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# Spécifications : Camion
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## Définition
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Véhicule de transport pour les achats et les ventes d'animaux/œufs.
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## Fonctionnalités
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- **Transport** : Effectue les trajets entre le zoo du joueur et les autres sites (zoos, labo) sur la Carte du Monde.
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- **Vente** : Zone de dépôt sur la carte du zoo pour mettre un animal en vente.
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- **Achat** : Zone de réception sur la carte du monde pour acheter une offre.
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## Comportement
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- **Trajet** : Aller-retour physique sur la carte du monde. La durée dépend de la distance et du niveau du camion.
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- **Capacité** : Transporte un animal/œuf à la fois (par unité de camion).
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## Niveaux d'Amélioration (7 niveaux)
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- **Coût** : Progressif par palier.
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- **Effet** : Augmente la vitesse de déplacement. Réduit la dégradation du score de reproduction due au transport (stress).
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- **Ratio** : 1 unité couvre 1 camion actif.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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```json
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{
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"id": "uuid",
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"owner_id": "uuid",
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"level": "integer (1-7)",
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"status": "enum ('idle', 'moving_to_target', 'moving_home')",
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"cargo": "animal_uuid | null",
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"position": { "x": "float", "y": "float" },
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"target_site_id": "uuid | null",
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"iso_x": "integer",
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"iso_y": "integer",
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"z_index": "integer"
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}
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```
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### Caractéristiques Initiales
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| Caractéristique | Valeur Initiale (Niv 1) |
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| :--- | :--- |
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| Vitesse | 50 km/h (simulé) |
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| Confort | Basique (Stress normal) |
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### Scores Initiaux
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**Kilométrage** : 0 km.
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Démarrage jeu.
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### Conditions de Disparition
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**Panne** : Immobilisation temporaire si pas d'entretien (Réparation requise).
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### Hérédité
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**Garage** : Conserve les upgrades de vitesse après reset (Véhicule de fonction).
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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**Surchauffe moteur** : Si T° > 40°C, vitesse -10%.
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**Gel** : Si T° < -10°C, démarrage lent (+5s).
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### Impact Milieu (Biome)
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**Tout-terrain** : Bonus vitesse sur terre si pneus adaptés (Upgrade). Ralenti sur Sable.
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### Impact Saisons
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**Hiver** : Vitesse réduite de 20% (Neige).
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**Automne** : Risque de boue (Vitesse -5%).
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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**Phares** : Vitesse normale la nuit (si phares débloqués Niv 2). Sinon -30% (Prudence).
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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**Stress Transport** : Réduit temporairement la fertilité de l'animal transporté.
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| Niveau Camion | Perte Fertilité / Heure Trajet |
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| :--- | :--- |
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| 1 | -10% |
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| 7 | -1% |
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### Impact Mort
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Si trajet trop long (> 24h) sans confort, risque de mort (Faim/Stress).
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### Impact Nourriture
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**Carburant** : Consomme de l'essence (coût au km) ou électrique (recharge au zoo).
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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**Design** : Un beau camion (Skin) fait "Pro" (+1 Attractivité).
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### Impact Valeur
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**Occasion** : Valeur de revente du camion (fictive, pour score richesse).
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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**Vitesse Déplacement** :
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| Niveau | Vitesse |
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| :--- | :--- |
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| 1 | 50 km/h |
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| 2 | 70 km/h |
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| 3 | 90 km/h |
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| 4 | 110 km/h |
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| 5 | 130 km/h |
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| 6 | 150 km/h |
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| 7 | 200 km/h (Avion/Hélico ?) |
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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**Entretien** : 10 pièces tous les 1000 km.
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### Trajet Visiteurs
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**Klaxon** : Écarte les visiteurs sur le passage (au zoo) pour éviter les accidents.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Départ** : Camion part.
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* **Arrivée** : Camion revient avec marchandise.
