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# Spécifications : Laboratoire (Site)
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## Définition
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Un laboratoire est un point d'intérêt spécial sur la Carte du Monde (POI) dédié à la recherche avancée et à l'obtention de spécimens rares. Il permet au joueur d'accéder à des animaux génétiquement modifiés ou disparus, ainsi qu'à des technologies de pointe pour son zoo.
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## Fonctions
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| Fonction | Description | Entrées | Sorties |
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|---|---|---|---|
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| Offres Spéciales | Propose périodiquement des œufs ou bébés animaux rares, souvent introuvables ailleurs. | Argent, Réputation | Animal Rare (Œuf/Bébé) |
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| Analyse Génétique | Permet d'analyser l'ADN d'un animal pour découvrir ses traits cachés ou potentiels de mutation. | Échantillon (Animal), Argent | Rapport Génétique complet |
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| Synthèse | Création d'animaux à partir de fragments d'ADN collectés (feature avancée). | Fragments ADN, Argent, Temps | Nouvel Animal (Clone) |
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## Icone de base
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Microscope stylisé bleu néon sur fond sombre, évoquant la haute technologie.
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## Interactions
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| Acteur A | Action | Acteur B | Résultat |
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|---|---|---|---|
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| Joueur | Cliquer | Laboratoire | Ouvre l'interface des offres et services du labo. |
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| Joueur | Glisser-Déposer | Offre (Animal) vers Camion | Achète l'animal et lance le transport vers le zoo. |
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| Joueur | Sélectionner | Animal du Zoo | Lance une analyse génétique (si le labo est débloqué). |
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## Personnage contextuel (événements & interaction)
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Voir `laborantin.md`.
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### Affichage
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Le laborantin s’affiche lorsque :
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- le module est **actionné** (ouverture du labo, survol/prévisualisation d’une offre, achat, lancement d’analyse/synthèse) ;
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- un **événement** du laboratoire survient (nouvelles offres, analyse/synthèse terminée, alerte sécurité, fermeture temporaire).
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### Déclencheurs (événements)
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| Event | Condition | Effet UI personnage |
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|---|---|---|
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| `OPEN_LAB_SITE` | clic POI | portrait + état (ouvert/fermé) + onglets |
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| `LAB_OFFERS_GENERATED` | refresh TTL | bulle “Nouvelles offres” + CTA “Voir offres” |
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| `LAB_OFFER_PURCHASED` | achat validé | reçu + rappel livraison camion |
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| `LAB_ANALYSIS_COMPLETED` | analyse terminée | CTA “Voir rapport” |
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| `LAB_SYNTHESIS_DONE` | synthèse terminée | résultat + CTA “Voir spécimen” |
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| `LAB_SECURITY_ALERT` | incident | bulle alerte + CTA “Voir état” |
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### Skins & thèmes
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Palette et accessoires suivent `theme.md` (variante “tech”) et `inventaire_skins.md` si activé.
