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builazoo/docs/specs/nurserie.md
Nicolas Cantu 5143a79890 docs: enrich docs/specs and remove placeholders
**Motivations:**
- Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders.

**Root causes:**
- Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording.

**Correctifs:**
- Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples.
- Align “no cache / no memorization” statements where relevant.

**Evolutions:**
- Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
- docs/features/docs-specs-enrichment.md
- docs/leo.md
- docs/plan-enrich-docs-specs.md
2026-03-05 03:08:15 +01:00

232 lines
8.5 KiB
Markdown

# Spécifications : Nurserie
## Définition
Bâtiment dédié à l'éclosion des œufs et à la croissance des bébés animaux.
## Fonctionnalités
- **Éclosion** : Lieu où les œufs achetés sont placés pour éclore.
- **Croissance** : Permet aux bébés de grandir en sécurité.
- **Stockage** : Zone tampon avant placement dans le zoo.
## Niveaux d'Amélioration (7 niveaux)
- **Coût** : Progressif par palier.
- **Effet** : Accélère le temps d'éclosion/croissance. Améliore la qualité des reproducteurs (bonus génétique).
- **Ratio** : 1 unité permet de faire grandir 1 bébé maximum à la fois.
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
```json
{
"id": "uuid",
"type": "nurserie",
"level": "integer (1-7)",
"slots": [
{ "slot_id": 1, "content": "egg_uuid | baby_uuid | null", "timer_end": "timestamp" }
],
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
```
### Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale (Niv 1) |
| :--- | :--- |
| Slots | 1 |
| Vitesse Éclosion | x1.0 |
| Protection T° | +/- 2°C tolérance |
### Scores Initiaux
**Taux Survie** : 100% (si conditions respectées).
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Construction par joueur ou présent au début.
### Conditions de Disparition
Destruction par joueur (si vide).
### Hérédité
**Bonus Génétique** : Niveau 5+ donne +5% chance rareté supérieure à l'éclosion.
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
La nurserie régule la température interne.
| Niveau | Régulation |
| :--- | :--- |
| 1 | +/- 2°C |
| 7 | +/- 10°C (Climatisation parfaite) |
### Impact Milieu (Biome)
**Adaptation** : Bonus croissance +10% si le biome de la case Nurserie correspond au biome de l'œuf (ex: Œuf Pingouin sur case Neige).
### Impact Saisons
Protège des effets négatifs des saisons (Hiver/Été).
**Printemps** : Bonus Vitesse +10% (Nature en éveil).
### Impact Heure / Jour-Nuit
Fonctionne 24h/24. Veilleuse de nuit (pas de malus obscurité).
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Incubateur** : +10% vitesse si les parents sont présents dans le zoo (Lien affectif simulé).
### Impact Mort
Réduit drastiquement la mortalité infantile (Santé ne baisse pas sauf si Faim extrême).
**Urgence** : Peut accueillir un bébé malade pour le soigner (Niv 4+).
### Impact Nourriture
Les bébés sont nourris automatiquement si stock nourriture global > 0. Consommation réduite de 50% par rapport à un adulte.
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
**Webcam** : +5 Attractivité (Les gens aiment voir les bébés en ligne sur le site du zoo).
### Impact Valeur
**Valorisation** : Un bébé né en nurserie et bien traité vaut +10% à la revente (Certificat de bonne santé).
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Vitesse Éclosion/Croissance** :
| Niveau | Multiplicateur Vitesse |
| :--- | :--- |
| 1 | x1.0 |
| 2 | x1.2 |
| 3 | x1.5 |
| 4 | x2.0 |
| 5 | x3.0 |
| 6 | x5.0 |
| 7 | x10.0 |
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Électricité** : 5 pièces/heure (Chauffage lampes).
### Trajet Visiteurs
**Vitrine** : Les visiteurs s'agglutinent devant la vitre (si module Vitrine installé au Niv 3).
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Éclosion** : Œuf -> Bébé.
* **Maturité** : Bébé -> Adulte (prêt à sortir).
* **Jumeaux** : 1% chance d'avoir 2 bébés pour 1 œuf.
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
| Niveau | Coût (Pièces) | Slots | Vitesse | Temps Construction |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 1 | 100 | 1 | x1.0 | 0s |
| 2 | 200 | 2 | x1.2 | 0s |
| 3 | 400 | 3 | x1.5 | 0s |
| 4 | 800 | 4 | x2.0 | 0s |
| 5 | 1600 | 5 | x3.0 | 0s |
