**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
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Nourriture Spéciale
1. Définition
Consommable premium achetable avec des pièces, offrant un boost temporaire aux statistiques d'un animal ou d'un groupe d'animaux. Contrairement à la nourriture de base (foin, viande standard), celle-ci est une friandise ou un complément alimentaire de haute qualité. Chaque animal a une nourriture préférée.
2. Fonctions
- Boost : Augmente temporairement la santé, le bonheur ou la fertilité (reproduction).
- Soin rapide : Peut aider à rétablir un animal affaibli plus vite.
- Affinité : Renforce le lien avec le joueur (si mécanique de "tamagotchi" existe).
3. Icone
- Représentation : Steak doré, Pomme brillante ou Poisson argenté.
- Couleur dominante : Or et Rouge.
4. Interactions
- Achat : Menu contextuel de l'animal ou boutique.
- Utilisation : Drag & drop sur l'animal ou sélection dans le menu de nourriture.
5. Annexes Techniques
Données (JSON)
{
"food_id": "special_meat_premium",
"name": "Steak de Kobe",
"target_animal": "lion", // ou catégorie "carnivore"
"cost": 50, // Pièces
"duration_seconds": 3600, // 1 heure
"effects": {
"happiness_boost": 50,
"health_regen": 5,
"reproduction_chance": 1.5 // x1.5
}
}
Règles Métier
- Préférence : Donner la "mauvaise" nourriture spéciale (ex: salade à un lion) est impossible ou sans effet (gaspillage).
- Durée Limitée : L'effet est un buff temporaire visible par une icône de statut.
- Cooldown : Impossible de gaver l'animal (temps d'attente entre deux friandises).
6. Annexes UX/UI
- Particules : Effet scintillant autour de l'animal pendant la durée du boost.
- Icône de Buff : Petite icône (éclair, cœur) à côté de la barre de vie de l'animal.
- Son : Bruit de mastication joyeux.
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.