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## Annexes Techniques
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### 1. Données et États
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#### Caractéristiques Initiales
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| Caractéristique | Valeur Initiale | Type | Description |
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|---|---|---|---|
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| Niveau Tech | 1 | Entier | Niveau technologique du labo, débloquant des offres plus rares. |
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| Slots Offres | 3 | Entier | Nombre d'animaux proposés simultanément. |
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| Réputation Requise | 500 | Entier | Score de réputation minimum pour accéder au labo. |
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#### Scores Initiaux
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| Score | Valeur Initiale | Plage (Min-Max) | Impact |
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|---|---|---|---|
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| Fiabilité | 90% | 0-100% | Probabilité de succès des synthèses ou analyses sans erreur. |
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| Prestige | 10 | 0-100 | Influence la rareté des animaux proposés (plus haut = plus rare). |
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### 2. Cycles de Vie et Apparition
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#### Conditions d'Apparition
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---|---|---|
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| Exploration Carte | Zone "Ville" ou "Industrie" | Est | Le laboratoire est découvert sur la carte du monde. |
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| Niveau Joueur | 5 | >= | Le laboratoire devient interactif. |
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#### Conditions de Disparition
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---|---|---|
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| Événement "Faillite Labo" | Aléatoire | Est | Le laboratoire ferme temporairement (24h). |
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| Offre Expirée | 24h | > | L'offre d'animal est remplacée par une nouvelle. |
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#### Hérédité
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| Parent | Trait Transmis | Probabilité | Mutation Possible |
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|---|---|---|---|
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| Animal Cloné | Traits Génétiques | 99% | Oui (1% instabilité génétique) |
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| Animal Analysé | Aucun | 0% | Non (Analyse non invasive) |
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### 3. Impacts Environnementaux
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#### Impact Température
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| Plage Température | Effet sur l'entité | Bonus/Malus |
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|---|---|---|
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| < 0°C | Ralentissement des machines (synthèse) | Durée +20% |
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| > 35°C | Surchauffe des serveurs (analyse) | Coût Énergie +15% |
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| 20°C (Optimal) | Fonctionnement optimal | Vitesse +5% |
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#### Impact Milieu (Biome)
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| Biome | Compatibilité | Bonus/Malus |
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|---|---|---|
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| Urbain | 100% | Aucun (Emplacement standard) |
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| Toundra | 80% | Coût maintenance +10% (Chauffage) |
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| Désert | 70% | Coût maintenance +20% (Climatisation) |
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#### Impact Saisons
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| Saison | Effet | Modificateur |
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|---|---|---|
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| Hiver | Recherche sur animaux polaires favorisée | Rareté Animaux Froids +10% |
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| Été | Recherche sur animaux tropicaux favorisée | Rareté Animaux Chauds +10% |
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| Printemps | Pic de naissances (offres bébés) | Nombre Offres +1 |
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| Automne | Analyse de maladies (prévention) | Coût Analyse -10% |
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#### Impact Heure / Jour-Nuit
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| Période | Activité | Visibilité |
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|---|---|---|
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| Jour (08h-20h) | Ouvert au public (visites scolaires) | Haute (Enseignes allumées) |
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| Nuit (20h-08h) | Recherche intensive (offres "sombres") | Basse (Lumières tamisées) |
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### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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#### Impact Reproduction
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| Facteur | Effet sur Taux | Condition |
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|---|---|---|
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| Fertilité Assistée | +20% | Si recherche "Fécondation In Vitro" débloquée |
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| Clonage | Reproduction Naturelle = 0%, Production par Synthèse = 100% | Si l'espèce est éteinte ou si l’option \"Synthèse\" est utilisée au lieu d’un cycle de reproduction |
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#### Impact Mort
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| Cause | Conséquence | Durée |
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|---|---|---|
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| Échec Synthèse | Perte des fragments ADN | Instantané |
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| Accident Labo | Fermeture temporaire pour décontamination | 48h |
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#### Impact Nourriture
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| Type Nourriture | Gain Santé | Coût | Préférence |
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|---|---|---|---|
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| Nutriments Synthétiques | +50 (pour clones) | 200$ / dose | 5 (Indispensable pour clones) |
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| Nourriture Standard | +10 (pour clones) | 50$ / kg | 1 (Mal digéré par clones) |
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#### Impact Attractivité Visiteurs
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| Action/État | Gain Attractivité | Rayon d'action |
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|---|---|---|
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| Découverte Espèce Éteinte | +500 (Global Zoo) | Monde entier (Buzz médiatique) |
