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# Spécifications : Carte du Monde
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## Définition
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La carte du monde est l'espace multijoueur où sont situés les zoos des joueurs, des bots, les villes et les laboratoires.
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## Structure
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- **Grille** : Fixe, avec des positions définies pour chaque entité.
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- **Fond** : Reprend les biomes de la carte du zoo (Prairie/Océan/Montagne) en fond.
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- **Zoom** : Niveau de zoom dépendant de l'upgrade "Agrandir la carte". Pas de pan manuel.
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## Contenu Initial (Lancement)
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- 1 Case Agrandissement de la carte (Payable en unités de recherche)
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- 1 Compteur de bébés à vendre
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- 1 Compteur d'animaux à vendre
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- 1 Compteur de laboratoires
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- 1 Compteur de zoos
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- 1 Compteur de villes
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- 1 Case Accueil nouveaux animaux (Haut gauche)
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- 1 Case Nourriture générale (Haut gauche)
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- 1 Case Camion (Haut gauche)
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- 24 Cases de terrain (3 couleurs différentes)
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## Entités Visibles
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- **Zoos Joueurs** : Nom, icône, indicateurs.
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- **Zoos Bots** : Identiques aux joueurs.
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- **Villes** : Sources de visiteurs.
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- **Laboratoires** : Sources d'œufs/bébés rares.
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- **Camions** : En transit entre les entités.
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## Mécaniques
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- **Navigation** : Vue d'ensemble du marché.
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- **Interactions** : Achat d'œufs/animaux via le camion.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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```json
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{
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"id": "world_map",
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"width": "integer (très grand)",
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"height": "integer",
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"sites": [ { "id": "uuid", "type": "zoo|city|lab", "pos": { "x": "int", "y": "int" } } ],
|
||
"trucks": [ { "id": "uuid", "owner_id": "uuid", "pos": { "x": "float", "y": "float" }, "target": "uuid" } ],
|
||
"iso_x": "integer",
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||
"iso_y": "integer",
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"z_index": "integer"
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}
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```
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### Caractéristiques Initiales
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| Caractéristique | Valeur Initiale |
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| :--- | :--- |
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| Rayon Visible | 500km (simulé) |
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| Nb Villes | 10 (dans rayon départ) |
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| Nb Labos | 2 (dans rayon départ) |
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### Scores Initiaux
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**Score Exploration** : 0% (Carte dévoilée).
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Unique (Singleton serveur).
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### Conditions de Disparition
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Jamais.
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### Hérédité
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**Cartographie** : Les zones découvertes restent visibles après un reset (Connaissance acquise).
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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**Météo Globale** : Nuages, Pluie ou Neige visibles sur la carte (Effet visuel + Gameplay).
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### Impact Milieu (Biome)
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**Diversité** : Les biomes influencent le type de zoo bot (ex: Zoo Polaire au Nord, Zoo Tropical à l'Équateur).
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### Impact Saisons
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**Visuel** : La carte change de teinte (Blanc en Hiver, Orange en Automne, Vert vif au Printemps).
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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**Cycle Jour/Nuit** : Assombrissement global. Les villes et zoos s'allument (Pixel Art lumineux).
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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**Migration** : En saison des amours, des troupeaux sauvages (décoratifs) migrent sur la carte.
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### Impact Mort
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**Cimetière des Éléphants** : Lieu légendaire caché (Easter Egg) donnant un bonus si découvert.
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### Impact Nourriture
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**Ressources** : Les villes produisent de la nourriture (Champs autour des villes).
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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**Rayonnement** : Un zoo très attractif (> 10k visiteurs) émet un halo doré visible de loin.
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### Impact Valeur
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**Économie** : Les prix du marché fluctuent selon l'offre globale (Loi de l'offre et la demande simulée).
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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**Voyage Rapide** : Coût en pièces pour téléportation instantanée (si module "Héliport" débloqué).
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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**Péages** : Taxe de passage sur certaines routes commerciales (1% valeur cargaison).
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### Trajet Visiteurs
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Calcul des distances Ville -> Zoo pour l'attractivité. Les visiteurs prennent le chemin le plus court.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Spawn Bot** : Apparition nouveau zoo bot.
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* **Spawn Truck** : Camion visible.
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* **Embouteillage** : Ralentissement sur les routes principales.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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Voir `agrandissement_carte.md`.
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```javascript
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function updateWorldMap(map, deltaTime):
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for truck in map.trucks:
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||
moveTruck(truck, deltaTime)
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||
if hasArrived(truck):
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||
processTransaction(truck)
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||
updateWeather(map)
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updateDayNightCycle(map)
|
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `MAP_EVENT` | Info | "Un événement météo touche la région Nord." |
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Vue Globale (Passif)
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**Description UX** : Le joueur voit les autres acteurs et les flux économiques.
