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# Spécifications : Ville (Site)
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## Définition
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Une ville est une entité sur la Carte du Monde qui génère le flux de visiteurs vers les zoos.
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## Propriétés
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- **Nom** : Nom de la ville.
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- **Population** : Nombre de visiteurs potentiels maximum.
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- **Icône** : 🏙️
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## Mécanique d'Attraction
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- Les visiteurs partent de la ville pour aller vers les zoos.
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- **Facteur de Distance** : Plus un zoo est proche d'une ville, plus il attire de visiteurs.
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- **Facteur d'Attractivité** : La valeur et la diversité du zoo influencent le choix des visiteurs.
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## Personnage contextuel (événements & interaction)
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Voir `maire.md`.
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### Affichage
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Le maire s’affiche lorsque :
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- la ville est **actionnée** (sélection/clic ville, ouverture panneau ville) ;
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- un **événement** de ville survient (festival, grève, bonus économique, `CITY_EVENT`).
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### Déclencheurs (exemples)
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| Event | Condition | Effet UI personnage |
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|---|---|---|
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| sélection ville | clic icône ville | portrait + synthèse (population, richesse, flux) |
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| `CITY_EVENT` | événement actif | bulle “Événement en cours” + impacts chiffrés |
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### Skins & thèmes
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Portrait et accessoires suivent `theme.md` ; variantes “ville” possibles via `inventaire_skins.md`.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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```json
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{
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"id": "uuid",
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"type": "city",
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||
"name": "string",
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||
"population": "integer",
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||
"wealth_factor": "float (0.5 - 2.0)",
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||
"iso_x": "integer",
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"iso_y": "integer",
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||
"z_index": "integer"
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}
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```
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### Caractéristiques Initiales
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| Caractéristique | Valeur Moyenne |
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| :--- | :--- |
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| Population | 10,000 - 1,000,000 |
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| Richesse | 1.0 |
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### Scores Initiaux
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**Niveau de Bonheur** : 50% (Influence la fréquence des visites).
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Génération carte.
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### Conditions de Disparition
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**Désastre** : Ville détruite (Event rare "Météorite" ou "Crise Éco").
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### Hérédité
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**Jumelage** : Bonus permanent de flux (+5%) si relation max atteinte avec une ville.
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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**Ilot de chaleur** : La ville est toujours +2°C par rapport à la campagne environnante.
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### Impact Milieu (Biome)
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**Architecture** : Adaptée au biome (Igloos en Toundra, Tentes en Désert, Gratte-ciels en Plaine).
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### Impact Saisons
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**Festivals** : Event saisonnier en ville (+Visiteurs pendant 24h).
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- Été : Carnaval.
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- Hiver : Marché de Noël.
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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**Lumières** : La ville brille la nuit (Pollution lumineuse visible).
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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**Baby Boom** : Augmente la population de la ville (+Flux) pendant 1 semaine.
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### Impact Mort
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**Épidémie** : Baisse population temporaire (-Flux).
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### Impact Nourriture
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**Marché** : La ville vend de la nourriture au joueur (Source d'approvisionnement).
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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Source du flux. `Flux = Pop * (AttractivitéZoo / Distance²)`.
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### Impact Valeur
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**PIB** : Influence le budget des visiteurs (Richesse). Une ville riche envoie des VIP.
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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**Trafic** : Ralentit les camions traversant la ville aux heures de pointe (8h-9h, 17h-18h).
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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**Facteur Richesse** : Multiplie le budget des visiteurs issus de cette ville.
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### Trajet Visiteurs
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Point de départ. Les visiteurs arrivent en bus/voiture depuis la ville.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Fête Nationale** : Flux x2.