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| Visite du Labo (si module) | +20 | 10m autour du bâtiment |
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#### Impact Attractivité Animaux
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| Espèce | Interaction | Effet Stress |
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|---|---|---|
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| Toutes | Prélèvement ADN | +10 (Stress léger) |
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| Clones | Retour à la vie sauvage | +50 (Stress fort, inadapté) |
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#### Impact Valeur
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| Facteur | Variation Prix | Condition |
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|---|---|---|
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| Rareté Génétique | +200% | Si l'animal a des traits "Légendaires" |
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| Défaut de Clonage | -50% | Si l'animal a le trait "Instable" |
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### 5. Impacts Logistiques et Économiques
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#### Vitesse (Camion)
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| Type Route | Vitesse Max | Consommation |
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|---|---|---|
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| Autoroute (vers Labo) | 110 km/h | 10 L/100 |
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| Piste (accès difficile) | 30 km/h | 20 L/100 |
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#### Vitesse (Nurserie)
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| Action | Durée de base | Réduction par Upgrade |
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|---|---|---|
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| Incubation Œuf Rare | 72h | -10% par niveau d'incubateur |
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| Soin Post-Clonage | 24h | -5% par niveau de vétérinaire |
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#### Vitesse (Accueil)
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| Flux | Visiteurs/Minute | Capacité Max |
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|---|---|---|
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| Entrée Labo (Visite) | 5 | 50 (Groupe restreint) |
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#### Vitesse (Recherche)
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| Projet | Durée (Jours) | Coût Accélération |
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|---|---|---|
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| Séquençage ADN | 2 jours | 1000$ |
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| Résurrection Mammouth | 30 jours | 50,000$ |
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#### Vitesse (Labo)
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| Analyse | Durée | Fiabilité |
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|---|---|---|
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| Test Paternité | 1h | 99.9% |
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| Dépistage Maladies | 4h | 95% |
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#### Vitesse (Visite)
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| Zone | Temps Moyen | Facteur Ralentissement |
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|---|---|---|
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| Hall d'exposition | 15 min | Si guide présent (+10 min) |
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#### Dépenses (Billeterie)
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| Poste | Coût Hebdo | Maintenance |
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|---|---|---|
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| Guichet Spécial Labo | 500$ | 50$ |
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#### Dépenses (Boutiques)
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| Article | Coût Achat | Marge |
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|---|---|---|
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| Kit Petit Chimiste | 20$ | 40% |
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| Peluche Dinosaure | 15$ | 60% |
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#### Dépenses (Visiteurs)
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| Type Dépense | Montant Moyen | Fréquence |
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|---|---|---|
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| Don pour la Recherche | 10$ | 1 visiteur sur 20 |
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| Ticket Visite Guidée | 25$ | 1 visiteur sur 10 |
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#### Dépenses (Employés)
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| Rôle | Salaire | Prime |
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|---|---|---|
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| Généticien | 3000$ / mois | +500$ par découverte majeure |
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| Agent de Sécurité | 1800$ / mois | Aucune |
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#### Dépenses (Nurseries)
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| Soin | Coût Matériel | Coût Personnel |
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|---|---|---|
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| Suivi Clonage | 500$ / jour | 200$ / jour |
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#### Dépenses (Nourriture)
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| Type | Prix/Kg | Fournisseur |
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|---|---|---|
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| Gel Nutritif | 100$ | LaboCorp |
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#### Dépenses (Acceuil des animaux)
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| Installation | Coût Construction | Entretien |
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|---|---|---|
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| Enclos Stérile | 10,000$ | 500$ / semaine |
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#### Dépenses (Camion)
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| Trajet | Coût Essence | Usure |
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|---|---|---|
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| Zoo <-> Labo (50km) | 50$ | 2% |
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#### Trajet Visiteurs
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville
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| Moyen Transport | Temps | Coût | Fréquence |
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|---|---|---|---|
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| Navette Scientifique | 30 min | 5$ | 1/h |
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux
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| Chemin | Distance | Attrait |
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|---|---|---|
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| Tunnel Vitré | 50m | 8/10 (Vue sur labo) |
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques