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* **Crevaison** : Retard aléatoire.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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| Niveau | Coût (Pièces) | Vitesse | Confort | Temps Construction |
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| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
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| 1 | 100 | 50 | Bas | 0s |
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| 2 | 200 | 70 | Moyen | 0s |
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| 3 | 400 | 90 | Moyen | 0s |
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| 4 | 800 | 110 | Bon | 0s |
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| 5 | 1600 | 130 | Bon | 0s |
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| 6 | 3200 | 150 | Excellent | 0s |
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| 7 | 6400 | 200 | Parfait | 0s |
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```
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function updateTruck(truck, deltaTime):
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if truck.status == 'moving':
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distance = truck.speed * deltaTime
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moveTowardsTarget(truck, distance)
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if truck.cargo:
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||
truck.cargo.stress += baseStress * (1.0 - truck.comfortFactor) * deltaTime
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `TRUCK_ARRIVED` | Info | "Le camion est revenu au zoo." |
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| `TRUCK_DELAY` | Info | "Le camion a du retard (Météo/Panne)." |
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Envoi en Mission (Action)
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**Description UX** : Le joueur achète un animal sur la carte du monde. Le camion part automatiquement le chercher.
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**Description UI** : Le camion quitte sa case au zoo (animation départ) et apparaît sur la carte du monde, se déplaçant vers la cible.
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**Emplacement** : Zoo -> Carte Monde.
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**Intégration** : Transition fluide.
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**Navigation** : Achat -> Vue Carte Monde (auto ou manuelle).
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**Événements** : `TRUCK_DEPART`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Bruit de moteur au démarrage.
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- **Sons** : `engine_start.mp3`, `horn.mp3`.
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- **Graphiques** : Sprite Camion (Vue dessus et côté).
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- **Images** : Carte routière (Icône).
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||
- **Vidéos** : Zoom caméra sur le camion qui part.
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- **Animations** : Roues qui tournent, fumée échappement.
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- **Couleurs** : Jaune/Noir (Chantier) ou Blanc (Livraison).
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- **Textes** : "En route vers [Destination]".
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- **Formes** : Flèche de direction.
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### Suivi Trajet (Passif/Actif)
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**Description UX** : Le joueur peut suivre le camion sur la carte du monde.
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**Description UI** : Icône camion qui bouge sur la ligne de trajet. Timer estimé au survol.
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||
**Emplacement** : Carte Monde.
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||
**Intégration** : Overlay.
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||
**Navigation** : Clic Camion -> Info Trajet.
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**Événements** : `TRACK_TRUCK`.
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||
#### Assets
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- **Musiques** : Sonar "Ping" régulier.
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- **Sons** : Bruit moteur continu (faible).
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- **Graphiques** : Ligne pointillée (trajet).
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- **Vidéos** : Ligne de trajet qui se dessine.
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- **Animations** : Déplacement linéaire.
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- **Couleurs** : Ligne Blanche.
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- **Textes** : "Arrivée dans MM:SS".
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- **Formes** : Cercle autour du camion.
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### Activité d'Attente (Gameplay)
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**Description UX** : Pendant le trajet (temps mort), le joueur peut cliquer sur le camion pour le "booster" ou nettoyer le pare-brise (mini-jeu simple) pour gagner quelques secondes ou de l'XP.
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**Description UI** : Zoom sur le camion. Taches apparaissent, clic pour nettoyer.
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**Emplacement** : Modal Camion (en trajet).
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**Intégration** : Mini-jeu optionnel.
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**Navigation** : Clic Camion -> Mini-jeu.
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**Événements** : `CLEAN_WINDSHIELD`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Radio camion (musique lo-fi).
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- **Sons** : `wipe.mp3` (essuie-glace). **Design ASMR** : Bruit d'éponge mouillée ou de raclette satisfaisant.
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- **Graphiques** : Taches de boue/insectes.
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- **Images** : Vue cockpit simplifiée.
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||
- **Vidéos** : Reflet du soleil sur le pare-brise.
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- **Animations** : Essuie-glace qui bouge.
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- **Couleurs** : Marron (Boue), Vert (Insectes).
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- **Textes** : "Boost !"
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- **Formes** : Éponge (Curseur).
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### Arrivée (Passif)
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**Description UX** : Le camion revient au zoo et se gare.
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**Description UI** : Animation d'arrivée. Notification "Camion rentré".
