Spécifications : Visiteur
Définition
Personnage non-joueur (PNJ) qui visite le zoo. Il est la source principale de revenus (tickets, boutiques) et un indicateur vivant de la qualité du parc (satisfaction).
Fonctions
| Fonction |
Description |
Entrées |
Sorties |
| Visite |
Parcours le zoo pour observer les animaux. |
Attractivité, Chemin |
Satisfaction, Temps |
| Consommation |
Achète des biens et services dans le zoo. |
Argent, Besoins |
Revenus (Joueur), Satisfaction |
| Jugement |
Évalue la qualité du zoo et influence la réputation. |
État Zoo, Prix |
Score Réputation |
Icone de base
Silhouette humaine simplifiée, couleur variable selon le type (Standard, VIP, Enfant) et la variante (Homme/Femme).
Variantes (homme/femme) et skins
- Variantes : homme/femme (et autres variantes si le catalogue le prévoit), sélectionnées par le générateur de visiteurs.
- Thèmes : la tenue/couleurs suivent
theme.md (saisons, météo, ambiance).
- Skins : si activé, certaines variantes de visiteurs sont des skins (voir
inventaire_skins.md) appliqués au rendu (sans impact gameplay).
Interactions
| Acteur A |
Action |
Acteur B |
Résultat |
| Visiteur |
Regarder |
Animal |
Gain Satisfaction, Baisse Besoin Divertissement |
| Visiteur |
Acheter |
Boutique |
Perte Argent, Gain Satisfaction, Baisse Besoin (Faim/Soif) |
| Joueur |
Cliquer |
Visiteur |
Affiche la fenêtre d'état du visiteur (Pensées, Besoins) |
| Visiteur |
Jeter |
Poubelle |
Propreté maintenue (si poubelle proche) |
Annexes Techniques
1. Données et États
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique |
Valeur Initiale |
Type |
Description |
| Budget |
50 - 200 |
Entier |
Argent total disponible pour la visite. |
| Endurance |
100 |
Entier |
Capacité à marcher avant de devoir se reposer. |
| Vitesse Marche |
1.0 |
Float |
Vitesse de déplacement de base (cases/sec). |
Scores Initiaux
| Score |
Valeur Initiale |
Plage (Min-Max) |
Impact |
| Satisfaction |
50 |
0-100 |
Détermine la durée de visite et la note finale. |
| Faim |
0 |
0-100 |
Augmente avec le temps, déclenche la recherche de nourriture. |
| Soif |
0 |
0-100 |
Augmente avec le temps, déclenche la recherche de boisson. |
| Vessie |
0 |
0-100 |
Augmente avec le temps, déclenche la recherche de toilettes. |
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Zoo Ouvert |
Vrai |
Est |
Le générateur de visiteurs est actif. |
| Attractivité |
> 0 |
Est |
Probabilité d'apparition > 0. |
| Capacité Zoo |
< Max |
Est |
Un nouveau visiteur peut entrer. |
Conditions de Disparition
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Satisfaction |
0 |
<= |
Départ anticipé (Mécontent). |
| Budget |
0 |
<= |
Départ normal (Plus d'argent). |
| Heure |
Fermeture |
>= |
Départ forcé (Expulsion). |
| Temps Visite |
Max |
>= |
Départ normal (Fatigue). |
Hérédité
| Parent |
Trait Transmis |
Probabilité |
Mutation Possible |
| Groupe (Famille) |
Type (VIP/Standard) |
100% |
Non (Le groupe est homogène) |
| Groupe (Famille) |
Vitesse |
Moyenne du groupe |
Non |
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
| Plage Température |
Effet sur l'entité |
Bonus/Malus |
| > 30°C (Chaud) |
Soif augmente plus vite |
+50% Vitesse Soif |
| < 5°C (Froid) |
Endurance baisse plus vite |
+20% Fatigue |
| 20°C (Idéal) |
Satisfaction stable |
Bonus passif +1/min |
Impact Milieu (Biome)
| Biome |