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| Emplacement | Détour Moyen | Taux de Conversion |
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|---|---|---|
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| Sortie Labo | 0m (Passage obligé) | 30% |
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo)
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| Flux | Temps Attente | Saturation |
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|---|---|---|
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| Entrée VIP Labo | 0 min | 10% |
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### 6. Événements
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#### Événements du Jeu
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| Event | Déclencheur | Effet Global | Durée |
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|---|---|---|---|
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| Découverte Majeure | Aléatoire (1/an) | Attractivité Science +20% | 1 mois |
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| Fuite de Spécimen | Sécurité < 20% | Panique (Visiteurs partent) | Jusqu'à capture |
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#### Événements du Carte
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| Event | Lieu | Impact Zone |
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|---|---|---|
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| Conférence Science | Ville voisine | Hôtels complets, affluence +10% |
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#### Événements du Zoo
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| Event | Cible | Conséquence |
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|---|---|---|
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| Mutation Spontanée | Animal en gestation | Naissance d'un variant rare |
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#### Événements du Ville / Visiteur
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| Event | Impact Affluence | Impact Budget |
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|---|---|---|
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| Manifestation Anti-Clonage | -15% | Sécurité +10% (Coût) |
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#### Événements du Visiteur
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| Action | Satisfaction | Besoin |
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|---|---|---|
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| Voir un clone | +20 (Émerveillement) | Éducation |
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| Voir une expérience ratée | -30 (Dégoût) | Sécurité |
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#### Événements du Joueur
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| Action | Coût Action | Gain XP |
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|---|---|---|
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| Financer Recherche | 10,000$ | +500 XP Science |
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### 7. Progression
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#### Tableau des Upgrades
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| Niveau | Coût | Prérequis | Bonus Débloqué |
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|---|---|---|---|
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| Labo Niv 1 | 50,000$ | Zoo Niv 3 | Analyses simples, Offres standards |
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| Labo Niv 2 | 150,000$ | Labo Niv 1 | Séquençage ADN, Offres Rares |
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| Labo Niv 3 | 500,000$ | Labo Niv 2 | Clonage, Offres Légendaires |
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### 8. Logique et Interfaces
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#### Pseudo-code Impacts
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| Algorithme | Entrées | Logique Simplifiée | Sortie |
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|---|---|---|---|
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| Calcul Succès Clonage | Fiabilité Labo, Rareté Animal | `Succès = Fiabilité - (Rareté * 5)` | Booléen (Réussite/Échec) |
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| Génération Offre | Niveau Labo, Seed Aléatoire | `Rareté = Rand(1, Niveau * 2)` | Animal proposé |
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#### Messages d'Infos / Alerte
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| Type | Message | Condition | Priorité |
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|---|---|---|---|
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| Info | "Le laboratoire propose un spécimen rare !" | Nouvelle offre générée | 3 |
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| Warn | "Échec de la synthèse génétique." | Synthèse ratée | 4 |
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| Error | "Alerte de sécurité au laboratoire !" | Fuite ou Intrusion | 5 (Max) |
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## Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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### 1. Expérience Utilisateur (UX)
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#### Description UX
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| Étape Utilisateur | Action Attendue | Feedback Système |
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|---|---|---|
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| Notification Offre | Clic sur notif | Caméra centre sur Labo + Halo |
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| Consultation Offres | Clic sur Labo | Ouverture Modal "Offres du Labo" |
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| Achat Animal | Drag & Drop vers Camion | Son "Validation", Animation particule ADN |
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#### Description UI
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| Élément | Type (Bouton/Panel) | Contenu | État par défaut |
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|---|---|---|---|
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| Panel Labo | Fenêtre Modale | Liste animaux, Stats Labo | Caché |
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| Bouton Synthèse | Bouton Action | Icône éprouvette | Grisé (si pas de fragments) |
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#### Emplacement
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| Élément | Position | Ancrage | Z-Index |
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|---|---|---|---|
|
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| Notif Labo | Haut Droite | Top-Right | 100 |
|
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| Modal Labo | Centre Écran | Center | 200 |
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||
#### Intégration
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| Composant Parent | Contraintes | Responsive |
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|---|---|---|
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||
| HUD Principal | Max 80% largeur écran | Oui |
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#### Navigation
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| De l'écran | Vers l'écran | Transition | Trigger |
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|---|---|---|---|