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**Notification Push** : "Le camion est de retour !" (si application fermée).
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**Emplacement** : Case Camion.
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**Intégration** : Fin cycle.
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**Navigation** : Automatique (Cinématique).
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**Événements** : `TRUCK_ARRIVE`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Bruit de freins pneumatiques "Pschhh".
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- **Sons** : `truck_stop.mp3`.
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- **Graphiques** : Traces de pneus au sol.
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- **Vidéos** : Fumée d'échappement qui se dissipe.
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- **Animations** : Freinage.
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- **Couleurs** : Rouge (Feux stop).
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- **Textes** : "Livraison effectuée".
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- **Formes** : Carré de stationnement.
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## Définition
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| Champ | Valeur |
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|---|---|
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| Concept | Unité de transport “Camion” : véhicule qui exécute des missions (achat/vente/transfert) entre sites (carte monde) et le zoo. |
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| Rôle | Relier les transactions (enchères/achats/ventes) à une logistique observable (trajet, délais, incidents), et injecter le cargo dans `accueil_animaux` / `nurserie` selon le cas. |
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| Portée | Entité persistante (par joueur/zoo) avec `level`, `status`, `cargo`, `target_site_id`. |
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| Contrainte | ETA et trajectoire calculés à la volée, sans cache/mémorisation ; aucun fallback silencieux (cargo manquant => erreur + log). |
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## Fonctions (tableau détaillé)
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| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Démarrer mission | achat/vente | `target_site_id`, cargo | status moving | refuse si déjà en mission | Event `TRUCK_DEPART` |
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| Calculer durée | départ | distance, level | ETA | vitesse table par level + météo | Event `TRUCK_ETA_COMPUTED` |
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| Déplacer sur carte | tick lazy | now, route | position | interpolation | Event `TRUCK_POSITION_UPDATED` |
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| Appliquer stress cargo | tick | cargo, confort | fertilité/stress | perte fertilité/h selon level | Event `CARGO_STRESS_APPLIED` |
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| Gérer incidents | tick | météo, entretien | delay | crevaison/panne explicités | Event `TRUCK_DELAYED` |
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| Arriver au site | ETA atteint | - | status arrived | charge/décharge | Event `TRUCK_ARRIVED_SITE` |
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| Retourner au zoo | fin opération | - | status moving_home | trajet retour | Event `TRUCK_RETURNING` |
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| Décharger au zoo | arrivée | cargo | slot réception | adultes → `accueil_animaux`, œufs/bébés → `nurserie` (selon type) | Event `DELIVERY_COMPLETE` |
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| Mini-jeu attente | clic camion | - | bonus léger | bonus borné, non obligatoire | Event `CLEAN_WINDSHIELD` |
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## Icone de base
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| Élément | Spécification |
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|---|---|
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| Représentation | Camion isométrique + flèche direction |
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| Couleur dominante | Jaune/noir ou blanc |
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| Variantes | `truck_lvl_{1..7}_dir_{N,E,S,W}.png` |
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| États | `idle`, `moving`, `delayed`, `arrived`, `cargo_loaded` |
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## Interactions (tableau détaillé)
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| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Envoyer en mission | Action | camion idle | achat → auto départ | mission lancée | `TRUCK_BUSY` |
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| Suivre trajet | Consultation | mission active | clic icône | panel ETA | - |
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| Ouvrir mini-jeu | Action | mission active | clic camion | modal mini-jeu | - |
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| Voir arrivée | Consultation | mission finie | notif | focus cargo | - |
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## Personnages contextuels (événements & interaction)
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Selon le contexte de la mission, le camion peut afficher un personnage contextuel :
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- **Personnel d’accueil (déchargement au zoo)** : voir `personnel_accueil.md` (cargo adulte).
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||
- **Nurse (déchargement vers nurserie)** : voir `nurse.md` (cargo œuf/bébé).
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||
- **Laborantin (achat depuis le laboratoire)** : voir `laborantin.md` (refus/gating/validation).
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||
- **Agent de sécurité (incident de trajet)** : voir `agent_securite.md` (retard/menace si la cause est “sécurité”).
