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builazoo/docs/specs/vente_animal.md
Nicolas Cantu f0219559c5 Standardisation exhaustive des spécifications techniques
**Motivations:**
- Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement.
- Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité.

**Root causes:**
- Documentation hétérogène et incomplète.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict.
- Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques.
- Ajout systématique des annexes UX/UI.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-04 18:07:31 +01:00

4.1 KiB

Spécifications : Ventes d'Animaux (Général)

Types de Ventes

  • Aux Enchères : Vers d'autres joueurs (prix potentiellement élevé).
  • Libération (Vente rapide) : Vente au "système" (prix bas fixe) pour faire de la place rapidement (si implémenté pour éviter la mort). Note : Le cahier des charges privilégie le marché joueurs, la libération est une option de secours.

Contraintes

  • Un animal malade ou mourant ne peut pas être mis en vente.
  • Le transport (Camion) immobilise l'animal pendant la durée de la vente.

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

N/A

Caractéristiques Initiales

Total Vendu : 0 animaux.

Scores Initiaux

Réputation Vendeur : Neutre (0).

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Marché : Offre publiée par le joueur.

Conditions de Disparition

Vente conclue (Achat par tiers) ou Annulation (Retour au zoo).

Hérédité

Certificat : L'acheteur voit les parents et l'arbre généalogique.

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Transport : Camion climatisé requis si T° extrême (Coût +10%).

Impact Milieu (Biome)

Export : Le biome d'origine est indiqué (Bonus adaptation si même biome cible).

Impact Saisons

Demande : Varie selon saison (ex: Rennes très demandés en Hiver, Lapins au Printemps).

Impact Heure / Jour-Nuit

Enchères : Souvent le soir (18h-22h) pour maximiser les vues (Prime Time).

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Vente Reproducteur : Un animal fertile vaut 2x plus cher.

Impact Mort

Assurance : Remboursement 50% si mort pendant transport (si assurance payée).

Impact Nourriture

Panier repas : Coût inclus dans frais vente (L'animal ne doit pas arriver affamé).

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

Perte Star : Vendre son meilleur animal (Légendaire) baisse l'attractivité du zoo (-10%).

Impact Valeur

Prix Libération : 10% de la valeur théorique de l'animal (Prix plancher). Prix Enchère : Potentiellement infini (Offre/Demande).

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

Durée Enchère : 1h, 4h, 24h (au choix).

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

Taxe Salle Vente : 10% du prix final prélevé par le jeu.

Trajet Visiteurs

Départ : Les visiteurs font signe "au revoir" quand le camion part.

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Offre : Mise en ligne.
  • Bid : Nouvelle enchère reçue.
  • Sold : Vente terminée.

7. Progression

Tableau des Upgrades

Note : Compétences Marchand.

Niveau Nom Avantage
1 Vendeur Rue Taxe 10%
2 Négociant Taxe 8%
3 Exportateur Taxe 5%, Visibilité Mondiale

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

function sellAnimal(animal, price, mode):
  if mode == "RELEASE":
    player.coins += animal.value * 0.10
    removeAnimal(animal)
  else:
    createOffer(animal, price)
    animal.status = "TRANSIT"

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
ANIMAL_SOLD Succès "Animal vendu pour {amount} pièces !"
ANIMAL_RELEASED Info "Animal relâché dans la nature."

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Libération (Action)

Description UX : Le joueur relâche un animal (vente système). Description UI : Bouton "Libérer" (souvent rouge ou discret pour éviter les erreurs). Confirmation "Êtes-vous sûr ? Vous gagnerez peu (X pièces)". Emplacement : Panneau Animal. Intégration : Option secondaire. Navigation : Clic Libérer -> Confirmer. Événements : RELEASE_ANIMAL.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : bird_fly_away.mp3 (bruit de nature positif).
  • Graphiques : Icône Cage ouverte.
  • Images : N/A
  • Vidéos : N/A
  • Animations : Animal s'estompe ou court hors de l'écran.
  • Couleurs : Vert (Nature).
  • Textes : "Libéré !".
  • Formes : N/A