|
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| Carte Monde | Vue Labo | Zoom fluide | Clic Batiment |
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| Vue Labo | Carte Monde | Dezoom | Bouton Fermer |
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#### Événements
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| Input Utilisateur | Action Système | Son | Animation |
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|---|---|---|---|
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| Hover Offre | Affiche Tooltip Détails | `hover_tech.mp3` | Scale 1.05 |
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||
| Clic Achat | Débite argent, ajoute animal | `buy_success.mp3` | Flash vert |
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|
||
#### Assets Skinables
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|
||
##### Musiques
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| Piste | Contexte | Loop | Volume |
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|---|---|---|---|
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| `lab_ambient.mp3` | Vue intérieure Labo | Oui | 40% |
|
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||
##### Sons
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| SFX | Trigger | Priorité |
|
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|---|---|---|
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| `sci_fi_hum.mp3` | Ambiance fond | Basse |
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| `dna_scan.mp3` | Analyse terminée | Haute |
|
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##### Graphiques
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| Asset | Format | Résolution |
|
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|---|---|---|
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| `icon_lab.png` | PNG | 128x128 |
|
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| `bg_lab_interior.jpg` | JPG | 1920x1080 |
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|
||
##### Images
|
||
| Image | Usage | Alt Text |
|
||
|---|---|---|
|
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| `dna_strand.png` | Décoration UI | "Brin d'ADN stylisé" |
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||
|
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##### Vidéos
|
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| Clip | Usage | Durée |
|
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|---|---|---|
|
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| `cloning_process.mp4` | Cinématique succès | 5s |
|
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|
||
##### Animations
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||
| Nom | Cible | Durée | Type (CSS/JS) |
|
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|---|---|---|---|
|
||
| `pulse_neon` | Bordures UI | 2000ms | CSS Keyframes |
|
||
|
||
##### Couleurs
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| Code Hex | Usage | Sémantique |
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|---|---|---|
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| #00FFFF | Texte, Bordures | Technologie, Futur |
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| #202040 | Fond Panel | Mystère, Science |
|
||
|
||
##### Textes
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| Clé i18n | Valeur FR | Valeur EN |
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||
|---|---|---|
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| `LAB_TITLE` | Laboratoire de Génétique | Genetics Lab |
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||
| `BTN_SYNTHESIZE` | Synthétiser | Synthesize |
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##### Formes
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| Forme | Usage | Style Bordure |
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|---|---|---|
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| Hexagone | Icônes, Boutons | Solid 2px |
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## Définition
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| Champ | Valeur |
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|---|---|
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| Concept | Site “Laboratoire” (carte monde) : POI de recherche, offres rares, analyses génétiques et synthèse/clonage (fonctionnalité avancée). |
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| Rôle | Fournir un point d’accès à des animaux/offres exclusives et à des services de science (analyse traits cachés, création), avec gating réputation/niveau. |
|
||
| Portée | Site externe (world map) + interface de services ; interactions avec `camion` (transport) et `centre_recherche` (recherche). |
|
||
| Contrainte | Pas de cache/mémorisation : offres et résultats calculés à la volée (seed explicitée) ; pas de fallback silencieux sur échec (erreur + log + message). |
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## Fonctions (tableau détaillé)
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| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Ouvrir labo | clic POI | `site_id` | modal | liste offres + services | Event `OPEN_LAB_SITE` |
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| Générer offres | refresh/expiration | `lab_level`, seed | offres | TTL 24h, remplacement complet | Event `LAB_OFFERS_GENERATED` |
|
||
| Acheter une offre | drag vers camion | `offer_id`, funds | cargo camion | transaction atomique | Event `LAB_OFFER_PURCHASED` |
|
||
| Analyse génétique | sélectionner animal | `animal_id`, fee | rapport | révèle traits selon fiabilité | Event `LAB_ANALYSIS_COMPLETED` |
|
||
| Synthèse/clonage | action | fragments, fee, time | nouvel animal | fiabilité vs rareté => succès/échec | Event `LAB_SYNTHESIS_DONE` |
|
||
| Fermer temporairement | incident | sécurité < seuil | site fermé | cooldown 24h/48h | Event `LAB_CLOSED_TEMP` |
|
||
| Visite publique | jour | module visite | attractivité + | visiteurs/flux | Event `LAB_PUBLIC_VISIT` |
|
||
|
||
## Icone de base
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||
|
||
| Élément | Spécification |
|
||
|---|---|
|
||
| Représentation | Microscope néon + brin ADN |
|
||
| Couleur dominante | Cyan néon (#00FFFF) + indigo (#202040) |
|
||
| Variantes | `icon_lab.png`, `icon_lab_microscope.png` |
|
||
| États | `open`, `closed`, `new_offers`, `security_alert` |
|
||
|
||
## Interactions (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
|
||
|---|---|---|---|---|---|
|
||
| Consulter offres | Consultation | réputation ok | clic labo | modal offres | `LAB_LOCKED_REPUTATION` |
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| Acheter | Action | fonds ok + camion idle | drag offre → camion | mission camion | `NOT_ENOUGH_COINS`, `TRUCK_BUSY` |
|
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| Lancer analyse | Action | animal sélectionné | choisir animal → payer | rapport | `ANALYSIS_FAILED` |
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| Lancer synthèse | Action | fragments | synthétiser → confirmer | file synthèse | `NOT_ENOUGH_FRAGMENTS` |
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## Annexes Techniques
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### 1. Données et États (tableau détaillé)
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| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
