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# Spécifications : Case de Zoo (Générique)
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## Définition
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Case spécifique à la grille du zoo, pouvant accueillir les éléments de gestion.
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## Types de Contenu Possibles
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- **Bâtiments** : Billeterie, Nurserie, Boutique, Centre de Recherche, École, Accueil Animaux.
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- **Animaux** : Bébés matures, Animaux adultes.
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- **Éléments Mobiles** : Visiteurs, Camion (sur sa zone dédiée).
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- **Vide** : Terrain libre pour construction ou placement.
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## Propriétés Spécifiques
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- **Occupation** : Une case ne peut contenir qu'un seul élément principal (bâtiment/animal) à la fois.
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- **Visite** : Enregistre la date de dernier passage d'un visiteur (pour la règle de disparition).
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- **Qualité** : Indicateur visuel d'adéquation avec l'animal posé dessus (Jaunissement, Givre).
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## Liste des Cases Spéciales (cf. Carte Zoo)
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- Agrandissement
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- Recherche
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- Billeterie
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- Nurserie
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- Accueil
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- Nourriture
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- Camion
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Hérite de `Case (Générique)`.
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```json
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{
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"last_visit_time": "timestamp | null",
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||
"visit_count_total": "integer",
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||
"visit_count_day": "integer",
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"heatmap_score": "float (0-100)",
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"quality_score": "float (0-100)",
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"pathing": {
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"walkable": "boolean",
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||
"movement_cost": "float (>= 1.0)",
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||
"preferred": "boolean (true for path tiles)"
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},
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"zoo_specific_flags": [
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"enum('premium_spot','near_entry','near_shop','near_enclosure','staff_only')"
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]
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}
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```
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### Contraintes (Invariants)
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* **Walkable** : une case avec `content_type` bâtiment/animal est généralement `walkable=false` pour les visiteurs (sauf exceptions design).
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* **last_visit_time** : mis à jour uniquement quand un visiteur “observe” réellement (pas juste traverse) si la mécanique de “visite” est distincte.
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* **movement_cost** : > 1.0 sur herbe/boue, = 1.0 sur chemins, < 1.0 interdit (évite vitesse infinie).
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### Caractéristiques Initiales
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| Caractéristique | Valeur Initiale |
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| :--- | :--- |
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| Dernière Visite | Création du zoo |
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| Qualité | 100 |
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### Scores Initiaux
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**Passages** : 0 (Heatmap de fréquentation).
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**Propreté** : 100 (aucun déchet).
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**Coût de marche** : 1.2 (herbe) par défaut, 1.0 (chemin) si la case est convertie.
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Génération zoo.
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### Conditions de Disparition
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**Jamais** : Une case ne disparaît pas, elle change juste de contenu.
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### Hérédité
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**Qualité du Sol** : Un sol bien entretenu (fertilisé) garde ses bonus après un reset partiel.
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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Voir `case_generique.md`.
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### Impact Milieu (Biome)
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Voir `case_generique.md`.
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### Impact Saisons
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**Neige** : La case devient blanche en hiver (si T° < 0).
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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**Ombres** : Les ombres des objets sur la case tournent avec le soleil.
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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**Lieu de rencontre** : Les cases "Buissons" favorisent les rencontres.
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### Impact Mort
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**Lieu de décès** : Une case où un animal est mort garde une "odeur" (malus stress) pendant 24h.
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### Impact Nourriture
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**Pâturage** : Une case herbeuse peut être broutée (devient terreuse).
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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**Vue** : Une case "Point de Vue" (hauteur) augmente l'attractivité des animaux alentour.
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### Impact Valeur
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**Emplacement** : Une case proche de l'entrée vaut plus cher (emplacement premium pour boutiques).
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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**Revêtement** : Herbe (Lent), Terre (Moyen), Pavés (Rapide).
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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**Nettoyage** : Coût si la case est sale (déchets visiteurs).
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### Trajet Visiteurs
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**Obstacle** : Une case occupée par un bâtiment ou de l'eau est infranchissable (sauf pont).
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Passage Visiteur** : Met à jour `last_visit_time`.