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**Description UI** : Carte style "Google Maps" simplifiée ou grille hexagonale. Icônes (Maisons, Gratte-ciels, Fioles). **Flux** : Petites particules (voitures/points) voyageant entre les villes et les zoos attractifs.
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**Emplacement** : Écran Carte Monde.
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**Intégration** : Plein écran.
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**Navigation** : Bouton Retour Zoo.
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**Événements** : `OPEN_WORLD_MAP`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Thème Aventure/Voyage.
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- **Sons** : Vent, Bruit lointain trafic.
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- **Graphiques** : Fond carte (Biomes flous).
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- **Images** : Icônes Sites.
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- **Vidéos** : Nuages dynamiques (shader).
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- **Animations** : Camions qui bougent.
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- **Couleurs** : Desaturées (pour faire ressortir les icônes).
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- **Textes** : Noms des villes/zoos.
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- **Formes** : Pins/Marqueurs.
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### Brouillard de Guerre (Passif)
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**Description UX** : Les zones inexplorées sont cachées.
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**Description UI** : Nuages ou zone sombre en périphérie.
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**Emplacement** : Bords Carte.
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**Intégration** : Mask.
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**Navigation** : Zoom-out via upgrade carte ; au clic sur une zone masquée, afficher un tooltip “Zone non explorée”.
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**Événements** : `FOG_HOVER`, `FOG_CLICK_BLOCKED`
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#### Assets
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- **Musiques** : `ambience_fog_soft.mp3` (optionnel, très discret).
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- **Sons** : `fog_whoosh.mp3` (au reveal), `ui_denied.mp3` (clic zone bloquée).
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- **Graphiques** : Texture Nuages.
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- **Images** : Masque alpha (bords flous).
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- **Vidéos** : Effet de brume (particules).
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- **Animations** : Nuages qui dérivent lentement.
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- **Couleurs** : Blanc/Gris.
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- **Textes** : "Zone Inexplorée".
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- **Formes** : Zone non cliquable.
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## Définition
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| Champ | Valeur |
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|---|---|
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| Concept | “Carte du monde” : vue multijoueur/économie, affichant sites (zoos, villes, labos) et camions en transit. |
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| Rôle | Permettre l’achat/vente via transport, visualiser la dynamique (flux, météo, jour/nuit) et l’exploration (brouillard). |
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| Portée | Singleton logique (serveur), rendu client par zooms et marqueurs, sans pan manuel si règle active. |
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| Contrainte | Pas de cache/mémorisation des flux : distances/choix calculés à la volée ; pas d’alternative HTTP/analytics ; interaction zone masquée => blocage explicite. |
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## Fonctions (tableau détaillé)
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| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Ouvrir carte monde | bouton UI | player | écran monde | charge sites visibles | Event `OPEN_WORLD_MAP` |
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| Résoudre visibilité | upgrade zoom | rayon | sites visibles | dépend upgrade carte | Event `WORLD_VISIBILITY_UPDATED` |
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| Afficher sites | rendu | sites | markers | z_index stable | Event `WORLD_SITES_RENDERED` |
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| Suivre camions | tick lazy | dt | pos camions | interpolation | Event `WORLD_TRUCKS_UPDATED` |
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| Bloquer zone inexplorée | clic | coord | tooltip | pas de reveal gratuit | Event `FOG_CLICK_BLOCKED` |
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| Délivrer cargo | camion arrive | cargo | dépôt zoo | adultes→accueil, œufs/bébés→nurserie | Event `DELIVERY_COMPLETE` |
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## Icone de base
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| Élément | Spécification |
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|---|---|
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| Représentation | Globe + pins |
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| Couleur dominante | Désaturé (fond) + accents (pins) |
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| Variantes | `icon_world_map.png`, `icon_pin_site.png` |
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| États | normal, fogged, event_weather |
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## Interactions (tableau détaillé)
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| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Clic site | Consultation | visible | clic marker | panneau site | `ZONE_NOT_EXPLORED` |
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| Achat offre | Action | fonds + camion idle | drag offre→camion | mission | `TRUCK_BUSY`, `NOT_ENOUGH_COINS` |
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| Zoom-out | Navigation | upgrade ok | bouton/gesture | rayon ↑ | `UPGRADE_REQUIRED` |
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## Personnages contextuels (événements & interaction)
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La carte du monde affiche des personnages contextuels selon le type de site sélectionné et les événements globaux.
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### Sites et personnages
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- **Ville** : maire (`maire.md`) — événements de ville, flux visiteurs, relation/jumelage.
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- **Laboratoire** : laborantin (`laborantin.md`) — offres rares, services, alertes.
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- **Zoo joueur** : joueur/portrait (`joueur.md`, `avatar_joueur.md`) — identité, indicateurs, interactions sociales.
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- **Zoo bot** : bot (`bot.md`) — profil de stratégie et indicateurs.