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|---|---|---|---|---|
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| `site_id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - |
|
||
| `site_type` | string | `lab_site` | DB | constant |
|
||
| `lab_level` | int | 1 | DB | 1..3 (ex) |
|
||
| `requires.reputation_min` | int | 500 | config | gating |
|
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| `offers[].offer_id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | unique |
|
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| `offers[].expires_at` | timestamp | - | DB | UTC |
|
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| `offers[].item_type` | string | `egg` | DB | `egg/baby/animal` |
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||
| `offers[].species_id` | string | `MAMMOTH` | DB | enum |
|
||
| `offers[].price.coins` | int | 20000 | DB | >=0 |
|
||
| `scores.reliability` | float | 0.9 | config | 0..1 |
|
||
| `scores.prestige` | int | 10 | config | 0..100 |
|
||
| `state.is_open` | boolean | true | DB | fermeture temp |
|
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| `state.closed_until` | timestamp \| null | - | DB | UTC |
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| `rng.seed` | string | `lab_offer_seed` | DB | auditable |
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#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
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| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
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|---|---:|---|---|
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| Niveau tech | 1 | int | offres |
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| Slots offres | 3 | count | simultané |
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| Réputation requise | 500 | pts | gating |
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#### Scores Initiaux (tableau détaillé)
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| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
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|---|---:|---|---|
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| Fiabilité | 90% | 0..100% | succès |
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| Prestige | 10 | 0..100 | rareté |
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### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
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| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
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|---|---|---|---|---|
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| Découverte | exploration | zone | POI visible | persiste |
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| Interactif | niveau joueur | >=5 | UI active | gating réputation |
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| Refresh offres | 24h | seed | nouveaux items | TTL |
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| Fermeture | incident | sécurité | closed_until | observable |
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#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Exploration carte | zone “Ville/Industrie” | est | POI découvert |
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| Niveau joueur | 5 | >= | interactif |
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#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Faillite labo | événement | est | fermeture 24h |
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#### Hérédité (tableau détaillé)
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| Élément | Hérité | Règle |
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|---|---|---|
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| Traits clonés | Oui | 99% + instabilité 1% |
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| Analyses | Oui | rapports conservés |
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### 3. Impacts Environnementaux
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#### Impact Température (tableau détaillé)
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| Condition | Effet labo | Notes |
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|---|---|---|
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| < 0°C | durée synthèse +20% | machines |
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| > 35°C | coût énergie +15% | surchauffe |
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| 20°C | vitesse +5% | optimal |
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#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
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| Biome | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| Urbain | aucun | nominal |
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| Toundra | maintenance +10% | chauffage |
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| Désert | maintenance +20% | clim |
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#### Impact Saisons (tableau détaillé)
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| Saison | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| Hiver | rareté froid +10% | offers |
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| Été | rareté chaud +10% | offers |
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| Printemps | offres +1 | bébés |
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| Automne | coût analyse -10% | maladies |
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#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
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| Période | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| Jour | ouvert au public | enseignes |
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| Nuit | recherche intensive | offres “sombres” |
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### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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#### Impact Reproduction (tableau détaillé)
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| Facteur | Effet sur taux | Condition |
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|---|---|---|
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| Fertilité assistée | +20% | recherche débloquée |
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| Clonage | reproduction naturelle 0 | espèce éteinte |
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#### Impact Mort (tableau détaillé)
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| Cas | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Échec synthèse | perte fragments | instant |
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| Accident | fermeture 48h | décontamination |
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#### Impact Nourriture (tableau détaillé)
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| Ressource | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Nutriments synthétiques | santé +50 (clone) | indispensable clones |
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#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
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||
| Action/État | Gain | Rayon | Notes |
|
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|---|---:|---:|---|
