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builazoo/docs/specs/visiteur.md
2026-03-05 04:01:29 +01:00

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Raw Blame History

Spécifications : Visiteur

Définition

Personnage non-joueur (PNJ) qui visite le zoo. Il est la source principale de revenus (tickets, boutiques) et un indicateur vivant de la qualité du parc (satisfaction).

Fonctions

Fonction Description Entrées Sorties
Visite Parcours le zoo pour observer les animaux. Attractivité, Chemin Satisfaction, Temps
Consommation Achète des biens et services dans le zoo. Argent, Besoins Revenus (Joueur), Satisfaction
Jugement Évalue la qualité du zoo et influence la réputation. État Zoo, Prix Score Réputation

Icone de base

Silhouette humaine simplifiée, couleur variable selon le type (Standard, VIP, Enfant) et la variante (Homme/Femme).

Variantes (homme/femme) et skins

  • Variantes : homme/femme (et autres variantes si le catalogue le prévoit), sélectionnées par le générateur de visiteurs.
  • Thèmes : la tenue/couleurs suivent theme.md (saisons, météo, ambiance).
  • Skins : si activé, certaines variantes de visiteurs sont des skins (voir inventaire_skins.md) appliqués au rendu (sans impact gameplay).

Interactions

Acteur A Action Acteur B Résultat
Visiteur Regarder Animal Gain Satisfaction, Baisse Besoin Divertissement
Visiteur Acheter Boutique Perte Argent, Gain Satisfaction, Baisse Besoin (Faim/Soif)
Joueur Cliquer Visiteur Affiche la fenêtre d'état du visiteur (Pensées, Besoins)
Visiteur Jeter Poubelle Propreté maintenue (si poubelle proche)

Annexes Techniques

1. Données et États

Caractéristiques Initiales

Caractéristique Valeur Initiale Type Description
Budget 50 - 200 Entier Argent total disponible pour la visite.
Endurance 100 Entier Capacité à marcher avant de devoir se reposer.
Vitesse Marche 1.0 Float Vitesse de déplacement de base (cases/sec).

Scores Initiaux

Score Valeur Initiale Plage (Min-Max) Impact
Satisfaction 50 0-100 Détermine la durée de visite et la note finale.
Faim 0 0-100 Augmente avec le temps, déclenche la recherche de nourriture.
Soif 0 0-100 Augmente avec le temps, déclenche la recherche de boisson.
Vessie 0 0-100 Augmente avec le temps, déclenche la recherche de toilettes.

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Condition Seuil Opérateur Résultat
Zoo Ouvert Vrai Est Le générateur de visiteurs est actif.
Attractivité > 0 Est Probabilité d'apparition > 0.
Capacité Zoo < Max Est Un nouveau visiteur peut entrer.

Conditions de Disparition

Condition Seuil Opérateur Résultat
Satisfaction 0 <= Départ anticipé (Mécontent).
Budget 0 <= Départ normal (Plus d'argent).
Heure Fermeture >= Départ forcé (Expulsion).
Temps Visite Max >= Départ normal (Fatigue).

Hérédité

Parent Trait Transmis Probabilité Mutation Possible
Groupe (Famille) Type (VIP/Standard) 100% Non (Le groupe est homogène)
Groupe (Famille) Vitesse Moyenne du groupe Non

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Plage Température Effet sur l'entité Bonus/Malus
> 30°C (Chaud) Soif augmente plus vite +50% Vitesse Soif
< 5°C (Froid) Endurance baisse plus vite +20% Fatigue
20°C (Idéal) Satisfaction stable Bonus passif +1/min

Impact Milieu (Biome)

Biome Compatibilité Bonus/Malus
Asphalte (Allée) 100% Vitesse normale
Sable 50% Vitesse -30% (Marche difficile)
Herbe 80% Satisfaction +5% (Cadre agréable)
Boue 20% Satisfaction -10% (Salissant)

Impact Saisons

Saison Effet Modificateur
Été Affluence maximale, Vente Glaces Flux x1.5, Vente Glaces +50%
Hiver Affluence réduite, Vente Boissons Chaudes Flux x0.6, Vente Café +50%
Printemps Affluence moyenne Flux x1.0
Automne Affluence moyenne, Vente Parapluies Flux x0.9, Vente Parapluies +30%

Impact Heure / Jour-Nuit

Période Activité Visibilité
Matin (9h-12h) Arrivée massive Haute
Midi (12h-14h) Pause déjeuner (Surcharge Restauration) Haute
Après-midi (14h-17h) Visite et Achats Haute
Soir (17h-19h) Départs massifs Moyenne
Nuit Zoo fermé (sauf événement nocturne) Nulle

