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Nurse (Nurserie)
1. Définition
Employée spécialisée dans la gestion de la nurserie : incubation, soins de base aux bébés, assistance au joueur lors des événements d’éclosion et d’urgence. Achetable avec des pièces (même logique que les autres employés).
2. Fonctions
- Triage nurserie : Priorise les slots (œuf prêt, bébé critique, croissance).
- Soins pédiatriques : Applique des soins de stabilisation (réduit la vitesse de dégradation quand un bébé est en danger), en complément du
soigneur(qui gère la santé globale). - Régulation : Contribue à la régulation de température de la nurserie (effet borné, dépend du niveau de nurserie).
- Assistance UI : Sert de personnage contextuel quand la nurserie est actionnée ou qu’un événement nurserie survient.
3. Icone
- Représentation : Biberon + petit badge croix (pédiatrie).
- Couleur dominante : Pastel + blanc.
4. Interactions
- Recrutement : Menu “Employés” (ou Menu Achats → Personnel).
- Assignation : Assignable à une
nurseriespécifique ou à une zone (si plusieurs nurseries existent). - Priorités : “Œufs prêts” > “Bébés critiques” > “Croissance” > “Maintenance”.
5. Annexes Techniques
Données (JSON)
{
"employee_id": "nurse_01",
"type": "nurse",
"name": "Aline",
"created_at": "timestamp",
"salary": 45,
"hire_cost": 450,
"assigned_building": "nurserie_uuid | null",
"stats": {
"speed": 1.0,
"stabilization": 0.7,
"temp_help": 1
},
"state": "enum (IDLE, MOVING, STABILIZING, CHECKING_SLOTS, BREAK)",
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
Règles Métier
- La nurse ne remplace pas le
soigneur: elle n’agit que sur les bébés et la nurserie (périmètre borné). - Si aucun chemin n’existe vers la nurserie, l’action est refusée avec message explicite (pas de fallback silencieux).
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
Affichage contextuel (modules)
Le personnage “Nurse” s’affiche dans les modules suivants :
- Nurserie (
nurserie.md) : ouverture, éclosion prête, nurserie pleine, urgence bébé. - Inventaire bébés (
inventaire_bebe_animaux.md) : filtre “en danger”, deep-link, actions “voir”. - Fiche bébé (
bebe_animal.md) : état critique, sortie prématurée (confirmation), soins.
Déclencheurs (exemples)
| Module | Event / Action | Effet UI |
|---|---|---|
| Nurserie | OPEN_NURSERIE |
La nurse apparaît en vignette/portrait dans le panneau. |
| Nurserie | EGG_HATCHED / slot prêt |
Bulle : “Éclosion prête” + CTA deep-link slot. |
| Nurserie | NURSERIE_FULL |
Bulle : cause (slots pleins) + CTA “Voir slots”. |
| Bébé | BABY_CRITICAL |
Bulle : raison (froid/faim/santé) + CTA “Voir bébé”. |
Skins & thèmes
- Uniforme et palette dérivent du thème (
theme.md). - Accessoires (stéthoscope, badge, serre-tête) via skins (
skin.md,inventaire_skins.md).