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* **Salissure** : Apparition d'un déchet.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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Voir `achat_upgrade_case.md`.
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```
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function checkAnimalDisappearance(case):
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if currentTime - case.last_visit_time > MAX_TIME_WITHOUT_VISIT:
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removeAnimal(case.content)
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `CASE_DIRTY` | Info | "Une case est sale." |
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| `PATH_BLOCKED` | Warning | "Chemin bloqué : les visiteurs recalculent leur trajet." |
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| `ANIMAL_NOT_VISITED` | Warning | "Un animal n'a pas été observé depuis longtemps." |
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Sélection (Action)
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**Description UX** : Clic sur une case zoo.
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**Description UI** : Highlight + Menu contextuel adapté au contenu (Animal -> Stats, Bâtiment -> Upgrade, Vide -> Construire).
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**Emplacement** : Grille.
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**Intégration** : Standard.
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**Navigation** : Clic.
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**Événements** : `SELECT_ZOO_CASE`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Son "Click".
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- **Sons** : `select_soft.mp3`.
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- **Graphiques** : Cadre sélection.
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- **Images** : Icône Menu Contextuel.
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- **Vidéos** : Effet de sélection (contour brillant).
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- **Animations** : Rebondissement léger du contenu.
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- **Couleurs** : Blanc.
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- **Textes** : "Case [X,Y]".
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- **Formes** : Carré.
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## Définition
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| Champ | Valeur |
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|---|---|
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| Concept | Case “zoo” : spécialisation de `case_generique` avec contraintes d’occupation, métriques de visite, et signaux qualité/propreté. |
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| Rôle | Supporter le gameplay de placement (animal/bâtiment), le pathfinding (walkable/cost), et la logique “animal observé” (last_visit_time). |
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| Portée | Une tuile de la carte du zoo, identifiée par coordonnées, rendue en isométrie. |
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| Contrainte | Mesures dérivées (heatmap, quality_score) calculées à la volée ; pas de fallback : si `content_type` incohérent => log + erreur. |
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## Fonctions (tableau détaillé)
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| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Sélectionner case | clic | x,y | menu contexte | actions selon contenu | Event `SELECT_ZOO_CASE` |
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| Résoudre walkable | update terrain | content_type | `pathing.walkable` | bâtiment/animal => false (sauf exceptions) | Event `PATHING_UPDATED` |
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| Mettre à jour last_visit_time | visiteur observe | visitor_id | timestamp | observe != traverse | Event `CASE_VISITED` |
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| Accumuler heatmap | passage | dt | heatmap_score | 0..100 | Event `HEATMAP_UPDATED` |
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| Dégrader propreté | déchets | visitor behavior | cleanliness ↓ | clamp 0..100 | Event `CASE_DIRTY` |
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| Mettre à jour qualité | compat animal/terrain | biome/temp | quality_score | signaux visuels | Event `CASE_QUALITY_UPDATED` |
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## Icone de base
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| Élément | Spécification |
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|---|---|
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| Représentation | Tuile losange + marqueur |
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| Couleur dominante | dépend biome/terrain |
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| Variantes | `icon_tile.png`, `icon_tile_dirty.png` |
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| États | `dirty`, `fertilized`, `frozen`, `muddy` |
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## Interactions (tableau détaillé)
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| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Construire ici | Action | case vide | menu → item → place | occupancy building | `CELL_OCCUPIED` |
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| Placer animal | Action | enclos compatible | drag/drop | occupancy animal | `BIOME_INCOMPATIBLE` |
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| Nettoyer | Action | sale | outil nettoyage | cleanliness ↑ | `NO_STAFF` |
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## Personnage contextuel (événements & interaction)
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La case est actionnée via la sélection sur la carte du zoo. Le personnage contextuel attendu est le **joueur actif** (avatar) : voir `avatar_joueur.md`.
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### Déclencheurs (exemples)
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| Event / Message | Condition | Effet UI personnage |
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|---|---|---|
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| `SELECT_ZOO_CASE` | clic case | avatar présent dans le panneau contexte |
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| `CELL_OCCUPIED` / `BIOME_INCOMPATIBLE` | action refusée | avatar affiche la cause et l’action suivante possible |
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| `CASE_DIRTY` | case sale | avatar propose CTA “Nettoyer” (si action permise) |
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### Skins & thèmes
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Le rendu du portrait/overlay suit `theme.md` et `inventaire_skins.md`.