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Facteur Effet sur Taux Condition
Saison des Amours (Animaux) +10% Satisfaction Si des bébés sont visibles
Présence Enfants +20% Vente Ballons Si le visiteur est accompagné d'enfants

Impact Mort

Cause Conséquence Durée
Vue Animal Mort Choc (-50 Satisfaction), Départ immédiat Permanent pour cette visite
Accident (Chute) Appel Secours, Zone bloquée 30 min

Impact Nourriture

Type Nourriture Gain Santé Coût Préférence
Burger Faim -50 12$ 4/5 (Populaire)
Salade Faim -30 10$ 2/5 (Niche)
Glace Soif -10, Satisfaction +5 5$ 5/5 (Été)

Impact Attractivité Visiteurs

Action/État Gain Attractivité Rayon d'action
Foule heureuse +5 (Ambiance) 10m
Foule en colère -10 (Mauvaise ambiance) 15m
Vomissement -20 (Dégoût) 5m

Impact Attractivité Animaux

Espèce Interaction Effet Stress
Lion Rugissement +10 Satisfaction (Frisson)
Singe Grimace +5 Satisfaction (Rire)
Animal Timide Bruit Visiteurs +20 Stress Animal

Impact Valeur

Facteur Variation Prix Condition
Visiteur VIP Dépense x2 Si satisfait
Visiteur Radin Dépense x0.5 Toujours

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion)

Type Route Vitesse Max Consommation
Navette Visiteurs 40 km/h 15 L/100

Vitesse (Nurserie)

Action Durée de base Réduction par Upgrade
Soin Visiteur (Infirmerie) 15 min -20% (Médecin expert)

Vitesse (Accueil)

Flux Visiteurs/Minute Capacité Max
Guichet Manuel 2 10 (File d'attente)
Portique Auto 10 50 (File d'attente)

Vitesse (Recherche)

Projet Durée (Jours) Coût Accélération
Étude Comportementale 5 jours 2000$

Vitesse (Labo)

Analyse Durée Fiabilité
Sondage Satisfaction 24h +/- 5% Marge erreur

Vitesse (Visite)

Zone Temps Moyen Facteur Ralentissement
Enclos Grand 10 min Si animal visible
Enclos Petit 2 min Si animal caché
Boutique 5 min Si file d'attente

Dépenses (Billeterie)

Poste Coût Hebdo Maintenance
Impression Tickets 100$ 10$

Dépenses (Boutiques)

Article Coût Achat Marge
Souvenirs 5$ 300% (Vendu 20$)
Nourriture 2$ 400% (Vendu 10$)

Dépenses (Visiteurs)

Type Dépense Montant Moyen Fréquence
Entrée 20$ 1 fois
Restauration 15$ 1 fois
Cadeaux 30$ 0.5 fois (1 sur 2)

Dépenses (Employés)

Rôle Salaire Prime
Agent Accueil 1500$ Aucune
Animateur 1800$ +50$ par show réussi

Dépenses (Nurseries)

Soin Coût Matériel Coût Personnel
Pansement (Bobo) 2$ 10$ (Temps infirmier)

Dépenses (Nourriture)

Type Prix/Kg Fournisseur
Stock Restaurant 500$ / palette MetroZoo

Dépenses (Acceuil des animaux)

Installation Coût Construction Entretien
Banc 100$ 0$
Toilettes 2000$ 100$ / semaine

Dépenses (Camion)

Trajet Coût Essence Usure
Bus Navette 20$ / jour 1% / jour

Trajet Visiteurs

Trajet Visiteurs vers/depuis la ville
Moyen Transport Temps Coût Fréquence
Voiture 20 min 5$ (Parking) 60% des visiteurs
Bus 45 min 2$ 30% des visiteurs
Pied 60 min 0$ 10% des visiteurs
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux
Chemin Distance Attrait
Allée Principale 0m (Départ) 10/10
Sentier Boueux +50% temps 2/10
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques
Emplacement Détour Moyen Taux de Conversion
Sortie Enclos 10m 40% (Impulsion)
Zone Isolée 100m 5% (Besoin spécifique)
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo)
Flux Temps Attente Saturation
Entrée Matin 15 min 90%
Sortie Soir 5 min 40%

6. Événements

Événements du Jeu

Event Déclencheur Effet Global Durée
Vacances Scolaires Date Calendrier Affluence Enfants +50% 2 semaines
Pluie Torrentielle Météo Affluence -40%, Vente Parapluies ++ 1 jour

