**Motivations:** - Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders. **Root causes:** - Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording. **Correctifs:** - Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples. - Align “no cache / no memorization” statements where relevant. **Evolutions:** - Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort. **Pages affectées:** - docs/specs/* - docs/features/docs-specs-enrichment.md - docs/leo.md - docs/plan-enrich-docs-specs.md
4.1 KiB
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Spécifications : Billeterie
Définition
Bâtiment d'entrée du zoo. Point d'apparition et de départ des visiteurs.
Fonctionnalités
- Entrée/Sortie : Génère le flux de visiteurs.
- Vente de tickets : Génère des revenus par visiteur entrant.
- Capacité : Limite le nombre de visiteurs simultanés dans le zoo.
Niveaux d'Amélioration (7 niveaux)
- Coût : Progressif par palier.
- Effet : Augmente le prix du ticket et la capacité maximale de visiteurs simultanés.
- Ratio : 1 unité couvre 20 visiteurs simultanés max.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
{
"id": "uuid",
"type": "ticket_booth",
"level": "integer (1-7)",
"position": { "x": "int", "y": "int" },
"stats": {
"total_entries": "integer",
"daily_revenue": "integer",
"current_queue_length": "integer"
},
"entry_log": [
{ "timestamp": "timestamp", "visitor_count": 5, "revenue": 50 }
],
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale (Niv 1) |
|---|---|
| Prix Ticket | 10 pièces |
| Capacité Max | 20 visiteurs |
7. Progression
Tableau des Upgrades
| Niveau | Coût (Pièces) | Prix Ticket | Capacité Max | Temps Construction |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 (Base) | 10 | 20 | 0s |
| 2 | 200 | 12 | 40 | 0s |
| 3 | 400 | 15 | 70 | 0s |
| 4 | 800 | 18 | 110 | 0s |
| 5 | 1600 | 22 | 160 | 0s |
| 6 | 3200 | 28 | 220 | 0s |
| 7 | 6400 | 35 | 300 | 0s |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
def process_entry(zoo):
potential_visitors = calculate_attraction_flow(zoo)
# Gestion de la file d'attente
zoo.billeterie.current_queue_length += potential_visitors
# Traitement des entrées (limité par la vitesse du guichet)
entries_per_tick = get_entry_speed(zoo.billeterie.level)
actual_entries = min(zoo.billeterie.current_queue_length, entries_per_tick)
# Vérification capacité zoo
if zoo.current_visitors + actual_entries > zoo.billeterie.capacity:
actual_entries = zoo.billeterie.capacity - zoo.current_visitors
emit_event("ZOO_FULL")
zoo.billeterie.current_queue_length -= actual_entries
for _ in range(actual_entries):
spawn_visitor()
player.add_coins(zoo.billeterie.ticket_price)
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
ZOO_FULL |
Alerte | "Le zoo est complet ! Agrandissez la billeterie." |
VIP_BUS |
Info | "Un bus de touristes arrive !" |
QUEUE_LONG |
Warning | "La file d'attente est trop longue, des visiteurs partent !" |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Consultation
Description UX : Le joueur clique sur la billeterie pour voir ses statistiques et son niveau.
Description UI : Bottom Sheet ou Panneau Latéral affichant le niveau actuel, la capacité, le prix du ticket et les revenus du jour.
Emplacement : Case Billeterie sur la grille du zoo.
Intégration : Bâtiment fixe.
Navigation : Clic -> Ouverture Panneau -> Fermeture.
Événements : CLICK_BILLETERIE.
Assets
- Musiques : Ambiance "Hall de Gare" (brouhaha léger).
- Sons :
ui_open.mp3 - Graphiques : Pixel Art, style guichet.
- Images :
billeterie_lvl[1-7].png - Vidéos : Flux vidéo surveillance (fictif, décoratif).
- Animations : Légère surbrillance au survol.
- Couleurs : Palette UI standard.
- Textes : "Billeterie", "Niveau X", "Revenus : Y".
- Formes : Carré (case).
Vue Isométrique
- File d'attente : Afficher physiquement les sprites des visiteurs qui attendent devant le guichet.
- Portiques : Animation d'ouverture/fermeture des barrières.