo |
sur case |
clic |
| Modal |
centre/bottom |
slots |
Intégration (tableau détaillé)
| Intégration |
Contrat |
Notes |
bebe_animal.md |
croissance |
jauge |
inventaire_bebe_animaux.md |
deep-link |
navigation |
Navigation (tableau détaillé)
| Action |
Chemin |
Résultat |
| Ouvrir |
clic nurserie |
slots |
| Aller slot |
clic notif |
focus slot |
| Placer |
drag → drop |
bébé sur grille |
Événements (tableau détaillé)
| Event UI |
Déclencheur |
Effet |
OPEN_NURSERIE |
clic |
modal |
HATCH_CLICK |
clic slot |
reveal |
DRAG_START |
drag |
placement mode |
Assets Skinables
Musiques (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Durée |
Notes |
nursery_lullaby_loop.mp3 |
nurserie |
loop |
doux |
Sons (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Volume |
ui_open.mp3 |
ouvrir |
bas |
crack_egg.mp3 |
éclosion |
moyen |
baby_cry.mp3 |
reveal |
bas |
Graphiques (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Contraintes |
nursery_slot_frame.png |
slot |
scalable |
placement_grid_overlay.png |
placement |
contraste |
Images (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
egg_rarity_badge.png |
rareté |
baby_card_bg.png |
popup |
Vidéos (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Durée |
nursery_clouds_bg.webm |
fond |
loop |
Animations (tableau détaillé)
| Animation |
Déclencheur |
Notes |
| tremblement œuf |
proche éclosion |
0.8s loop |
| glow slot |
prêt |
0.6s |
Couleurs (tableau détaillé)
| Token |
Valeur |
Usage |
nursery_pastel_yellow |
#F7E7A6 |
fond |
nursery_ok_green |
#00FF00 |
placement |
nursery_ko_red |
#FF0000 |
placement |
Textes (tableau détaillé)
| Clé |
FR |
EN |
nursery.title |
Nurserie |
Nursery |
nursery.slot |
Slot |
Slot |
nursery.full |
Nurserie pleine. |
Nursery full. |
Formes (tableau détaillé)
| Élément |
Forme |
Notes |
| Slot |
rectangle arrondi |
lisible |
| Badge prêt |
rond |
contraste |