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### Déclencheurs (exemples)
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| Event / Action | Condition | Personnage | Effet UI |
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|---|---|---|---|
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| `OPEN_WORLD_MAP` | ouverture écran | (contexte) | personnage de contexte selon dernier site sélectionné |
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| clic site `city` | sélection ville | maire | panneau ville + événements |
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| clic site `lab` | sélection labo | laborantin | panneau labo + offres/services |
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| clic site `zoo` (autre joueur) | sélection zoo | joueur | panneau identité + actions permises |
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| `ZONE_NOT_EXPLORED` | fog | (contexte) | message explicite (gating) |
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### Skins & thèmes
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Les portraits/mascottes suivent `theme.md`. Les mini-avatars des joueurs suivent leurs skins (si le profil est accessible) via les règles de `avatar_joueur.md` et `inventaire_skins.md`.
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## Annexes Techniques
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### 1. Données et États (tableau détaillé)
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| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
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|---|---|---|---|---|
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| `id` | string | `world_map` | DB | singleton |
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| `width` | int | 200 | DB | très grand |
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| `height` | int | 200 | DB | - |
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| `sites[].id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - |
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| `sites[].type` | enum | `city` | DB | `zoo/city/lab` |
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| `sites[].pos.x` | int | 40 | DB | grid |
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| `sites[].pos.y` | int | 70 | DB | grid |
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| `trucks[].id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - |
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| `trucks[].owner_id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - |
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| `trucks[].pos.x` | float | 40.2 | calcul | monde |
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| `trucks[].pos.y` | float | 69.8 | calcul | monde |
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| `trucks[].target` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | site |
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| `fog.revealed_radius` | float | 500 | config | km simulé |
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| `weather.global` | enum | `rain` | calcul | rendu |
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#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
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| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
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|---|---:|---|---|
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| Rayon visible | 500 | km | simulé |
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| Nb villes | 10 | count | départ |
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| Nb labos | 2 | count | départ |
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#### Scores Initiaux (tableau détaillé)
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| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
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|---|---:|---|---|
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| Exploration | 0 | 0..100 | fog |
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| Trafic camions | 0 | 0..∞ | routes visibles |
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### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
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| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
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|---|---|---|---|---|
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| Création | serveur | seed | sites init | singleton |
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| Exploration | upgrade | zoom | reveal | blocage zones |
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| Événements | météo | saison | overlays | observables |
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#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Démarrage | true | est | carte disponible |
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#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| - | - | - | jamais |
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#### Hérédité (tableau détaillé)
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| Élément | Hérité | Règle |
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|---|---|---|
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| Cartographie | Oui | zones découvertes persistent |
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| Routes “usuelles” | Oui | visibles si trafic haut |
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### 3. Impacts Environnementaux
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#### Impact Température (tableau détaillé)
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| Condition | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| Météo globale | visuel + mod vitesse | pluie/neige |
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#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
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| Biome | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| Montagne | coût traversée + | camions |
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#### Impact Saisons (tableau détaillé)
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| Saison | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| Hiver | teinte blanche | visuel |
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#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
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| Période | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| Nuit | lumières villes/zoos | rendu |
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### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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#### Impact Reproduction (tableau détaillé)
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| Facteur | Effet sur taux | Condition |
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|---|---|---|
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| Migration (décor) | 0 | purement visuel |
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#### Impact Mort (tableau détaillé)
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| Cas | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Easter egg | bonus | découverte |
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#### Impact Nourriture (tableau détaillé)
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| Ressource | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Villes produisent | stock + | marchés |
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||
#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
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| Action/État | Gain | Rayon | Notes |
|
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|---|---:|---:|---|
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||
| Halo zoo attractif | visuel | monde | signal |
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||
#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
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|
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| Action/État | Effet animaux | Condition |
|
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|---|---|---|
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| - | neutre | - |
|
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||
#### Impact Valeur (tableau détaillé)
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| Facteur | Variation | Condition |
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|---|---:|---|
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||
| Marché global | prix ± | offre/demande |
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### 5. Impacts Logistiques et Économiques
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||
#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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||
| Embouteillage | vitesse - | event |
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||
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||
#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Offres bébés | compteur + | listings |
|
||
|
||
#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
|
||
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| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Offres animaux | compteur + | listings |
|
||
|
||
#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Zoom upgrade | visibilité + | agrandissement carte |
|
||
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||
#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
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||
|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Refresh offers | TTL 24h | remplacement |
|
||
|
||
#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Flux ville→zoo | distance | calcul |
|
||
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||
#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Péages | 1% cargaison | coins | routes |
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|
||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 1 | coins | lore |
|
||
|
||
#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 1 | coins | lore |
|
||
|
||
#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 1 | coins | lore |
|
||
|