Compatibilité |
Bonus/Malus |
| Asphalte (Allée) |
100% |
Vitesse normale |
| Sable |
50% |
Vitesse -30% (Marche difficile) |
| Herbe |
80% |
Satisfaction +5% (Cadre agréable) |
| Boue |
20% |
Satisfaction -10% (Salissant) |
Impact Saisons
| Saison |
Effet |
Modificateur |
| Été |
Affluence maximale, Vente Glaces |
Flux x1.5, Vente Glaces +50% |
| Hiver |
Affluence réduite, Vente Boissons Chaudes |
Flux x0.6, Vente Café +50% |
| Printemps |
Affluence moyenne |
Flux x1.0 |
| Automne |
Affluence moyenne, Vente Parapluies |
Flux x0.9, Vente Parapluies +30% |
Impact Heure / Jour-Nuit
| Période |
Activité |
Visibilité |
| Matin (9h-12h) |
Arrivée massive |
Haute |
| Midi (12h-14h) |
Pause déjeuner (Surcharge Restauration) |
Haute |
| Après-midi (14h-17h) |
Visite et Achats |
Haute |
| Soir (17h-19h) |
Départs massifs |
Moyenne |
| Nuit |
Zoo fermé (sauf événement nocturne) |
Nulle |
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
| Facteur |
Effet sur Taux |
Condition |
| Saison des Amours (Animaux) |
+10% Satisfaction |
Si des bébés sont visibles |
| Présence Enfants |
+20% Vente Ballons |
Si le visiteur est accompagné d'enfants |
Impact Mort
| Cause |
Conséquence |
Durée |
| Vue Animal Mort |
Choc (-50 Satisfaction), Départ immédiat |
Permanent pour cette visite |
| Accident (Chute) |
Appel Secours, Zone bloquée |
30 min |
Impact Nourriture
| Type Nourriture |
Gain Santé |
Coût |
Préférence |
| Burger |
Faim -50 |
12$ |
4/5 (Populaire) |
| Salade |
Faim -30 |
10$ |
2/5 (Niche) |
| Glace |
Soif -10, Satisfaction +5 |
5$ |
5/5 (Été) |
Impact Attractivité Visiteurs
| Action/État |
Gain Attractivité |
Rayon d'action |
| Foule heureuse |
+5 (Ambiance) |
10m |
| Foule en colère |
-10 (Mauvaise ambiance) |
15m |
| Vomissement |
-20 (Dégoût) |
5m |
Impact Attractivité Animaux
| Espèce |
Interaction |
Effet Stress |
| Lion |
Rugissement |
+10 Satisfaction (Frisson) |
| Singe |
Grimace |
+5 Satisfaction (Rire) |
| Animal Timide |
Bruit Visiteurs |
+20 Stress Animal |
Impact Valeur
| Facteur |
Variation Prix |
Condition |
| Visiteur VIP |
Dépense x2 |
Si satisfait |
| Visiteur Radin |
Dépense x0.5 |
Toujours |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion)
| Type Route |
Vitesse Max |
Consommation |
| Navette Visiteurs |
40 km/h |
15 L/100 |
Vitesse (Nurserie)
| Action |
Durée de base |
Réduction par Upgrade |
| Soin Visiteur (Infirmerie) |
15 min |
-20% (Médecin expert) |
Vitesse (Accueil)
| Flux |
Visiteurs/Minute |
Capacité Max |
| Guichet Manuel |
2 |
10 (File d'attente) |
| Portique Auto |
10 |
50 (File d'attente) |
Vitesse (Recherche)
| Projet |
Durée (Jours) |
Coût Accélération |
| Étude Comportementale |
5 jours |
2000$ |
Vitesse (Labo)
| Analyse |
Durée |
Fiabilité |
| Sondage Satisfaction |
24h |
+/- 5% Marge erreur |
Vitesse (Visite)
| Zone |
Temps Moyen |
Facteur Ralentissement |
| Enclos Grand |
10 min |
Si animal visible |
| Enclos Petit |
2 min |
Si animal caché |
| Boutique |
5 min |
Si file d'attente |
Dépenses (Billeterie)
| Poste |
Coût Hebdo |
Maintenance |
| Impression Tickets |
100$ |
10$ |
Dépenses (Boutiques)
| Article |
Coût Achat |
Marge |
| Souvenirs |
5$ |
300% (Vendu 20$) |
| Nourriture |
2$ |
400% (Vendu 10$) |
Dépenses (Visiteurs)
| Type Dépense |
Montant Moyen |
Fréquence |
| Entrée |
20$ |
1 fois |
| Restauration |
15$ |
1 fois |
| Cadeaux |
30$ |
