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builazoo/docs/specs/vente_enchere_bebe.md
Nicolas Cantu 5143a79890 docs: enrich docs/specs and remove placeholders
**Motivations:**
- Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders.

**Root causes:**
- Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording.

**Correctifs:**
- Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples.
- Align “no cache / no memorization” statements where relevant.

**Evolutions:**
- Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
- docs/features/docs-specs-enrichment.md
- docs/leo.md
- docs/plan-enrich-docs-specs.md
2026-03-05 03:08:15 +01:00

7.3 KiB
Raw Blame History

Spécifications : Vente aux Enchères de Bébés

Définition

Processus de vente spécifique pour les bébés animaux nés dans le zoo.

Spécificités

  • Forte Valeur : Les bébés ont souvent une valeur supérieure aux adultes car ils ont tout leur potentiel de vie et de reproduction devant eux.
  • Fragilité : Un bébé mis en vente doit être vendu rapidement.
  • Risque : Si l'enchère échoue ou dure trop longtemps sans acheteur, le bébé risque de mourir dans le camion ou la zone de vente (faim/froid).

Processus

  1. Sélection du bébé en Nurserie ou sur la grille.
  2. Glisser-déposer vers la zone Camion.
  3. Définition du prix de départ.
  4. Apparition sur la Carte du Monde.
  5. Si vendu : Transfert après délai de 10 min.
  6. Si invendu : Retour nécessaire en Nurserie ou Mort.

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

{
  "id": "uuid",
  "seller_id": "uuid",
  "animal_id": "uuid",
  "start_price": "int",
  "current_bid": "int",
  "highest_bidder": "uuid | null",
  "end_time": "timestamp",
  "status": "active | sold | expired",
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}

Caractéristiques Initiales

Caractéristique Valeur
Durée Enchère 1h - 24h (au choix)
Délai Validation 10 min (fixe)

Scores Initiaux

Score Valeur Initiale Plage (Min-Max) Impact
Visibilité Listing 50 0-100 Poids de tri côté marché.
Stress (vente) 10 0-100 Monte avec le temps ; au-delà de 70, accélère le risque de mort.
Confiance vendeur 0 -100 à +100 Influence la participation des bots (anti-spam).

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Action joueur.

Conditions de Disparition

Vente ou Expiration.

Hérédité

Parent Trait Transmis Probabilité Mutation Possible
Parents (réels) Rareté/Couleur cf. reproduction.md Oui
Vendeur “Certificat de soin” 100% Non

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Plage Température Effet sur l'entité Bonus/Malus
< 5°C Stress +2/min Risque mort + (si durée > 10 min)
20°C (Idéal) Stress -1/min Stabilise
> 30°C Stress +2/min Risque mort + (si durée > 10 min)

Impact Milieu (Biome)

Biome / Contexte Compatibilité Bonus/Malus
Marché (UI) 100% Aucun
Transport long 80% Fatigue +

Impact Saisons

Saison Effet Modificateur
Printemps Demande bébés + Bids +10%
Été Chaleur Stress +10%
Automne Neutre 0%
Hiver Froid Stress +10%

Impact Heure / Jour-Nuit

Période Activité marché Impact
18h22h Prime time +15% bids
Nuit Faible -20% bids

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Facteur Effet sur Taux Condition
Bébé rare vendu +10 réputation Si status devient sold puis finalisé

Impact Mort

Risque : Si status == expired et non récupéré sous 1h -> Mort du bébé.

Impact Nourriture

Type Nourriture Gain Santé Coût Préférence
Lait / soin Stabilise inclus 5

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

Action/État Gain Attractivité Rayon d'action
Vente bébé rare conclue +25 Global
Bébé mort (invendu) -50 Global

Impact Valeur

Dépréciation : Aucune (c'est une enchère).

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

Paramètre Valeur Unité Règle
Délai validation 10 min après acceptation
Fenêtre récupération invendu 1 h sinon mort bébé

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

Poste Coût Unité Condition
Taxe marché 10% du prix final prélevée à finalisation
Assurance transport 5% du prix final optionnel

Trajet Visiteurs

Trajet Condition Effet Notes
Consultation acheteurs ouverture marché tri par visibilité pas de visiteurs physiques

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Nouvelle Enchère : Notification.
  • Surenchère : Notification vendeur.
  • Vente Terminée : Notification.

7. Progression

Tableau des Upgrades

Niveau Coût Prérequis Bonus Débloqué
1 0 - Accès enchères bébés
2 1000 Réputation 200 Taxe -1%
3 5000 Réputation 1000 Visibilité +10

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

onAcceptBid(auction, bid):
  auction.status = 'pending_validation'
  auction.pending_until = now + 10min

onTick():
  if auction.status == 'pending_validation' and now >= pending_until:
    finalize(auction)

finalize(auction):
  transferCoins(bidder, seller, amount - tax)
  scheduleDelivery(truck, bidderZoo)
  auction.status = 'sold'

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
AUCTION_SOLD Succès "Bébé vendu !"
AUCTION_FAIL Alerte "Enchère terminée sans acheteur. Récupérez le bébé !"

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Mise en Vente (Action)

Description UX : Le joueur glisse un bébé depuis la nurserie vers le camion. Description UI : Bottom Sheet de configuration "Vendre ce bébé". Choix du prix de départ et de la durée. Emplacement : Zoo -> Modal Vente. Intégration : Formulaire. Navigation : Drag -> Config -> Valider. Événements : CREATE_AUCTION.

Assets

  • Musiques : ui_market_open.mp3 (jingle court).
  • Sons : cash_register_open.mp3.
  • Graphiques : Icône Bourse/Pièce.
  • Images : Portrait Bébé.
  • Vidéos : auction_sheet_intro.webm (0.8s non loop, optionnel).
  • Animations : Compteur “mise à prix” qui sincrémente, pulsation du bouton “Valider”.
  • Couleurs : Or.
  • Textes : "Prix de départ", "Durée".
  • Formes : Champs de saisie.

Suivi Vente (Passif)

Description UX : Le joueur voit son offre active sur son propre zoo (Carte Monde) ou dans son menu "Ventes". Description UI : Liste "Mes Ventes". Compteur d'enchères reçues. Emplacement : Menu Gestion -> Ventes. Intégration : Liste. Navigation : Menu -> Ventes. Événements : OPEN_MY_SALES.

Assets

  • Musiques : ui_market_list.mp3 (jingle discret optionnel).
  • Sons : notification.mp3 (si offre reçue).
  • Graphiques : Icône cloche + badge compteur.
  • Images : icon_hourglass.png, icon_bid.png.
  • Vidéos : bid_badge_pulse.webm (0.6s loop, optionnel).
  • Animations : Badge qui pulse sur nouvelle offre.
  • Couleurs : Ambre (#F39C12) en attente validation, Vert (#2ECC71) vendu.
  • Textes : "Meilleure offre : X".
  • Formes : Pills (badges), cartes liste.