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builazoo/docs/specs/achat_upgrade_nurserie.md
Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

88 lines
2.9 KiB
Markdown

# Spécifications : Achat et Upgrade des Nurseries
## Construction
- Nécessaire pour faire éclore plus d'œufs simultanément.
- Peut être construite sur une case vide.
## Upgrade (7 Niveaux)
- **Incubation** : Réduit le temps d'éclosion.
- **Soins** : Augmente les chances de survie des bébés (réduit l'impact des écarts de température).
- **Génétique** : (Niveaux élevés) Augmente légèrement la probabilité d'obtenir une rareté supérieure (Shiny/Albinos).
- **Capacité** : Débloque des slots d'incubation supplémentaires.
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (Action)
```json
{
"action": "upgrade_nursery",
"building_id": "uuid",
"unlocked_slots": 3,
"incubation_speed_bonus": 0.2
}
```
*Voir `nurserie.md` pour le modèle de données complet.*
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
*Voir `nurserie.md` pour le tableau détaillé des coûts et effets par niveau.*
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code
```python
def upgrade_nursery(nursery, player):
cost = get_upgrade_cost("nursery", nursery.level + 1)
if player.money < cost:
return error("NO_MONEY")
player.money -= cost
nursery.level += 1
# Déblocage de slots tous les 2 niveaux
if nursery.level % 2 == 0:
nursery.slots.append(create_empty_slot())
return success("NURSERY_UPGRADED")
```
### Cas Limites
- **Incubateurs pleins** : L'upgrade n'affecte pas les œufs en cours (ou réduit leur temps restant proportionnellement).
- **Max Slots** : Limité à 6 ou 8 slots max pour l'UI.
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Extension (Action)
**Description UX** : Ajouter des slots d'œufs.
**Description UI** : La grille de slots s'agrandit (nouvelles cases déverrouillées).
**Emplacement** : Modal Nurserie.
**Intégration** : UI Grid.
**Navigation** : Clic Nurserie -> Onglet Extension.
**Événements** : `UNLOCK_SLOT`.
#### Assets
- **Musiques** : Berceuse douce (boîte à musique).
- **Sons** : `unlock.mp3`.
- **Graphiques** : Cadenas qui s'ouvre.
- **Images** : Icône "Œuf +" (Slot vide).
- **Vidéos** : Rayon de lumière sur le nouveau slot.
- **Animations** : Slot qui s'illumine.
- **Couleurs** : Rose pastel et Bleu ciel.
- **Textes** : "Slot débloqué".
- **Formes** : Cercles doux (œufs).
### Vue Isométrique
- **Taille** : Le bâtiment peut s'agrandir visuellement (ajouter une aile) aux niveaux 3 et 5.
- **Fenêtres** : On peut voir la lumière chaude à travers les fenêtres la nuit (incubateurs).