**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
2.9 KiB
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Spécifications : Achat et Upgrade des Nurseries
Construction
- Nécessaire pour faire éclore plus d'œufs simultanément.
- Peut être construite sur une case vide.
Upgrade (7 Niveaux)
- Incubation : Réduit le temps d'éclosion.
- Soins : Augmente les chances de survie des bébés (réduit l'impact des écarts de température).
- Génétique : (Niveaux élevés) Augmente légèrement la probabilité d'obtenir une rareté supérieure (Shiny/Albinos).
- Capacité : Débloque des slots d'incubation supplémentaires.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (Action)
{
"action": "upgrade_nursery",
"building_id": "uuid",
"unlocked_slots": 3,
"incubation_speed_bonus": 0.2
}
Voir nurserie.md pour le modèle de données complet.
7. Progression
Tableau des Upgrades
Voir nurserie.md pour le tableau détaillé des coûts et effets par niveau.
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code
def upgrade_nursery(nursery, player):
cost = get_upgrade_cost("nursery", nursery.level + 1)
if player.money < cost:
return error("NO_MONEY")
player.money -= cost
nursery.level += 1
# Déblocage de slots tous les 2 niveaux
if nursery.level % 2 == 0:
nursery.slots.append(create_empty_slot())
return success("NURSERY_UPGRADED")
Cas Limites
- Incubateurs pleins : L'upgrade n'affecte pas les œufs en cours (ou réduit leur temps restant proportionnellement).
- Max Slots : Limité à 6 ou 8 slots max pour l'UI.
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Extension (Action)
Description UX : Ajouter des slots d'œufs.
Description UI : La grille de slots s'agrandit (nouvelles cases déverrouillées).
Emplacement : Modal Nurserie.
Intégration : UI Grid.
Navigation : Clic Nurserie -> Onglet Extension.
Événements : UNLOCK_SLOT.
Assets
- Musiques : Berceuse douce (boîte à musique).
- Sons :
unlock.mp3. - Graphiques : Cadenas qui s'ouvre.
- Images : Icône "Œuf +" (Slot vide).
- Vidéos : Rayon de lumière sur le nouveau slot.
- Animations : Slot qui s'illumine.
- Couleurs : Rose pastel et Bleu ciel.
- Textes : "Slot débloqué".
- Formes : Cercles doux (œufs).
Vue Isométrique
- Taille : Le bâtiment peut s'agrandir visuellement (ajouter une aile) aux niveaux 3 et 5.
- Fenêtres : On peut voir la lumière chaude à travers les fenêtres la nuit (incubateurs).