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### Déclencheurs (exemples)
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| Event | Condition | Personnage | Effet UI |
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|---|---|---|---|
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| `TRUCK_DEPART` | mission démarrée | (option UI) | état “en route” + destination |
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| `TRUCK_DELAYED` | incident détecté | sécurité | bulle “Retard” + cause + CTA “Voir trajet” |
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| `TRUCK_ARRIVE` / `DELIVERY_COMPLETE` | arrivée zoo | accueil ou nurse | bulle “Livraison effectuée” + deep-link vers `accueil_animaux`/`nurserie` selon cargo |
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| `TRUCK_ARRIVED_SITE` | arrivée site | laborantin (si site labo) | bulle “Offre disponible” + CTA “Ouvrir labo” |
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### Skins & thèmes
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Le rendu des personnages suit `theme.md` et `inventaire_skins.md` (uniformes + accessoires). Le camion lui-même reste skinable via `inventaire_skins.md`.
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## Annexes Techniques
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### 1. Données et États (tableau détaillé)
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| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
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|---|---|---|---|---|
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| `id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - |
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| `owner_id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - |
|
||
| `level` | int | 1 | DB | 1..7 |
|
||
| `status` | enum | `idle` | DB | `idle/moving_to_target/moving_home/delayed` |
|
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| `cargo.type` | string \| null | `animal` | DB | null si vide |
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||
| `cargo.id` | uuid_v4 \| null | `uuid_v4` | DB | - |
|
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| `position.x` | float | 10.2 | calcul/DB | carte monde |
|
||
| `position.y` | float | 12.7 | calcul/DB | carte monde |
|
||
| `target_site_id` | uuid_v4 \| null | `uuid_v4` | DB | - |
|
||
| `iso_x` | int | 120 | DB/calcul | si rendu zoo |
|
||
| `iso_y` | int | 88 | DB/calcul | si rendu zoo |
|
||
| `z_index` | int | 12088 | calcul | profondeur |
|
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| `maintenance.km_since_service` | float | 0 | DB | - |
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||
| `timers.departed_at` | timestamp \| null | - | DB | UTC |
|
||
| `timers.eta_at` | timestamp \| null | - | calcul/DB | UTC |
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#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
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| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
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|---|---:|---|---|
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| Vitesse (lvl1) | 50 | km/h | simulé |
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| Capacité | 1 | cargo | par camion |
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| Confort | 0.0 | score | réduit stress |
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||
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||
#### Scores Initiaux (tableau détaillé)
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||
| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
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|---|---:|---|---|
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| Kilométrage | 0 | 0..∞ | entretien |
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| Retards cumulés | 0 | 0..∞ | info joueur |
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### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
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| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
|
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|---|---|---|---|---|
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| Apparition | début jeu | - | camion idle | 1 camion min |
|
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| Mission | achat/vente | cargo+site | moving | exclusif |
|
||
| Arrivée | ETA | - | arrived | décharge |
|
||
| Retour | fin op | - | moving_home | - |
|
||
| Idle | arrivée zoo | - | idle | cargo null |
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||
#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Début partie | true | est | camion créé |
|
||
|
||
#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| - | - | - | camion persiste |
|
||
|
||
#### Hérédité (tableau détaillé)
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| Élément | Hérité | Règle |
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|---|---|---|
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| Upgrades | Oui | persiste |
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| Cargo | Non | mission-only |
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||
### 3. Impacts Environnementaux
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||
#### Impact Température (tableau détaillé)
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| Condition | Effet camion | Notes |
|
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|---|---|---|
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||
| > 40°C | vitesse -10% | surchauffe |
|
||
| < -10°C | démarrage +5s | gel |
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||
#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
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||
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||
| Biome | Effet camion | Notes |
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|---|---|---|
|
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| Sable | vitesse - | sans pneus |
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||
| Terre | vitesse + | pneus adaptés |
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||
|
||
#### Impact Saisons (tableau détaillé)
|
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| Saison | Effet camion | Notes |
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||
|---|---|---|
|
||
| Hiver | vitesse -20% | neige |
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||
| Automne | vitesse -5% | boue |
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||
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||
#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
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|
||
| Période | Effet camion | Notes |
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|---|---|---|
|
||
| Nuit sans phares | vitesse -30% | prudence |
|
||
| Nuit avec phares | normal | level ≥ 2 |
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||
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||
### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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||
|
||
#### Impact Reproduction (tableau détaillé)
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||
|
||
| Facteur | Effet sur taux | Condition |
|
||
|---|---|---|
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| Stress transport | fertilité \(\downarrow\) | cargo animal |
|
||
|
||