0.5 fois (1 sur 2) |
Dépenses (Employés)
| Rôle |
Salaire |
Prime |
| Agent Accueil |
1500$ |
Aucune |
| Animateur |
1800$ |
+50$ par show réussi |
Dépenses (Nurseries)
| Soin |
Coût Matériel |
Coût Personnel |
| Pansement (Bobo) |
2$ |
10$ (Temps infirmier) |
Dépenses (Nourriture)
| Type |
Prix/Kg |
Fournisseur |
| Stock Restaurant |
500$ / palette |
MetroZoo |
Dépenses (Acceuil des animaux)
| Installation |
Coût Construction |
Entretien |
| Banc |
100$ |
0$ |
| Toilettes |
2000$ |
100$ / semaine |
Dépenses (Camion)
| Trajet |
Coût Essence |
Usure |
| Bus Navette |
20$ / jour |
1% / jour |
Trajet Visiteurs
Trajet Visiteurs vers/depuis la ville
| Moyen Transport |
Temps |
Coût |
Fréquence |
| Voiture |
20 min |
5$ (Parking) |
60% des visiteurs |
| Bus |
45 min |
2$ |
30% des visiteurs |
| Pied |
60 min |
0$ |
10% des visiteurs |
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux
| Chemin |
Distance |
Attrait |
| Allée Principale |
0m (Départ) |
10/10 |
| Sentier Boueux |
+50% temps |
2/10 |
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques
| Emplacement |
Détour Moyen |
Taux de Conversion |
| Sortie Enclos |
10m |
40% (Impulsion) |
| Zone Isolée |
100m |
5% (Besoin spécifique) |
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo)
| Flux |
Temps Attente |
Saturation |
| Entrée Matin |
15 min |
90% |
| Sortie Soir |
5 min |
40% |
6. Événements
Événements du Jeu
| Event |
Déclencheur |
Effet Global |
Durée |
| Vacances Scolaires |
Date Calendrier |
Affluence Enfants +50% |
2 semaines |
| Pluie Torrentielle |
Météo |
Affluence -40%, Vente Parapluies ++ |
1 jour |
Événements du Carte
| Event |
Lieu |
Impact Zone |
| Embouteillage |
Route accès |
Arrivées retardées |
Événements du Zoo
| Event |
Cible |
Conséquence |
| Évasion Animal |
Zone Proche |
Panique, Fuite des visiteurs |
Événements du Ville / Visiteur
| Event |
Impact Affluence |
Impact Budget |
| Festival Ville |
-20% (Concurrence) |
Dépense Moyenne -10% (les achats se déplacent en ville) |
| Bonus Économique |
+10% |
Dépense Moyenne +20% |
Événements du Visiteur
| Action |
Satisfaction |
Besoin |
| Vol à la tire |
-80 |
Sécurité |
| Trouve Objet Perdu |
+20 |
Aucun |
Événements du Joueur
| Action |
Coût Action |
Gain XP |
| Campagne Pub |
5000$ |
+1000 Visiteurs |
7. Progression
Tableau des Upgrades
| Niveau |
Coût |
Prérequis |
Bonus Débloqué |
| Carte Membre |
10,000$ |
Réputation 200 |
Fidélisation +10% |
| Bus Gratuit |
25,000$ |
Parking Niv 2 |
Affluence Pauvre +30% |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
| Algorithme |
Entrées |
Logique Simplifiée |
Sortie |
| Calcul Satisfaction |
État Zoo, Besoins |
Sat = (AnimauxVu * 10) - (Faim + Soif + Fatigue)/3 |
Score 0-100 |
| Décision Achat |
Budget, Besoin, Prix |
Si Besoin > 50 ET Budget > Prix Alors Acheter |
Booléen |
Messages d'Infos / Alerte
| Type |
Message |
Condition |
Priorité |
| Info |
"Un visiteur VIP est arrivé." |
Spawn VIP |
2 |
| Warn |
"Les visiteurs se plaignent de la saleté." |
Propreté < 30% |
4 |
| Error |
"Un visiteur est blessé !" |
Accident |
5 |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base du personnage pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
0. Direction Artistique & Vue (Existante)
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Grille : Les déplacements se font sur une grille losange.
