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builazoo/docs/specs/inventaire_milieux.md
Nicolas Cantu 5143a79890 docs: enrich docs/specs and remove placeholders
**Motivations:**
- Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders.

**Root causes:**
- Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording.

**Correctifs:**
- Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples.
- Align “no cache / no memorization” statements where relevant.

**Evolutions:**
- Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
- docs/features/docs-specs-enrichment.md
- docs/leo.md
- docs/plan-enrich-docs-specs.md
2026-03-05 03:08:15 +01:00

4.5 KiB

Spécifications : Inventaire des Milieux

Liste des Milieux (Couleurs)

  1. Prairie Tendre (Vert clair)
  2. Forêt Dense (Vert foncé)
  3. Savane (Jaune/Ocre)
  4. Désert (Sable)
  5. Plage (Beige)
  6. Océan Surface (Bleu clair)
  7. Océan Profond (Bleu foncé)
  8. Récif (Corail/Multicolore)
  9. Montagne Basse (Gris vert)
  10. Roche (Gris)
  11. Sommet Enneigé (Blanc)
  12. Volcanique (Noir/Rouge)
  13. Marécage (Vert boue)
  14. Toundra (Bleu gris)
  15. Jungle (Vert saturé)

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Table statique (Reference Data).

Caractéristiques Initiales

Milieu Couleur T° base (°C) Walkable Notes
Prairie Tendre Vert clair 20 Oui Biome neutre de départ.
Forêt Dense Vert foncé 18 Oui Bonus ombre (été).
Savane Jaune/Ocre 28 Oui Favorise espèces chaudes.
Désert Sable 38 Oui Coût eau élevé.
Plage Beige 30 Oui Transition océan.
Océan Surface Bleu clair 22 Non (sans pont) Aquatique.
Océan Profond Bleu foncé 10 Non Infranchissable, pont interdit si “profond”.
Récif Corail 24 Non (sans pont) Visuel riche, attractivité.
Montagne Basse Gris vert 12 Oui Ralentit camions.
Roche Gris 8 Oui Froid, peu fertile.
Sommet Enneigé Blanc -5 Oui Hiver permanent.
Volcanique Noir/Rouge 45 Oui Danger chaleur.
Marécage Vert boue 16 Oui Boue, maladies.
Toundra Bleu gris 0 Oui Froid, adapté polaire.
Jungle Vert saturé 32 Oui Humidité, croissance.

Scores Initiaux

Surface : 0 cases.

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Génération carte ou Terraformation.

Conditions de Disparition

Terraformation (Remplacement).

Hérédité

Mémoire : Le sol garde des traces de l'ancien biome (fertilité).

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Base : Chaque milieu a une T° de base.

Impact Milieu (Biome)

Voisinage : Bonus si adjacent à un biome compatible.

Impact Saisons

Visuel : Changement de texture selon saison.

Impact Heure / Jour-Nuit

Visuel : Assombrissement.

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Compatibilité : Requise pour reproduction optimale.

Impact Mort

Incompatibilité : Stress mortel si mauvais biome.

Impact Nourriture

Production : Certains biomes produisent de la nourriture (Herbe).

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

Diversité : Bonus si zoo varié.

Impact Valeur

Coût : Prix de terraformation variable.

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

Terrain : Vitesse déplacement variable.

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

Entretien : Coût variable (Eau pour Désert).

Trajet Visiteurs

Obstacle : Eau/Montagne infranchissable.

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Modification : Changement de biome.

7. Progression

Tableau des Upgrades

Voir achat_upgrade_case.md.

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

function getBiomeEffect(biome):
  return biomeEffects[biome.id]

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
BIOME_SELECTED Info "Biome sélectionné."

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Palette Biome (Consultation)

Description UX : Le joueur consulte la liste des biomes disponibles pour terraformer. Description UI : Grille de carrés colorés avec infobulle (Nom, T°). Emplacement : Outil Terraformation. Intégration : Sélecteur. Navigation : Clic Couleur. Événements : SELECT_BIOME.

Assets

  • Musiques : Sons d'ambiance nature (boucle).
  • Sons : select.mp3.
  • Graphiques : Carrés de texture.
  • Images : Photos paysage (référence).
  • Vidéos : Survol drone du biome.
  • Animations : Texture animée (Eau, Herbe).
  • Couleurs : Palette 15 couleurs.
  • Textes : Noms des milieux.
  • Formes : Carrés.