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builazoo/docs/specs/nourisseur.md
Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

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1.9 KiB
Markdown

# Nourisseur
## 1. Définition
Employé chargé de l'approvisionnement en nourriture des enclos. Il remplit les mangeoires vides et s'assure que les animaux n'ont pas faim. Achetable avec des pièces.
## 2. Fonctions
* **Remplissage :** Détecte les mangeoires vides et va les remplir.
* **Qualité :** Peut (avec amélioration) fournir une nourriture de meilleure qualité (+santé).
* **Automatisation :** Évite au joueur de devoir cliquer manuellement pour nourrir (si mécanique manuelle existe).
## 3. Icone
* **Représentation :** Seau ou Sac de graines.
* **Couleur dominante :** Marron et Orange.
## 4. Interactions
* **Recrutement :** Menu "Employés", coût en pièces.
* **Gestion :** Définir des priorités (ex: nourrir les bébés en premier).
## 5. Annexes Techniques
### Données (JSON)
```json
{
"employee_id": "feeder_02",
"type": "nourisseur",
"name": "Bob",
"salary": 30,
"hire_cost": 300,
"stats": {
"capacity": 50, // Quantité de nourriture transportable
"speed": 1.2
},
"current_task": "moving_to_enclosure_12",
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
```
### Règles Métier
* Les animaux affamés perdent de la santé et du bonheur.
* Le nourisseur doit retourner au stock (bâtiment de service) pour se ravitailler.
## 6. Annexes UX/UI
* **Visuel Carte :** Personnage avec une brouette ou un sac sur le dos.
* **Animation :** Verse de la nourriture dans l'auge.
* **Alerte :** Icône "Faim" rouge clignotante si le nourisseur est débordé.
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.