| 6 | 3200 | 6 | x5.0 | 0s |
| 7 | 6400 | 7 | x10.0 | 0s |
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```
function updateNurserie(nurserie):
for slot in nurserie.slots:
if slot.content is Egg:
slot.timer -= baseTime * nurserie.speedMultiplier
if slot.timer <= 0:
hatchEgg(slot.content)
```
### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `EGG_HATCHED` | Info | "Un œuf a éclos en Nurserie !" |
| `NURSERIE_FULL` | Warning | "Nurserie pleine, impossible d'acheter/reproduire." |
| `TWINS` | Info | "Incroyable ! Des jumeaux sont nés !" |
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Gestion des Slots (Consultation)
**Description UX** : Le joueur clique sur la nurserie pour voir l'état de ses œufs et bébés.
**Description UI** : **Bottom Sheet** avec une grille de slots (1 à 7 selon niveau). Chaque slot affiche l'icône de l'œuf/bébé, une barre de progression (éclosion/croissance) et un timer restant.
**Emplacement** : Case Nurserie.
**Intégration** : Modal centrée.
**Navigation** : Clic Nurserie -> Modal -> Clic Slot (Action) ou Fermer.
**Événements** : `OPEN_NURSERIE`.
#### Assets
- **Musiques** : Berceuse douce (boîte à musique).
- **Sons** : `ui_open.mp3`
- **Graphiques** : Style "Couveuse" ou "Nid douillet".
- **Images** : `egg_[rarity].png`, `baby_[species].png`.
- **Vidéos** : Fond animé avec des nuages qui passent.
- **Animations** : Œuf qui tremble légèrement quand proche éclosion.
- **Couleurs** : Tons pastels (rose, bleu clair, jaune paille).
- **Textes** : "Slot X", "Temps restant : MM:SS".
- **Formes** : Cases de grille arrondies.
### Placement d'un Œuf
**Description UX** : Après achat ou reproduction, l'œuf va automatiquement dans un slot vide. Si plein, notification d'erreur.
**Description UI** : Animation de l'œuf "volant" vers la nurserie (si visible) ou simple apparition dans le slot.
**Emplacement** : HUD -> Nurserie.
**Intégration** : Automatique.
**Navigation** : Clic sur notif “Œuf ajouté” → ouvre la nurserie sur le slot concerné (deep-link) ; sinon aucun parcours requis.
**Événements** : `EGG_ADDED`.
#### Assets
- **Musiques** : Son "Pop" doux.
- **Sons** : `pop_soft.mp3`
- **Graphiques** : Ombre portée de l'œuf.
- **Images** : Icône Œuf.
- **Vidéos** : Effet de téléportation (particules).
- **Animations** : Fade in + Scale up de l'œuf dans le slot.
- **Couleurs** : Blanc coquille.
- **Textes** : "Placé".
- **Formes** : Cercle.
### Éclosion (Action)
**Description UX** : Quand le timer est fini, l'œuf se fissure. Le joueur clique pour "ouvrir" l'œuf et découvrir le bébé.
**Description UI** : Le slot brille ou clignote. Au clic, animation d'éclosion et popup "Nouveau Bébé !" avec ses stats.
**Emplacement** : Modal Nurserie.
**Intégration** : Bloque le slot jusqu'à validation.
**Navigation** : Clic Œuf éclos -> Popup Récompense -> Retour Modal.
**Événements** : `HATCH_CLICK`.
#### Assets
- **Musiques** : Jingle court "Victoire/Naissance".
- **Sons** : `crack_egg.mp3`, `baby_cry.mp3`.
- **Graphiques** : Coquilles brisées.
- **Images** : Sprite bébé.
- **Vidéos** : Rayons de lumière émanant de l'œuf.
- **Animations** : Séquence d'éclosion (3 frames).
- **Couleurs** : Rayons dorés/blancs.
- **Textes** : "C'est un [Espèce] [Rareté] !".
- **Formes** : Étoile ou Cercle rayonnant.
### Sortie de Nurserie (Placement)
**Description UX** : Le bébé est mature (ou le joueur veut le sortir). Drag & drop du slot vers une case du zoo.
**Description UI** : Le curseur devient le sprite du bébé/animal. Les cases valides s'illuminent en vert, invalides en rouge.
**Alternative** : Sélectionner le bébé -> Cliquer sur la case cible (Tap to Place).
**Emplacement** : Modal Nurserie -> Carte Zoo.
**Intégration** : Ferme la modal et passe en mode placement.
**Navigation** : Drag Slot -> Drop Carte.
**Événements** : `DRAG_START`, `DRAG_DROP`.
#### Assets
- **Musiques** : Son "Sélection".
- **Sons** : `pickup.mp3`, `place_ok.mp3` / `place_error.mp3`.
- **Graphiques** : Grille de placement overlay.
- **Images** : Sprite fantôme (translucide) sous le curseur.
- **Vidéos** : Pulsation de la case cible.
- **Animations** : Rebondissement du sprite au drop.
- **Couleurs** : Vert #00FF00 (OK), Rouge #FF0000 (KO).
- **Textes** : Tooltip "Placer ici".
- **Formes** : Carré de sélection.