**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Spécifications : Inventaire des Bébés Animaux
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## Correspondance
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Pour chaque animal adulte, il existe une version "Bébé".
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- **Visuel** : Version "chibi" ou réduite du sprite adulte.
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- **Nom** : "Bébé [Nom Animal]".
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Même table que `animal_types` avec flag `is_baby`.
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### Caractéristiques Initiales
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**Compteur Bébés** : 0.
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### Scores Initiaux
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**Score Maternité** : 0.
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Naissance ou Achat Œuf.
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### Conditions de Disparition
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Croissance (Devient Adulte) ou Mort.
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### Hérédité
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**Lien** : Lien cliquable vers les parents depuis la fiche bébé.
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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**Alerte Froid** : Icône "Flocon" clignotante si bébé en danger.
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### Impact Milieu (Biome)
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**Filtre** : "Bébés en danger" (Mauvais biome).
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### Impact Saisons
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**Printemps** : Mise en avant des naissances saisonnières.
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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**Sommeil** : Indique "Dort" (les bébés dorment plus).
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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**Futur** : Indique le potentiel génétique (Étoiles grisées).
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### Impact Mort
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**Historique** : "Mort-né" ou "Mort en bas âge" (Triste mais informatif).
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### Impact Nourriture
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**Biberon** : Icône Biberon si faim.
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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**Bonus Mignonnerie** : Avoir 10 bébés différents simultanément = +5% Ventes Boutique Peluches (Effet "Mode").
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### Impact Valeur
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**Potentiel** : Affiche la valeur estimée à l'âge adulte.
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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**Croissance** : Barre de progression temps réel.
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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**Coût Soins** : Estimation des frais vétérinaires à venir.
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### Trajet Visiteurs
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**Vedette** : Indique si le bébé est le plus regardé du zoo.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Éclosion** : Animation dans l'inventaire.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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*Note : Niveaux de la Nurserie (voir `nurserie.md`).*
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| Niveau | Nom | Bonus |
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| :--- | :--- | :--- |
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| 1 | Mignonnerie | +10% Attractivité |
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```javascript
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function getBabyBonus(baby):
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if baby.isCute(): return 1.5 // Multiplicateur attractivité
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return 1.0
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `BABY_BORN` | Info | "Un nouveau bébé est né !" |
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Visualisation Bébé (Passif)
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**Description UX** : Différencier les bébés des adultes.
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**Description UI** : Sprite plus petit (50% taille), tête plus grosse, yeux plus grands.
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**Emplacement** : Grille / Nurserie.
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**Intégration** : Sprite.
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**Navigation** : Clic Bébé.
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**Événements** : `CLICK_BABY`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Berceuse.
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- **Sons** : Cris plus aigus.
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- **Graphiques** : Sprites Chibi.
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- **Images** : Icône Tétine.
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- **Vidéos** : Vidéo "Premiers pas" (décoratif).
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- **Animations** : Démarche maladroite.
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- **Couleurs** : Identiques Adulte.
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- **Textes** : "Bébé".
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- **Formes** : Rond.
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