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* **Grève** : Flux / 2.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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*Note : Campagnes Marketing ciblées.*
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| Niveau Campagne | Coût | Effet |
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| :--- | :--- | :--- |
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| 1 (Panneaux) | 500 | +5% Flux |
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| 2 (Radio) | 1500 | +10% Flux |
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| 3 (TV) | 5000 | +20% Flux |
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```javascript
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function calculateVisitorFlow(city, zoo):
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distance = getDistance(city, zoo)
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baseFlow = city.population * (zoo.attractiveness / (distance * distance))
|
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||
if isPeakHour(): baseFlow *= 1.5
|
||
if city.hasEvent(): baseFlow *= 2.0
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|
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return baseFlow
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `CITY_EVENT` | Info | "C'est la fête à [NomVille] ! Attendez-vous à du monde." |
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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||
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Visualisation Taille (Passif)
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**Description UX** : Distinguer les grandes villes des petites.
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**Description UI** : Taille de l'icône proportionnelle à la population. Gratte-ciels vs Maisons.
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**Emplacement** : Carte Monde.
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**Intégration** : Sprite.
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**Navigation** : Zoom sur la carte.
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**Événements** : `MAP_ZOOM`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Ambiance urbaine (klaxons lointains, vent).
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- **Sons** : Bruit de trafic faible.
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- **Graphiques** : Sprites Ville (Petit, Moyen, Grand).
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- **Images** : Silhouette Skyline.
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- **Vidéos** : Lumières des fenêtres qui s'allument la nuit (Pixel Art animé).
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- **Animations** : Fumée des cheminées.
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- **Couleurs** : Gris/Bleu.
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- **Textes** : Nom Ville.
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- **Formes** : Cercle d'influence (zone de chalandise).
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## Définition
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| Champ | Valeur |
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|---|---|
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| Concept | Site “Ville” : nœud de la carte monde générant un potentiel de visiteurs et un budget moyen (wealth_factor). |
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| Rôle | Alimenter le flux ville→zoo (choix par attractivité/distance) et porter des événements (festivals, grèves) modifiant la demande. |
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||
| Portée | Une entité fixe sur carte monde, référencée par les calculs d’attractivité. |
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||
| Contrainte | Flux calculé à la volée (pas de cache/mémorisation) ; aucun mécanisme d’analytics ; événements doivent être explicités via events/messages. |
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## Fonctions (tableau détaillé)
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| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Calculer flux vers un zoo | tick / ouverture carte | `population`, `wealth_factor`, distance, attractivité zoo | `baseFlow` | formule \(Pop \cdot A / d^2\) + mods heure/event | Event `CITY_FLOW_DISPATCHED` |
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| Déclencher événement ville | calendrier/saison | type event | mod flux/budget | durée bornée | Event `CITY_EVENT` |
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| Vendre nourriture (marché) | interaction (feature) | stock, price | items | pricing selon wealth | Event `CITY_MARKET_OPENED` |
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| Marquer jumelage | relation max | city_id | bonus permanent | +5% flux vers zoo jumelé | Event `CITY_TWINNED` |
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## Icone de base
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| Élément | Spécification |
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|---|---|
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| Représentation | Skyline (petite/moyenne/grande) |
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| Couleur dominante | Gris/bleu + lumières jaunes |
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| Variantes | `city_small.png`, `city_medium.png`, `city_large.png` |
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| États | jour (clair), nuit (lumières), event (feux d’artifice) |
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## Interactions (tableau détaillé)
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| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Ouvrir ville | Consultation | ville visible | clic marker | panneau | `ZONE_NOT_EXPLORED` |
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| Voir flux | Consultation | zoo sélectionné | onglet flux | valeurs | - |
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| Lancer campagne (feature) | Action | coins ok | bouton campagne | flux + | `NOT_ENOUGH_COINS` |
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## Annexes Techniques
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### 1. Données et États (tableau détaillé)
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| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
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|---|---|---|---|---|
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| `id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - |
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| `type` | string | `city` | DB | constant |
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| `name` | string | `Rivemont` | DB | - |
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| `population` | int | 250000 | DB | >0 |
|
||
| `wealth_factor` | float | 1.2 | DB | 0.5..2.0 |
|
||
| `events.active_event` | enum \| null | `NATIONAL_HOLIDAY` | DB | null si none |
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| `events.ends_at` | timestamp \| null | - | DB | UTC |
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||
| `iso_x` | int | 120 | calcul | rendu |
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| `iso_y` | int | 88 | calcul | rendu |