#### Impact Mort (tableau détaillé)
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||
|
||
| Cas | Effet | Condition |
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||
|---|---|---|
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||
| Trajet > 24h + confort bas | risque mort | cas extrême |
|
||
|
||
#### Impact Nourriture (tableau détaillé)
|
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| Ressource | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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||
| Carburant | coût/km | mission |
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||
|
||
#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
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||
|
||
| Action/État | Gain | Rayon | Notes |
|
||
|---|---:|---:|---|
|
||
| Skin camion | +1 | zoo | esthétique |
|
||
|
||
#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Action/État | Effet animaux | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Klaxon | stress + | au passage |
|
||
|
||
#### Impact Valeur (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Facteur | Variation | Condition |
|
||
|---|---:|---|
|
||
| Niveau camion | + | richesse (score) |
|
||
|
||
### 5. Impacts Logistiques et Économiques
|
||
|
||
#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Niveau | table vitesse | 1..7 |
|
||
|
||
#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Livraison œuf/bébé | push vers nurserie | cargo type |
|
||
|
||
#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Livraison adulte | push vers accueil | cargo type |
|
||
|
||
#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
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|---|---|---|
|
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| - | - | - |
|
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|
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#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
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|
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Route labo | vitesse selon route | autoroute/piste |
|
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|
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#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
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|
||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
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|---|---|---|
|
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| - | - | - |
|
||
|
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#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
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|
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
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| - | 0 | - | - |
|
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|
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#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
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|
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
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| Entretien | 10 | coins / 1000 km | règle |
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#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
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|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 0 | - | - |
|
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#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
|
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|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
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| Chauffeur (abstrait) | 0 | - | inclus |
|
||
|
||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| Section dupliquée | 0 | - | conservée |
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||
#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
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|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
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|---|---:|---|---|
|
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| - | 0 | - | - |
|
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#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
|
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|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 0 | - | - |
|
||
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#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
||
| - | 0 | - | - |
|
||
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#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||
|---|---:|---|---|
|
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| Carburant | variable | coins | distance |
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||
#### Trajet Visiteurs
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||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
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| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| - | - | - | - |
|
||
|
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| - | - | - | - |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| - | - | - | - |
|
||
|
||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
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||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| - | - | - | - |
|
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### 6. Événements
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#### Événements du Jeu (tableau détaillé)
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| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
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|---|---|---|---|
|
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| `TRUCK_DEPART` | mission | target, cargo | moving |
|
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| `TRUCK_DELAYED` | incident | reason, delta | ETA \(\uparrow\) |
|
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| `TRUCK_ARRIVE` | retour zoo | cargo | décharge |
|
||
|
||
#### Événements du Carte (tableau détaillé)
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||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
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|---|---|---|
|
||
| `TRACK_TRUCK` | clic | panel |
|
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||
#### Événements du Zoo (tableau détaillé)
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|
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| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
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| `DELIVERY_COMPLETE` | arrivée | push accueil/nurserie |
|
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|
||
#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
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|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| - | - | - |
|
||
|
||
#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||
|---|---|---|
|
||
| - | - | - |
|
||
|
||
#### Événements du Joueur (tableau détaillé)
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|
||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
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|---|---|---|
|
||
| `PLAYER_OPENS_TRUCK_PANEL` | clic | UI |
|
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### 7. Progression
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#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