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## Annexes Techniques
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### 1. Données et États (tableau détaillé)
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| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
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|---|---|---|---|---|
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| `last_visit_time` | timestamp \| null | - | DB | UTC |
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| `visit_count_total` | int | 120 | DB | cumul |
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| `visit_count_day` | int | 12 | DB | reset day |
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| `heatmap_score` | float | 35.5 | calcul | 0..100 |
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| `quality_score` | float | 92.0 | calcul | 0..100 |
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| `pathing.walkable` | boolean | true | calcul | dépend contenu |
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| `pathing.movement_cost` | float | 1.2 | config | >=1.0 |
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| `zoo_specific_flags[]` | enum[] | `near_entry` | DB | - |
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#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
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| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
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|---|---:|---|---|
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| Propreté | 100 | pts | init |
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| Fertilité | 0 | pts | init |
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| Coût marche herbe | 1.2 | coef | default |
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#### Scores Initiaux (tableau détaillé)
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| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
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|---|---:|---|---|
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| Passages | 0 | 0..∞ | heatmap |
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| Qualité | 100 | 0..100 | rendu |
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### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
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| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
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|---|---|---|---|---|
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| Création | génération map | biome | case | existe toujours |
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| Occupation | placement | entity | occupancy | un principal |
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| Nettoyage | action | outil | propreté ↑ | clamp |
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#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Génération zoo | true | est | case créée |
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#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| - | - | - | case persiste |
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#### Hérédité (tableau détaillé)
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| Élément | Hérité | Règle |
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|---|---|---|
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| Sol fertilisé | Oui | garde bonus soft reset |
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| Heatmap | Non | recalcul |
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### 3. Impacts Environnementaux
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#### Impact Température (tableau détaillé)
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| Condition | Effet case | Notes |
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|---|---|---|
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| < 0°C | flag `frozen` | givre |
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#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
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| Biome | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| prairie | herbe repousse | nourriture |
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#### Impact Saisons (tableau détaillé)
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| Saison | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| hiver | `snowy` | visuel |
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#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
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| Période | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| nuit | ombres tournent | rendu |
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### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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#### Impact Reproduction (tableau détaillé)
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| Facteur | Effet sur taux | Condition |
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|---|---|---|
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| buissons | +5% | proximité enclos |
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#### Impact Mort (tableau détaillé)
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| Cas | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| odeur | stress + | 24h in-game |
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#### Impact Nourriture (tableau détaillé)
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| Ressource | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| pâturage | herbe→terre | animal broute |
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#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
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| Action/État | Gain | Rayon | Notes |
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|---|---:|---:|---|
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| point de vue | + | 4 cases | hauteur |
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#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
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| Action/État | Effet animaux | Condition |
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|---|---|---|
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| foule | stress + | densité |
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#### Impact Valeur (tableau détaillé)
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| Facteur | Variation | Condition |
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|---|---:|---|
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| near_entry | + | premium spot |
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### 5. Impacts Logistiques et Économiques
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#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
|
||
| revêtement | vitesse ± | chemin/pavés |
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||
#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
|
||
| placement mode | overlay | sortie bébé |
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#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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||
| placement mode | overlay | sortie animal |
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||
#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
|
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|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
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| - | neutre | - |
|
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|
||
#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
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||
|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| - | neutre | - |
|
||
|
||
#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
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| cost | route | A* |
|
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||
#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
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|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| nettoyage | 5 | coins | si sale |
|
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||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| maintenance sol | 1 | coin/case | option |