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| `z_index` | int | 12088 | calcul | profondeur |
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#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
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| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
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|---|---:|---|---|
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| Bonheur ville | 50 | % | influe fréquence |
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| Îlot chaleur | +2 | °C | vs campagne |
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#### Scores Initiaux (tableau détaillé)
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| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
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|---|---:|---|---|
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| Relation | 0 | 0..100 | jumelage |
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| Flux envoyé | 0 | 0..∞ | suivi in-game |
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### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
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| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
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|---|---|---|---|---|
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| Génération | seed monde | biome | ville | fixe |
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| Événement | calendrier | type | mods | durée |
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#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Génération carte | true | est | ville créée |
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#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Désastre rare | true | est | ville détruite (event) |
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#### Hérédité (tableau détaillé)
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| Élément | Hérité | Règle |
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|---|---|---|
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| Jumelage | Oui | bonus permanent |
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| Événements | Non | expirent |
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### 3. Impacts Environnementaux
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#### Impact Température (tableau détaillé)
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| Condition | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| îlot chaleur | +2°C | constant |
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#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
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| Biome | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| toundra | architecture igloos | visuel |
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#### Impact Saisons (tableau détaillé)
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| Saison | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| hiver | marché Noël | flux + |
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#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
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| Période | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| nuit | lumières | pollution lumineuse |
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### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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#### Impact Reproduction (tableau détaillé)
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| Facteur | Effet sur taux | Condition |
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|---|---|---|
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| baby boom | pop + | 1 semaine in-game |
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#### Impact Mort (tableau détaillé)
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| Cas | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| épidémie | pop - | temporaire |
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#### Impact Nourriture (tableau détaillé)
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| Ressource | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| marché | stock joueur + | achats |
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#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
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| Action/État | Gain | Rayon | Notes |
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|---|---:|---:|---|
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| richesse | budget ↑ | monde | VIP |
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#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
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| Action/État | Effet animaux | Condition |
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|---|---|---|
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| - | neutre | - |
|
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#### Impact Valeur (tableau détaillé)
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| Facteur | Variation | Condition |
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|---|---:|---|
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| PIB | dépense moyenne ± | wealth_factor |
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### 5. Impacts Logistiques et Économiques
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#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| trafic pointe | vitesse - | 8-9h, 17-18h |
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#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
|
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|---|---|---|
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||
| - | neutre | - |
|
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#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| - | neutre | - |
|
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||
#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| campagne marketing | flux + | achat |
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||
#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
|
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|---|---|---|
|
||
| conférence science | affluence + | event |
|
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||
#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
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||
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| Paramètre | Effet | Condition |
|
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|---|---|---|
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||
| distance | flux \(\downarrow\) | d^2 |
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#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| campagne 1 | 500 | coins | panneaux |
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||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 1 | coins | lore |
|
||
|
||
#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| budget visiteurs | wealth_factor × | $ | ville |
|
||
|
||
#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 1 | coins | lore |
|
||
|
||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| section dupliquée | 1 | coins | conservée |
|
||
|
||