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| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
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|---|---:|---|---|
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| 1 | 100 | 50 km/h | base |
|
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| 2 | 200 | 70 km/h + phares | nuit |
|
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| 7 | 6400 | 200 km/h | rapide |
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### 8. Logique et Interfaces
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#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
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| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
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|---|---|---|---|
|
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| `computeTruckSpeed` | level, season, temp | float | table + mods |
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| `computeETA` | distance, speed | timestamp | à la volée |
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| `applyCargoStress` | cargo, comfort, dt | cargo | fertilité/stress |
|
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#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
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| ID | Niveau | Message | Condition |
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|---|---|---|---|
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| `TRUCK_ARRIVED` | Info | "Le camion est revenu au zoo." | arrivée |
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| `TRUCK_DELAY` | Info | "Le camion a du retard." | incident |
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| `TRUCK_BUSY` | Warning | "Camion déjà en mission." | lancement |
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## Annexes UX/UI
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### 1. Expérience Utilisateur (UX)
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#### Description UX (tableau détaillé)
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| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
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|---|---|---|---|
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| Acheter sur carte | déclencher livraison | navigation | auto-focus camion |
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| Suivre | connaître ETA | dispersion | panel clic icône |
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| Mini-jeu | occuper attente | option | accessible en 1 clic |
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#### Description UI (tableau détaillé)
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| Composant | Contenu | États |
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|---|---|---|
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| Icône camion | position + badge | moving/delayed |
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| Panel trajet | ETA + destination | open/closed |
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| Modal mini-jeu | taches | progress |
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#### Emplacement (tableau détaillé)
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| Zone UI | Position | Notes |
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|---|---|---|
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| Carte monde | overlay | camion |
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| Carte zoo | case camion | départ/arrivée |
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#### Intégration (tableau détaillé)
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| Intégration | Contrat | Notes |
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|---|---|---|
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| `accueil_animaux.md` | livraison adulte | dépôt |
|
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| `nurserie.md` | livraison œuf/bébé | dépôt |
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| `vente_animal.md` | logistique | mission |
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||
#### Navigation (tableau détaillé)
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| Action | Chemin | Résultat |
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|---|---|---|
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| Suivre | clic camion | panel |
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| Jouer | clic camion → mini-jeu | modal |
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| Voir arrivée | clic notif | focus |
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||
#### Événements (tableau détaillé)
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| Event UI | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|
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| `TRACK_TRUCK` | clic | panel |
|
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| `CLEAN_WINDSHIELD` | clic | mini-jeu |
|
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#### Assets Skinables
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##### Musiques (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Durée | Notes |
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|---|---|---:|---|
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| `truck_radio_lofi.mp3` | mini-jeu | loop | doux |
|
||
|
||
##### Sons (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Volume |
|
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|---|---|---|
|
||
| `engine_start.mp3` | départ | moyen |
|
||
| `truck_stop.mp3` | arrivée | moyen |
|
||
| `wipe.mp3` | mini-jeu | bas |
|
||
|
||
##### Graphiques (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Contraintes |
|
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|---|---|---|
|
||
| `truck_route_dotted.png` | route | overlay |
|
||
| `truck_badge_delayed.png` | retard | lisible |
|
||
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||
##### Images (tableau détaillé)
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||
|
||
| Asset | Usage |
|
||
|---|---|
|
||
| `truck_map_icon.png` | carte |
|
||
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||
##### Vidéos (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Durée |
|
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|---|---|---:|
|
||
| `truck_depart_zoom.webm` | départ | 1.5s |
|
||
|
||
##### Animations (tableau détaillé)
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||
| Animation | Déclencheur | Notes |
|
||
|---|---|---|
|
||
| fumée échappement | moving | loop |
|
||
| rotation roues | moving | loop |
|
||
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||
##### Couleurs (tableau détaillé)
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| Token | Valeur | Usage |
|
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|---|---|---|
|
||
| `truck_yellow` | #FBC02D | carrosserie |
|
||
| `truck_black` | #212121 | accents |
|
||
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||
##### Textes (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Clé | FR | EN |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `truck.en_route` | En route vers {dest} | En route to {dest} |
|
||
| `truck.arrived` | Camion rentré | Truck arrived |
|
||
|
||
##### Formes (tableau détaillé)
|
||
|
||
| Élément | Forme | Notes |
|
||
|---|---|---|
|
||
| Badge | rond | statut |
|
||
| Flèche | triangle | direction |
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