- Sprites : 4 directions (Nord-Est, Sud-Est, Sud-Ouest, Nord-Ouest).
- Profondeur : Gestion du Z-index (les éléments "en bas" cachent ceux "en haut").
- Style Visuel : Inspiré de
IMG_20260303_170253.jpg.
- Coloré, vivant, détails foisonnants.
- Aspect "dessiné à la main" ou "cartoon soigné".
- Couleurs vives et contours nets.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Description UX
| Étape Utilisateur |
Action Attendue |
Feedback Système |
| Observation |
Zoom sur visiteur |
Affichage info-bulle nom/état |
| Plainte |
Clic sur bulle rouge |
Ouverture fenêtre résolution problème |
| Déplacement |
Se déplace sur les chemins |
Attraction forte pour les chemins |
Description UI
Style graphique inspiré de IMG_20260303_170253.jpg : Coloré, vivant, détails foisonnants, aspect 'dessiné à la main' ou 'cartoon soigné'.
| Élément |
Type (Bouton/Panel) |
Contenu |
État par défaut |
| Bulle Pensée |
Icône Flottante |
Image (Burger, WC, Eau, Appareil photo, Cadeau, Banc) |
Caché |
| Jauge Satisfaction |
Barre Progression |
Vert -> Rouge |
Visible (si sélectionné) |
Emplacement
| Élément |
Position |
Ancrage |
Z-Index |
| Bulle |
Au-dessus tête |
World Space |
50 |
| Panel Info |
Bas Gauche |
Bottom-Left |
100 |
Intégration
| Composant Parent |
Contraintes |
Responsive |
| World Canvas |
Suis la caméra |
Oui |
Navigation
| De l'écran |
Vers l'écran |
Transition |
Trigger |
| Jeu Principal |
Vue Visiteur |
Focus Caméra |
Double Clic |
Événements
| Input Utilisateur |
Action Système |
Son |
Animation |
| Clic Visiteur |
Sélectionne |
select_pop.mp3 |
Highlight |
Assets Skinables
Musiques
| Piste |
Contexte |
Loop |
Volume |
crowd_mumble.mp3 |
Zoom éloigné |
Oui |
30% |
park_ambience.mp3 |
Zoom proche |
Oui |
50% |
Sons
| SFX |
Trigger |
Priorité |
footsteps_gravel.mp3 |
Marche |
Basse |
cash_register.mp3 |
Achat |
Moyenne |
Graphiques
| Asset |
Format |
Résolution |
visitor_sheet.png |
Spritesheet |
1024x1024 |
bubble_icons.png |
Atlas |
512x512 |
Images
| Image |
Usage |
Alt Text |
face_happy.png |
UI Satisfaction |
"Visage Souriant" |
face_angry.png |
UI Satisfaction |
"Visage Colérique" |
Vidéos
| Clip |
Usage |
Durée |
visitor_card_preview.webm |
Aperçu animé dans le panneau de détails d’un visiteur sélectionné (HUD) |
1.5s (loop) |
Animations
| Nom |
Cible |
Durée |
Type (CSS/JS) |
walk_cycle |
Sprite Visiteur |
1s (boucle) |
Sprite Anim |
eat_anim |
Sprite Visiteur |
2s |
Sprite Anim |
Couleurs
| Code Hex |
Usage |
Sémantique |
| #00FF00 |
Jauge Sat |
Bon |
| #FF0000 |
Jauge Sat |
Mauvais |
Textes
| Clé i18n |
Valeur FR |
Valeur EN |
VISITOR_NAME_1 |
Jean Dupont |
John Doe |
STATE_HUNGRY |
A faim |
Hungry |
Formes
| Forme |
Usage |
Style Bordure |
| Rond |
Avatar |
Solid White 2px |