#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 1 | coins | lore |
|
||
|
||
#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| marchés | variable | coins | achats |
|
||
|
||
#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 1 | coins | lore |
|
||
|
||
#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| parking (lore) | 5 | $ | voiture |
|
||
|
||
#### Trajet Visiteurs
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| Ville | Zoo | flux | entrée billeterie |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| Zoo | Enclos | visite | satisfaction |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| Zoo | Boutiques | besoins | dépenses |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| Zoo | Ville | sortie | despawn |
|
||
|
||
### 6. Événements
|
||
|
||
#### Événements du Jeu (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| `CITY_EVENT` | calendrier | type | flux mod |
|
||
| `CITY_TWINNED` | relation 100 | city_id | bonus + |
|
||
|
||
#### Événements du Carte (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `MAP_ZOOM` | zoom | taille icône |
|
||
|
||
#### Événements du Zoo (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `CITY_FLOW_DISPATCHED` | calcul | spawn potentiels |
|
||
|
||
#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `NATIONAL_HOLIDAY` | event | flux x2 |
|
||
|
||
#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `VISITOR_SPAWNS_FROM_CITY` | flux | origine |
|
||
|
||
#### Événements du Joueur (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `PLAYER_STARTS_CITY_CAMPAIGN` | action | flux + |
|
||
|
||
### 7. Progression
|
||
|
||
#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| 2 | 1500 | flux +10% | radio |
|
||
| 3 | 5000 | flux +20% | TV |
|
||
|
||
### 8. Logique et Interfaces
|
||
|
||
#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| `calculateVisitorFlow` | city, zoo | float | distance |
|
||
| `isPeakHour` | now | bool | trafic |
|
||
|
||
#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
|
||
|
||
| ID | Niveau | Message | Condition |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| `CITY_EVENT` | Info | "C'est la fête à {city}." | event |
|
||
| `CITY_STRIKE` | Warning | "Grève : flux réduit." | event |
|
||
|
||
## Annexes UX/UI
|
||
|
||
### 1. Expérience Utilisateur (UX)
|
||
|
||
#### Description UX (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| Identifier ville | choisir cible | densité | taille icône + tooltip |
|
||
| Comprendre flux | arbitrer | maths | panneau simple “flux” |
|
||
|
||
#### Description UI (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Composant | Contenu | États |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Marker ville | sprite skyline | petit/moyen/grand |
|
||
| Cercle influence | rayon | visible |
|
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| Tooltip | nom + pop | hover |
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#### Emplacement (tableau détaillé)
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| Zone UI | Position | Notes |
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|---|---|---|
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| Carte monde | sites | iso |
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#### Intégration (tableau détaillé)
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| Intégration | Contrat | Notes |
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|---|---|---|
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| `carte_monde.md` | usage | map |
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| `billeterie.md` | entrées | spawn |
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#### Navigation (tableau détaillé)
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| Action | Chemin | Résultat |
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|---|---|---|
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| Ouvrir ville | clic marker | panneau |
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#### Événements (tableau détaillé)
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| Event UI | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|
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| `MAP_ZOOM` | zoom | scale |
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#### Assets Skinables
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##### Musiques (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Durée | Notes |
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|---|---|---:|---|
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| `city_ambience_loop.mp3` | proximité ville | loop | discret |
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##### Sons (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Volume |
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|---|---|---|
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| `traffic_far.mp3` | ville | bas |
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##### Graphiques (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Contraintes |
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|---|---|---|
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| `city_skyline_set.png` | sprites | 4 dirs |
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##### Images (tableau détaillé)
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| Asset | Usage |
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|---|---|
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| `city_influence_ring.png` | cercle |
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##### Vidéos (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Durée |
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|---|---|---:|
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| `city_lights_night.webm` | nuit | 2.0s |
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##### Animations (tableau détaillé)
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| Animation | Déclencheur | Notes |
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|---|---|---|
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| fumée | idle | loop |
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##### Couleurs (tableau détaillé)
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| Token | Valeur | Usage |
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|---|---|---|
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| `city_gray` | #546E7A | bâtiments |
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| `city_light_yellow` | #FFEE58 | fenêtres |
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##### Textes (tableau détaillé)
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| Clé | FR | EN |
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|---|---|---|
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| `city.population` | Population | Population |
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| `city.wealth` | Richesse | Wealth |
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##### Formes (tableau détaillé)
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| Élément | Forme | Notes |
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|---|---|---|
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| Cercle influence | cercle | zone |
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