**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Spécifications : Impacts (Générique)
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## Définition
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Les impacts sont les conséquences des actions du joueur ou des événements du jeu sur les scores et l'état du zoo.
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## Types d'Impacts
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### Sur l'Attractivité
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- **Positif** : Naissance, Achat d'animal rare, Résolution d'incident visiteur, Diversité élevée.
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- **Négatif** : Mort d'animal, Incident visiteur ignoré, Zoo vide.
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### Sur la Reproduction
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- **Positif** : Animal bien nourri, Température idéale, Biome (couleur) idéal, Proximité partenaire compatible.
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- **Négatif** : Faim, Température inadaptée, Mauvais biome, Stress (transport long), Morts dans le zoo.
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### Sur les Revenus
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- **Positif** : Visiteurs nombreux, Boutiques améliorées, Animaux rares (revenu passif), Ventes réussies.
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- **Négatif** : Coûts d'entretien (nourriture), Achats onéreux.
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### Sur la Survie
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- **Positif** : Adéquation Biome/Animal, Nourriture suffisante.
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- **Négatif** : Froid/Chaud extrême, Faim prolongée, Isolement.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Structure de configuration des impacts (Ruleset).
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```json
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{
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"impact_rules": [
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{ "trigger": "event_type", "target": "score_type", "value": "float", "duration": "int" }
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]
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}
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```
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```
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function applyImpact(target, impactType, value):
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if impactType == 'ATTRACTIVENESS':
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target.attractiveness += value
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elif impactType == 'SURVIVAL':
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target.survival_score += value
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logEvent(target.id, impactType, value)
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```
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Feedback Visuel d'Impact (Passif)
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**Description UX** : Le joueur voit les conséquences de ses actions.
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**Description UI** : Popups flottants ("Floating Text") au-dessus des entités concernées.
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**Emplacement** : World Space.
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**Intégration** : Temporaire (Fade out).
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**Navigation** : Automatique.
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**Événements** : `IMPACT_APPLIED`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Jingle court.
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- **Sons** : `positive.mp3` (montant), `negative.mp3` (descendant).
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- **Graphiques** : Flèches Vertes (Haut) / Rouges (Bas).
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- **Images** : Icône Flèche.
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- **Vidéos** : Particules.
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- **Animations** : Texte qui monte et disparaît.
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- **Couleurs** : Vert, Rouge.
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- **Textes** : "+10 Attractivité", "-5 Santé".
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- **Formes** : Texte flottant.
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