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| Découverte espèce éteinte | +500 (global) | monde | buzz in-game |
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||
| Visite labo | +20 | 10m | module |
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||
#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
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| Action/État | Effet animaux | Condition |
|
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|---|---|---|
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| Prélèvement ADN | stress +10 | toutes espèces |
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||
#### Impact Valeur (tableau détaillé)
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| Facteur | Variation | Condition |
|
||
|---|---:|---|
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| Traits légendaires | +200% | rareté génétique |
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| Instable | -50% | défaut clonage |
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### 5. Impacts Logistiques et Économiques
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#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
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|
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Autoroute | 110 km/h | vers labo |
|
||
| Piste | 30 km/h | accès difficile |
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||
#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
|
||
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||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
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|---|---|---|
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| Incubation œuf rare | 72h base | -10%/lvl incubateur |
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||
#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Flux visite | 5/min | capacité 50 |
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||
#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
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| Séquençage | 2 jours | accélération payante |
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||
#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Tests | 1h..4h | fiabilité |
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|
||
#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
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||
| Guide | +10 min | module |
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#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
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|---|---:|---|---|
|
||
| Guichet spécial | 500 | $/semaine | visite |
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#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Kit chimiste | 20 | $ | marge 40% |
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|
||
#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Don recherche | 10 | $ | 1/20 |
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|
||
#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
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||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Généticien | 3000 | $/mois | prime |
|
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|
||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Section dupliquée | 0 | - | conservée |
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|
||
#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Suivi clonage | 500 | $/jour | matériel |
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|
||
#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Gel nutritif | 100 | $/kg | fournisseur |
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||
#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Enclos stérile | 10000 | $ | entretien |
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||
|
||
#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Trajet 50km | 50 | $ | usure 2% |
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|
||
#### Trajet Visiteurs
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
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| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|---|
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| Ville | Labo | navette | afflux |
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
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| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|---|
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| Hall | Tunnel vitré | curiosité | passage |
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||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
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||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|---|
|
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| Sortie labo | Boutique | passage obligé | conversion |
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
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| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|---|
|
||
| Entrée VIP | Labo | ticket | attente 0 |
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### 6. Événements
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#### Événements du Jeu (tableau détaillé)
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| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
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|---|---|---|---|
|
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| `LAB_OFFERS_GENERATED` | refresh | seed | nouvelles offres |
|
||
| `LAB_ANALYSIS_COMPLETED` | fin | report_id | rapport |
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| `LAB_SYNTHESIS_DONE` | fin | success | nouvel animal/échec |
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||
| `LAB_SECURITY_ALERT` | sécurité | - | fermeture |
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||
|
||
#### Événements du Carte (tableau détaillé)
|
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|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
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|---|---|---|
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||
| `LAB_POI_DISCOVERED` | exploration | marker |
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||
#### Événements du Zoo (tableau détaillé)
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|
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| Event | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|
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| `TRUCK_DELIVERS_LAB_CARGO` | retour | dépôt accueil/nurserie |
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||
#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
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||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `ANTI_CLONE_PROTEST` | aléatoire | affluence - |
|
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|
||
#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)
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|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
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| `VISITOR_SEES_CLONE` | visite | satisfaction + |
|
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|
||
