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builazoo/docs/specs/achat_upgrade_boutique.md
Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

3.6 KiB

Spécifications : Achat et Upgrade des Boutiques

Construction

  • Peut être construite sur n'importe quelle case vide de type "Terrain".
  • Nécessite une connexion à un chemin pour être accessible aux visiteurs.

Upgrade (7 Niveaux)

  • Attrait : Attire les visiteurs de plus loin sur la grille (Rayon d'action).
  • Revenu : Augmente le montant dépensé par chaque visiteur qui passe sur la case (Multiplicateur de prix).
  • Capacité : Augmente le nombre de visiteurs pouvant interagir simultanément (File d'attente).

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (Transaction Upgrade)

{
  "transaction_id": "uuid",
  "building_id": "uuid",
  "building_type": "shop",
  "current_level": "integer",
  "target_level": "integer",
  "cost": "float",
  "currency": "coins",
  "status": "enum (PENDING, COMPLETED, FAILED)",
  "timestamp": "timestamp"
}

Voir boutique.md pour le modèle de données de l'entité Boutique.

7. Progression

Tableau des Upgrades

Voir boutique.md pour le tableau détaillé des coûts et effets par niveau.

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Interaction

def upgrade_shop(shop, player_wallet):
    # Vérification niveau max
    if shop.level >= MAX_LEVEL:
        return error("MAX_LEVEL_REACHED")
        
    next_level_config = get_shop_config(shop.type, shop.level + 1)
    cost = next_level_config.cost
    
    # Vérification fonds
    if player_wallet.coins < cost:
        return error("INSUFFICIENT_FUNDS")
        
    # Transaction
    player_wallet.debit(cost)
    shop.level += 1
    shop.stats = next_level_config.stats
    shop.visual_state = "UPGRADING" # Déclenche anim
    
    start_upgrade_timer(shop, next_level_config.build_time)
    
    return success("UPGRADE_STARTED")

Cas Limites

  • Fonds insuffisants : Bouton grisé + Tooltip rouge.
  • Upgrade en cours : Impossible de lancer un autre upgrade tant que le précédent n'est pas fini.
  • Boutique utilisée : L'upgrade n'éjecte pas les visiteurs actuels, mais bloque l'entrée de nouveaux pendant les travaux (si temps > 0).

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Rénovation (Action)

Description UX : Améliorer la boutique change son apparence et ses stats. Description UI : Le sprite du bâtiment change (devient plus grand/beau). Emplacement : Case Boutique. Intégration : Visuel immédiat. Navigation : Upgrade -> Validation. Événements : UPGRADE_SHOP_VISUAL.

Assets

  • Musiques : Musique d'ascenseur (Muzak) apaisante.
  • Sons : construction_finish.mp3.
  • Graphiques : Sprites Boutiques Niv 1-7.
  • Images : Photo avant/après (style émission rénovation).
  • Vidéos : Ruban d'inauguration coupé.
  • Animations : Effet de "pop" ou échafaudage rapide.
  • Couleurs : Doré (pour les niveaux élevés).
  • Textes : "Niveau Supérieur !".
  • Formes : Particules Étoiles.

Vue Isométrique

  • Travaux : Si l'upgrade prend du temps, afficher un sprite "En travaux" (bâche, échafaudage) par-dessus la boutique.
  • Particules : Lors de la complétion, explosion de confettis/étoiles en 3D isométrique au-dessus du toit.
  • Feedback : Le bâtiment peut faire un petit saut (scale up/down) pour signifier l'upgrade.