||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Section dupliquée | 1 | coins | conservée |
|
||
|
||
#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 1 | coins | lore |
|
||
|
||
#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 1 | coins | lore |
|
||
|
||
#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 1 | coins | lore |
|
||
|
||
#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Voyage rapide | 100 | coins | si héliport |
|
||
|
||
#### Trajet Visiteurs
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| Ville | Zoo | attractivité | flux |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| Zoo | Enclos | visite | path |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| Zoo | Boutique | besoins | achats |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| Billeterie | Sortie | fin | despawn |
|
||
|
||
### 6. Événements
|
||
|
||
#### Événements du Jeu (tableau détaillé)
|
||
|
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| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
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|---|---|---|---|
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| `OPEN_WORLD_MAP` | UI | - | écran |
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| `MAP_EVENT` | météo | region | overlay |
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#### Événements du Carte (tableau détaillé)
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| Event | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|
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| `FOG_HOVER` | hover | tooltip |
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#### Événements du Zoo (tableau détaillé)
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| Event | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|
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| `WORLD_TRUCKS_UPDATED` | tick | positions |
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#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
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| Event | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|
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| `CITY_FLOW_DISPATCHED` | calcul | flux |
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#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)
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| Event | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|
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| `ZONE_NOT_EXPLORED` | clic | denied |
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#### Événements du Joueur (tableau détaillé)
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| Event | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|
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| `WORLD_VISIBILITY_UPDATED` | upgrade | reveal |
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### 7. Progression
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#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
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| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
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|---|---:|---|---|
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| 1 | 1000 | zoom + | rayon |
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### 8. Logique et Interfaces
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#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
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| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
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|---|---|---|---|
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| `updateWorldMap` | map, dt | map | move trucks |
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| `canReveal` | upgrade | bool | fog |
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#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
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| ID | Niveau | Message | Condition |
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|---|---|---|---|
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| `ZONE_NOT_EXPLORED` | Warning | "Zone non explorée." | fog |
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| `UPGRADE_REQUIRED` | Warning | "Amélioration requise." | zoom |
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## Annexes UX/UI
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### 1. Expérience Utilisateur (UX)
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#### Description UX (tableau détaillé)
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| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
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|---|---|---|---|
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| Lire le marché | choisir offres | densité | compteurs + filtres |
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| Acheter | déclencher camion | drag | drag direct vers camion |
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#### Description UI (tableau détaillé)
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| Composant | Contenu | États |
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|---|---|---|
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| Pins sites | zoo/city/lab | hover/selected |
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| Fog mask | nuages | revealed/hidden |
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| Compteurs | offres | live |
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#### Emplacement (tableau détaillé)
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| Zone UI | Position | Notes |
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|---|---|---|
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| Plein écran | centre | carte monde |
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#### Intégration (tableau détaillé)
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| Intégration | Contrat | Notes |
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|---|---|---|
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| `camion.md` | transport | missions |
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| `ville.md` | flux | visiteurs |
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#### Navigation (tableau détaillé)
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| Action | Chemin | Résultat |
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|---|---|---|
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| Ouvrir | bouton carte monde | écran |
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| Retour | bouton zoo | ferme |
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#### Événements (tableau détaillé)
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| Event UI | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|
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| `OPEN_WORLD_MAP` | clic | open |
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| `FOG_CLICK_BLOCKED` | clic fog | tooltip |
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#### Assets Skinables
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##### Musiques (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Durée | Notes |
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|---|---|---:|---|
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| `world_map_travel_loop.mp3` | carte monde | loop | aventure |
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##### Sons (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Volume |
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|---|---|---|
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| `fog_whoosh.mp3` | reveal | bas |
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| `ui_denied.mp3` | blocked | moyen |
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##### Graphiques (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Contraintes |
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|---|---|---|
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| `world_pins_atlas.png` | pins | lisible |
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| `fog_clouds.png` | fog | alpha |
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##### Images (tableau détaillé)
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| Asset | Usage |
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|---|---|
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| `world_biomes_blur.png` | fond |
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##### Vidéos (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Durée |
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|---|---|---:|
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| `clouds_shader.webm` | fond | loop |
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##### Animations (tableau détaillé)
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| Animation | Déclencheur | Notes |
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|---|---|---|
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| déplacement camions | tick | continu |
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##### Couleurs (tableau détaillé)
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| Token | Valeur | Usage |
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|---|---|---|
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| `world_desat` | #8A8A8A | fond |
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| `world_pin_gold` | #D4AF37 | halo |
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##### Textes (tableau détaillé)
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| Clé | FR | EN |
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|---|---|---|
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| `world.fog` | Zone inexplorée | Unexplored zone |
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| `world.back` | Retour zoo | Back to zoo |
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##### Formes (tableau détaillé)
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| Élément | Forme | Notes |
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|---|---|---|
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| Pin | goutte | site |
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