#### Événements du Joueur (tableau détaillé)
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||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
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| `PLAYER_FUNDS_RESEARCH` | action | xp science + |
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||
### 7. Progression
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#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
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| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
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|---|---:|---|---|
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| 1 | 50000 | analyses simples | offres standard |
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| 2 | 150000 | séquençage | offres rares |
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| 3 | 500000 | clonage | légendaire |
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||
### 8. Logique et Interfaces
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#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
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||
| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
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||
|---|---|---|---|
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| `computeCloningSuccess` | reliability, rarity | bool | formule |
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| `generateLabOffer` | level, seed | offer | auditable |
|
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| `canAccessLab` | reputation, level | bool | gating |
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||
#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
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||
|
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| ID | Niveau | Message | Condition |
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|---|---|---|---|
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| `LAB_TITLE` | Info | "Laboratoire de Génétique." | ouverture |
|
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| `LAB_LOCKED_REPUTATION` | Warning | "Réputation insuffisante." | gating |
|
||
| `LAB_SECURITY_ALERT` | Error | "Alerte de sécurité au laboratoire." | fuite/intrusion |
|
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## Annexes UX/UI
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### 1. Expérience Utilisateur (UX)
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#### Description UX (tableau détaillé)
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| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
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|---|---|---|---|
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| Voir nouvelle offre | découvrir | notif | clic notif → focus POI |
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| Acheter | obtenir rare | transport | drag → camion |
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| Analyser | révéler traits | coût | CTA direct dans fiche |
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#### Description UI (tableau détaillé)
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| Composant | Contenu | États |
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|---|---|---|
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| Modal labo | onglets offres/services | open/closed |
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| Cartes offre | prix + rareté | locked/available |
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| Bouton synthèse | fragments requis | enabled/disabled |
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||
#### Emplacement (tableau détaillé)
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| Zone UI | Position | Notes |
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|---|---|---|
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| Carte monde | POI | halo |
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| Modal | centre | 80% largeur |
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|
||
#### Intégration (tableau détaillé)
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||
|
||
| Intégration | Contrat | Notes |
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|---|---|---|
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| `camion.md` | transport | drag offre |
|
||
| `accueil_animaux.md` | dépôt | adultes |
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| `nurserie.md` | dépôt | œufs/bébés |
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||
#### Navigation (tableau détaillé)
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||
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| Action | Chemin | Résultat |
|
||
|---|---|---|
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||
| Ouvrir | clic POI | modal |
|
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| Acheter | drag offre → camion | mission |
|
||
| Fermer | bouton X | retour carte |
|
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||
#### Événements (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event UI | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `OPEN_LAB_SITE` | clic | modal |
|
||
| `CLICK_BUY_OFFER` | drag | achat |
|
||
|
||
#### Assets Skinables
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||
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||
##### Musiques (tableau détaillé)
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|
||
| Asset | Usage | Durée | Notes |
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|---|---|---:|---|
|
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| `lab_ambient.mp3` | modal | loop | néon |
|
||
|
||
##### Sons (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Asset | Usage | Volume |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `dna_scan.mp3` | analyse ok | moyen |
|
||
| `buy_success.mp3` | achat | moyen |
|
||
|
||
##### Graphiques (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Asset | Usage | Contraintes |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `dna_strand.png` | UI | décor |
|
||
| `icon_lab.png` | POI | lisible |
|
||
|
||
##### Images (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Asset | Usage |
|
||
|---|---|
|
||
| `bg_lab_interior.jpg` | fond |
|
||
|
||
##### Vidéos (tableau détaillé)
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||
|
||
| Asset | Usage | Durée |
|
||
|---|---|---:|
|
||
| `cloning_process.mp4` | succès | 5.0s |
|
||
|
||
##### Animations (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Animation | Déclencheur | Notes |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `pulse_neon` | bordures | 2000ms |
|
||
|
||
##### Couleurs (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Token | Valeur | Usage |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `lab_cyan` | #00FFFF | accents |
|
||
| `lab_indigo` | #202040 | fond |
|
||
|
||
##### Textes (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Clé | FR | EN |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `LAB_TITLE` | Laboratoire de Génétique | Genetics Lab |
|
||
| `BTN_SYNTHESIZE` | Synthétiser | Synthesize |
|
||
|
||
##### Formes (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Élément | Forme | Notes |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Boutons | hexagone | bordure 2px |
|