|
||
|
||
#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| déchets | temps | min | propreté |
|
||
|
||
#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| passage staff | temps | min | path |
|
||
|
||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| section dupliquée | 1 | coin | conservée |
|
||
|
||
#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| hygiène | 1 | coin | lore |
|
||
|
||
#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| pâturage | 0 | - | herbe |
|
||
|
||
#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| quarantaine | 1 | coin | lore |
|
||
|
||
#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| usure | 1 | coin | lore |
|
||
|
||
#### Trajet Visiteurs
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| entrée | allées | ticket | spawn |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| allée | enclos | curiosité | observe |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| enclos | boutique | faim | achat |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
|
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|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
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|---|---|---|---|
|
||
| allées | sortie | budget 0 | despawn |
|
||
|
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### 6. Événements
|
||
|
||
#### Événements du Jeu (tableau détaillé)
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||
|
||
| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| `CASE_DIRTY` | déchet | coord | flag |
|
||
| `PATH_BLOCKED` | obstacle | coord | reroute |
|
||
|
||
#### Événements du Carte (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `PATHING_UPDATED` | terrain | coûts |
|
||
|
||
#### Événements du Zoo (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `CASE_QUALITY_UPDATED` | compat | rendu |
|
||
|
||
#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `CASE_VISITED` | observe | last_visit_time |
|
||
|
||
#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `VISITOR_REROUTE` | blocage | route |
|
||
|
||
#### Événements du Joueur (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `PLAYER_CLEANS_TILE` | outil | propreté + |
|
||
|
||
### 7. Progression
|
||
|
||
#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Pavés | 250 | cost marche 1.0 | route |
|
||
|
||
### 8. Logique et Interfaces
|
||
|
||
#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| `checkAnimalDisappearance` | case, now | bool | visite |
|
||
| `computeMovementCost` | terrain | float | >=1.0 |
|
||
|
||
#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
|
||
|
||
| ID | Niveau | Message | Condition |
|
||
|---|---|---|---|
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| `CASE_DIRTY` | Info | "Une case est sale." | déchet |
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| `PATH_BLOCKED` | Warning | "Chemin bloqué." | reroute |
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| `ANIMAL_NOT_VISITED` | Warning | "Animal non observé." | timeout |
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## Annexes UX/UI
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### 1. Expérience Utilisateur (UX)
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#### Description UX (tableau détaillé)
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| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
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|---|---|---|---|
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| Ouvrir menu case | agir vite | contexte | menu auto-adapté |
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| Nettoyer | propreté | outil | raccourci dans menu |
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#### Description UI (tableau détaillé)
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| Composant | Contenu | États |
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|---|---|---|
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| Menu contextuel | actions | selon contenu |
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| Highlight | outline | hover/selected |
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#### Emplacement (tableau détaillé)
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| Zone UI | Position | Notes |
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|---|---|---|
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| Tuile | monde | iso |
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#### Intégration (tableau détaillé)
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| Intégration | Contrat | Notes |
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|---|---|---|
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| `carte_zoo.md` | sélection | panneau |
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#### Navigation (tableau détaillé)
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| Action | Chemin | Résultat |
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|---|---|---|
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| Sélection | clic | menu |
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#### Événements (tableau détaillé)
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| Event UI | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|
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| `SELECT_ZOO_CASE` | clic | open |
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#### Assets Skinables
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##### Musiques (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Durée | Notes |
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|---|---|---:|---|
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| `select_tile_click.mp3` | sélection | 0.2s | discret |
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##### Sons (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Volume |
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|---|---|---|
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| `select_soft.mp3` | clic | bas |
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##### Graphiques (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Contraintes |
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|---|---|---|
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| `tile_outline.png` | highlight | overlay |
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##### Images (tableau détaillé)
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| Asset | Usage |
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|---|---|
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| `context_menu_icon.png` | menu |
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##### Vidéos (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Durée |
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|---|---|---:|
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| `tile_select.webm` | feedback | 0.5s |
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##### Animations (tableau détaillé)
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| Animation | Déclencheur | Notes |
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|---|---|---|
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| bounce contenu | sélection | léger |
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##### Couleurs (tableau détaillé)
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| Token | Valeur | Usage |
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|---|---|---|
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| `tile_white` | #FFFFFF | outline |
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##### Textes (tableau détaillé)
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| Clé | FR | EN |
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|---|---|---|
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| `tile.coords` | Case {x},{y} | Tile {x},{y} |
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##### Formes (tableau détaillé)
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| Élément | Forme | Notes |
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|---|---|---|
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| Tuile | losange | iso |
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