Événements du Carte

Event Lieu Impact Zone
Embouteillage Route accès Arrivées retardées

Événements du Zoo

Event Cible Conséquence
Évasion Animal Zone Proche Panique, Fuite des visiteurs

Événements du Ville / Visiteur

Event Impact Affluence Impact Budget
Festival Ville -20% (Concurrence) Dépense Moyenne -10% (les achats se déplacent en ville)
Bonus Économique +10% Dépense Moyenne +20%

Événements du Visiteur

Action Satisfaction Besoin
Vol à la tire -80 Sécurité
Trouve Objet Perdu +20 Aucun

Événements du Joueur

Action Coût Action Gain XP
Campagne Pub 5000$ +1000 Visiteurs

7. Progression

Tableau des Upgrades

Niveau Coût Prérequis Bonus Débloqué
Carte Membre 10,000$ Réputation 200 Fidélisation +10%
Bus Gratuit 25,000$ Parking Niv 2 Affluence Pauvre +30%

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

Algorithme Entrées Logique Simplifiée Sortie
Calcul Satisfaction État Zoo, Besoins Sat = (AnimauxVu * 10) - (Faim + Soif + Fatigue)/3 Score 0-100
Décision Achat Budget, Besoin, Prix Si Besoin > 50 ET Budget > Prix Alors Acheter Booléen

Messages d'Infos / Alerte

Type Message Condition Priorité
Info "Un visiteur VIP est arrivé." Spawn VIP 2
Warn "Les visiteurs se plaignent de la saleté." Propreté < 30% 4
Error "Un visiteur est blessé !" Accident 5

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base du personnage pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

0. Direction Artistique & Vue (Existante)

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Grille : Les déplacements se font sur une grille losange.
  • Sprites : 4 directions (Nord-Est, Sud-Est, Sud-Ouest, Nord-Ouest).
  • Profondeur : Gestion du Z-index (les éléments "en bas" cachent ceux "en haut").
  • Style Visuel : Inspiré de IMG_20260303_170253.jpg.
    • Coloré, vivant, détails foisonnants.
    • Aspect "dessiné à la main" ou "cartoon soigné".
    • Couleurs vives et contours nets.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Description UX

Étape Utilisateur Action Attendue Feedback Système
Observation Zoom sur visiteur Affichage info-bulle nom/état
Plainte Clic sur bulle rouge Ouverture fenêtre résolution problème
Déplacement Se déplace sur les chemins Attraction forte pour les chemins

Description UI

Style graphique inspiré de IMG_20260303_170253.jpg : Coloré, vivant, détails foisonnants, aspect 'dessiné à la main' ou 'cartoon soigné'.

Élément Type (Bouton/Panel) Contenu État par défaut
Bulle Pensée Icône Flottante Image (Burger, WC, Eau, Appareil photo, Cadeau, Banc) Caché
Jauge Satisfaction Barre Progression Vert -> Rouge Visible (si sélectionné)

Emplacement

Élément Position Ancrage Z-Index
Bulle Au-dessus tête World Space 50
Panel Info Bas Gauche Bottom-Left 100

Intégration

Composant Parent Contraintes Responsive
World Canvas Suis la caméra Oui

Navigation

De l'écran Vers l'écran Transition Trigger
Jeu Principal Vue Visiteur Focus Caméra Double Clic

Événements

Input Utilisateur Action Système Son Animation
Clic Visiteur Sélectionne select_pop.mp3 Highlight

Assets Skinables

Musiques
Piste Contexte Loop Volume
crowd_mumble.mp3 Zoom éloigné Oui 30%
park_ambience.mp3 Zoom proche Oui 50%
Sons
SFX Trigger Priorité
footsteps_gravel.mp3 Marche Basse
cash_register.mp3 Achat Moyenne
Graphiques
Asset Format Résolution
visitor_sheet.png Spritesheet 1024x1024
bubble_icons.png Atlas 512x512
Images
Image Usage Alt Text
face_happy.png UI Satisfaction "Visage Souriant"
face_angry.png UI Satisfaction "Visage Colérique"
Vidéos
Clip Usage Durée
visitor_card_preview.webm Aperçu animé dans le panneau de détails dun visiteur sélectionné (HUD) 1.5s (loop)
Animations
Nom Cible Durée Type (CSS/JS)
walk_cycle Sprite Visiteur 1s (boucle) Sprite Anim
eat_anim Sprite Visiteur 2s Sprite Anim
Couleurs
Code Hex Usage Sémantique
#00FF00 Jauge Sat Bon
#FF0000 Jauge Sat Mauvais
Textes
Clé i18n Valeur FR Valeur EN
VISITOR_NAME_1 Jean Dupont John Doe
STATE_HUNGRY A faim Hungry
Formes
Forme Usage Style Bordure
Rond Avatar Solid White 2px